2026/08/06 更新

写真a

クリハラ カズタカ
栗原 一貴
KURIHARA Kazutaka
所属
学芸学部 情報科学科 教授
職名
教授

学位

  • 情報理工学 ( 2007年3月   東京大学 )

研究キーワード

  • ヒューマンコンピュータインタラクション

  • エンタテインメントコンピューティング

研究分野

  • 情報通信 / ヒューマンインタフェース、インタラクション  / ヒューマンコンピュータインタラクション

  • 情報通信 / エンタテインメント、ゲーム情報学  / エンタテインメントコンピューティング

  • 情報通信 / ヒューマンインタフェース、インタラクション

学歴

  • 東京大学大学院   情報理工学系研究科   計算機科学専攻博士課程

    2004年4月 - 2007年3月

  • 東京大学大学院   情報理工学系研究科   戦略ソフトウェア創造人材養成プログラム

    2002年9月 - 2004年9月

  • 東京大学大学院   情報理工学系研究科   機械情報工学専攻博士課程

    2002年4月 - 2004年3月

  • 東京大学大学院   情報理工学系研究科   機械情報工学専攻修士課程

    2000年4月 - 2002年3月

  • 東京大学   Department of Engineering   Mechano-Informatics

    1998年4月 - 2000年3月

経歴

  • 津田塾大学   学芸学部 情報科学科   教授

    2019年4月 - 現在

  • 津田塾大学   学芸学部情報科学科   教授

    2019年4月 - 現在

  • クーリード株式会社   CTO

    2018年5月 - 現在

  • Diverse   技術研究所   上席研究員

    2016年6月

  • 津田塾大学   学芸学部情報科学科   准教授

    2014年4月 - 現在

  • 津田塾大学   学芸学部 情報科学科   准教授

    2014年4月 - 2019年3月

  • 名古屋大学   非常勤講師

    2013年4月 - 2014年3月

  • 独立行政法人産業技術研究所   情報技術研究部門   主任研究員

    2012年4月 - 2014年3月

  • 名古屋大学   非常勤講師

    2011年4月 - 2012年3月

  • 東京大学   大学総合教育研究センター   特任助教

    2008年4月 - 2009年3月

  • 独立行政法人産業技術研究所   情報技術研究部門   研究員

    2007年4月 - 2012年3月

  • 千葉県総合教育センター   講師

    2007年4月 - 2012年3月

  • 東京大学   大学総合教育研究センター   助教

    2007年4月 - 2008年3月

  • 日本学術振興会   特別研究員(DC2)

    2006年4月 - 2007年3月

  • 平成国際大学   非常勤講師

    2005年4月 - 2006年3月

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所属学協会

  • 日本ソフトウェア科学会

    2012年3月 - 現在

  • 情報処理学会

    2005年1月 - 現在

  • 情報処理学会

  • 日本ソフトウェア科学会

委員歴

  • 情報処理学会   エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024 プログラム委員長  

    2024年4月 - 2025年3月   

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    団体区分:学協会

  • 日本ソフトウェア科学会   理事  

    2023年6月 - 2025年6月   

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    団体区分:学協会

  • 情報処理学会   エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023 プログラム副委員長  

    2023年4月 - 2024年3月   

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    団体区分:学協会

  • 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会   運営委員  

    2022年4月 - 2026年3月   

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    団体区分:学協会

  • 日本ソフトウェア科学会   インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS)運営委員・プログラム委員  

    2020年4月 - 2025年3月   

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    団体区分:学協会

  • 総務省   戦略的情報通信研究開発推進事業(SCOPE)評価委員  

    2018年8月 - 2021年3月   

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    団体区分:政府

  • 公益財団法人教科書研究センター   ディジタル教科書に関する調査研究委員  

    2018年6月 - 2025年3月   

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    団体区分:政府

  • 千葉県立木更津高等学校   スーパーサイエンスハイスクール運営指導協議員  

    2016年4月 - 2021年3月   

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    団体区分:自治体

  • 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会   運営委員  

    2015年4月 - 2019年3月   

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    団体区分:学協会

  • 日本ソフトウェア科学会   学会誌編集委員  

    2013年4月 - 2016年3月   

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    団体区分:学協会

  • 栃木県宇都宮市   宇都宮愉快市民  

    2012年12月 - 現在   

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    団体区分:自治体

  • 情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会   運営委員  

    2011年4月 - 2016年3月   

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    団体区分:学協会

  • 総務省   フューチャースクール推進事業東日本地区全体委員会委員  

    2010年4月 - 2012年3月   

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    団体区分:政府

  • 日本ソフトウェア科学会   インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ運営委員・プログラム委員  

    2008年4月 - 2013年3月   

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    団体区分:学協会

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論文

  • FPSプレイヤに向けた動画を用いた周辺視野トレーニングゲームの検討

    奥居 未歩, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 14 )   1 - 8   2026年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • PL/Rumちゃんゲーム:ゲームコントローラを利用した左右差是正システムの検討

    熊谷 明弓, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 35 )   1 - 8   2026年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • ING BREATHING:日常と融和する呼吸入力ゲームの検討

    平原 早雪, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 38 )   1 - 8   2026年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • DEAD OR 皿洗い部:ゲーミフィケーションを活用した皿洗い支援システムの検討

    若旅 史佳, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 4 )   1 - 8   2026年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • ジグルーチン:健康のための貧乏ゆすりの積極的活用とエンタテインメント化の基礎検討

    磯崎 純沙, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 3 )   1 - 8   2026年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • 競技かるた詠み音声における合成音声の代替可能性の探索的検討

    高尾 友季, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 36 )   1 - 8   2026年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • ごっくんナビ:服薬時の嚥下のタイミングのエンタテインメント化の検討

    平松 蒼惟, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 2 )   1 - 7   2026年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • ゲーム休憩体験の質的分析にもとづくメンタル版アクティブレストデザインの検討

    宇佐見 飛翔, 丸山 礼華, 栗原 一貴, 片寄 晴弘

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 5 )   1 - 8   2026年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • 自分のアバターがいつもの自分と異なる振る舞いをした時に受ける影響

    遠藤 結, 三村 真子, 栗原 一貴

    インタラクション2026論文集   864 - 867   2026年2月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • フラフープ型ゲームコントローラ"Connected Hoop"の提案 査読

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    情報処理学会論文誌   66 ( 12 )   1773 - 1783   2025年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

    DOI: 10.20729/0002006333

  • 競技かるたゲームのインクルーシブな再デザインの提案

    丸山 礼華, 簗瀬 洋平, 北川 リサ, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2025)論文集   1 - 3   2025年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • 自炊料理への達成感と味の意外性を両立させる調味料容器の設計

    景山 矢映乃, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2025-EC-77 ( 7 )   1 - 4   2025年11月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • A proposal for an inclusive redesign of the Kyogi Karuta game 査読 国際誌

    Ayaka Maruyama, Yohei Yanase, Risa Kitagawa, Kazutaka Kurihara

    Proceedings of Replaying Japan 2025 – The 13th International Japan Game Studies Conference   2025年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

  • Game controller button extended to allow ballistic motion input 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Ayaka Maruyama

    Proceedings of Replaying Japan 2025 – The 13th International Japan Game Studies Conference –   2025年9月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

  • Implementation and Evaluation of an Automated Eye Dropping System Using Games 査読 国際誌

    Miu Moritani, Kazutaka Kurihara

    2025年8月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-3-032-02555-5_37

  • Augmented Decisions: 判断能力の拡張を目的とした機械学習予測提示インタフェースの検討 査読

    吉岡 利恵, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集   2025   218 - 225   2025年8月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • ゲームを用いたメンタル型アクティブレストデザインの検討 査読

    宇佐見 飛翔, 丸山 礼華, 栗原 一貴, 片寄 晴弘

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集   2025   426 - 429   2025年8月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • 弾道的動作による押下が可能なゲームコントローラボタン拡張とその社会実装 査読

    栗原 一貴, 丸山 礼華

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集   2025   240 - 246   2025年8月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • VR百人一首かるたの札取り動作の数理モデル解析と2種のルール下におけるゲームスキル差の調整への応用 査読

    丸山 礼華, 栗原 一貴, 山中 祥太

    コンピュータ ソフトウェア   42 ( 1 )   1_115 - 1_127   2025年1月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

    <p>本論文では百人一首かるたにおける新しいゲームスキル差の調整方法について検討する.我々は百人一首かるたの一般的なルールセットである「ちらし取り」と「競技かるた」をVR空間内で体験できるシステムを実装した.さらに百人一首かるたゲームおける,札を取るプロセスの一部がいわゆるポインティングタスクとみなせることから,被験者実験によって得られたデータについてFittsの法則を用いた数理モデル解析を行った.その結果,札までの距離,手の大きさ,札の大きさをVR空間内で変更することが札を取る所要時間に与える影響を,精度良く予測することができた.また,その際の各種パラメータ変更に対してプレイヤが適切だと感じられる範囲を抽出した.これらの結果から,VR空間内で札までの距離,手の大きさ,札の大きさを適切な範囲で変更することにより,札を取る所要時間を制御し,プレイヤ間のスキル差を調整する手法の有効性が示唆された.またこのような変更がプレイヤ自身や対戦相手の知覚に与える影響について考察した.</p>

    DOI: 10.11309/jssst.42.1_115

    CiNii Research

  • VR百人一首かるたの札取り動作の数理モデル解析と2種のルール下におけるゲームスキル差の調整への応用 査読

    丸山 礼華, 栗原 一貴, 山中 祥太

    コンピュータソフトウェア   42 ( 1 )   115 - 127   2025年1月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

  • ゲームを用いた自動点眼システムの実装と検討 査読

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2024)論文集   107 - 114   2024年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • Discussion on the Connection of Different Games Sharing Goal Awareness and Physical Actions 査読 国際誌

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)   86 - 88   2024年10月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

  • Development of a Self-Study Environment for Voice Actors Using VR 査読 国際誌

    Riho Kambe, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)   959 - 960   2024年10月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

  • Development of an Automated Eye Drop System Using Games 査読 国際誌

    Miu Moritani, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)   1234 - 1235   2024年10月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

  • Development of VR Kyogi Karuta Game System 査読 国際誌

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)   956 - 958   2024年10月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

  • フラフープ型ゲームコントローラ"Connected Hoop"の提案 査読

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集   29 - 37   2024年9月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • VR百人一首かるたにおける札取り動作の数理モデル解析とそのゲームスキル調整への応用 査読

    丸山 礼華, 栗原 一貴, 山中 祥太

    日本ソフトウェア科学会 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2023)論文集   1 - 9   2023年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • Mutually Imperceptible Skill Adjustment in VR for Making Hyakunin Isshu Karuta Inclusive 査読 国際誌

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    ICEC   217 - 230   2023年11月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-981-99-8248-6_18

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/iwec/icec2023.html#MaruyamaK23

  • IoTeach: 実世界と順序型コンテンツを連携したIoT学習支援システムの試作と評価 査読

    川谷 知寛, 塚田 浩二, 栗原 一貴

    コンピュータ ソフトウェア   40 ( 3 )   3_97 - 3_112   2023年7月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

    <p>近年,IoT が一般化している中で,ArduinoやM5StackなどのIoT デバイスの動作や仕組みを他者と共有する場面が増えてきている.さらにコロナ禍に伴い,各教育機関においても,チュートリアル動画等を用いたオンデマンド型や,ビデオ会議システム等でのスライド共有を中心とするライブ型のオンライン授業の導入が進められている.一方,IoTプログラミング教育を考えると,こうした手法は実世界のデバイスやソースコードとのリンクに乏しい等の問題があった.そこで本研究は,Web上で共有される動画やスライドといった順序型コンテンツにスクリプト言語を同期させ,実世界のIoT デバイスや編集可能なソースコードと連携させることで,IoTプログラミング学習を支援するシステム「IoTeach」を提案・開発する.本稿では,システムのコンセプトと実装を説明し,システムの印象評価と学習効果の検証,課題と展望について議論する.</p>

    DOI: 10.11309/jssst.40.3_97

    CiNii Research

  • IoTeach: Learning Support System for IoT Programming by Integrating Real Devices and Sequential Contents. 査読 国際誌

    Tomohiro Kawatani, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara

    Companion Proceedings of the 28th International Conference on Intelligent User Interfaces   16 - 20   2023年3月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:ACM  

    DOI: 10.1145/3581754.3584121

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/iui/iui2023c.html#KawataniTK23

  • Otonona: a prototype for experiencing absolute pitch using multimodal augmented reality. 査読 国際誌

    Ayumi Oka, Kazutaka Kurihara

    11th IEEE Global Conference on Consumer Electronics(GCCE)   453 - 456   2022年10月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/GCCE56475.2022.10014312

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/gcce/gcce2022.html#OkaK22

  • Prototype of an Augmented Reality System to Support Animal Surgery using HoloLens 2. 査読 国際誌

    Mamiko Shimada, Kazutaka Kurihara, Takaaki Tsujii

    4th IEEE Global Conference on Life Sciences and Technologies(LifeTech)   335 - 337   2022年3月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:IEEE  

    DOI: 10.1109/LifeTech53646.2022.9754801

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/lifetech/lifetech2022.html#ShimadaKT22

  • Efficient Micro-Behaviors in Pari-mutuel Betting System and FL Bias 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Yohei Tutiya

    Journal of Gambling Business and Economics   14 ( 2 )   17 - 29   2021年12月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

  • 実世界と順序型コンテンツを連携したIoTプログラミング学習支援システム 査読

    川谷 知寛, 塚田 浩二, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2021)論文集   43 - 49   2021年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • A Study on the Integration Method of Sports Practice and Video Games. 査読 国際誌

    Sakuto Hoshi, Kazutaka Kurihara, Sho Sakurai, Koichi Hirota, Takuya Nojima

    HCI International 2021 - Late Breaking Posters - 23rd HCI International Conference   443 - 450   2021年11月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

    DOI: 10.1007/978-3-030-90176-9_57

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/hci/hci2021-44.html#HoshiKSHN21

  • GameControllerizer:既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェア 査読

    栗原 一貴, 土井 伸洋

    情報処理学会論文誌   61 ( 11 )   1680 - 1696   2020年11月

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    担当区分:筆頭著者   記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

  • Beautifying Profile Pictures in Online Dating: Dissolving the Ideal-Reality Gap. 査読 国際誌

    Takuya Iwamoto, Kazutaka Kurihara

    HCI International 2019 - Posters - 21st International Conference   36 - 41   2019年7月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

    (Best Poster/Demo Award)<br />
    <br />

    DOI: 10.1007/978-3-030-23525-3_5

    その他リンク: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/hci/hci2019-35.html#IwamotoK19

  • Picognizer:電子音の認識のためのJavaScriptライブラリの開発と評価 査読

    栗原 一貴, 植村 あい子, 板谷 あかり, 北原 鉄朗, 長尾 確

    情報処理学会論文誌   60 ( 2 )   397 - 410   2019年2月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

  • GameControllerizer: 既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェアの開発 査読

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2018)論文集   2018年9月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • Beautifying Profile Pictures in Online Dating: Dissolving the Ideal-Reality Gap 査読 国際誌

    Proceedings of the CHI'18 Asian CHI Symposium   36 - 41   2018年4月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

  • Handromeda: 電車内における痴漢冤罪防止システム

    ターバーフィールド ミシェル潔美, 庄山 知那, 栗原 一貴

    インタラクション2018論文集   1077 - 1081   2018年2月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • OTON GLASSを利用したディスレクシアの人のための音声読み上げ機能拡張システムの評価

    應武 双葉, 栗原 一貴

    インタラクション2018論文集   827 - 832   2018年2月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • コミュニケーションが苦手なゲーマーの為のゲームプレイまとめ動画自動編集システム

    須田 まり奈, 栗原 一貴

    インタラクション2018論文集   470 - 472   2018年2月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • Picognizer: A javascript library for detecting and recognizing synthesized sounds 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Akari Itaya, Aiko Uemura, Tetsuro Kitahara, Katashi Nagao

    Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)   10714   339 - 359   2018年2月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-3-319-76270-8_24

    Web of Science

    Scopus

  • Picognizer: A JavaScript Library for Detecting and Recognizing Synthesized Sounds 査読

    Kazutaka Kurihara, Akari Itaya, Aiko Uemura, Tetsuro Kitahara, Katashi Nagao

    Proceedings of the 14th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology   339 - 359   2017年12月

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    担当区分:筆頭著者   記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    その他リンク: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-76270-8_24

  • Picognizer: 電子音の検出および認識のためのJavaScriptライブラリ 査読

    栗原 一貴,板谷 あかり,植村 あい子,北原 鉄朗

    日本ソフトウェア科学会 第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2017) 論文集   95 - 100   2017年12月

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    担当区分:筆頭著者   記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)  

    その他リンク: http://www.wiss.org/WISS2017Proceedings/

  • Chef*mo: 動画が調理器具を制御して調理を支援するシステムの提案

    湯村 翼, 古舘 佑子, 松本 華歩, 竹澤 ひさみ, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2017-EC-46 ( 5 )   1 - 7   2017年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)  

  • Picognizer:電子音の検出および認識のためのJavaScriptライブラリ 査読

    栗原一貴, 板谷あかり, 植村あい子, 北原鉄朗

    日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web)   ( 81 )   2017年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

    J-GLOBAL

  • プレゼンテーション中の立ち位置移動トレーニングへのToolification of Gamesの活用の検討

    松本 華歩, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2017)論文集   2017年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

  • 睡眠時間の副次利用によるエンタテインメント価値創出

    石井 優衣, 栗原 一貴, 湯村 翼

    WISS2017   2017年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • Toolification of Games: 既存ゲームの余剰自由度の中で非ゲーム的目的を達成するゲーミフィケーション周辺概念の提案と検討 査読

    栗原一貴

    情報処理学会論文誌   58 ( 4 )   919 - 931   2017年4月

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    担当区分:筆頭著者   記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

    その他リンク: https://ci.nii.ac.jp/naid/170000148554

  • Toolification of Games:既存ゲームの余剰自由度の中で非ゲーム的目的を達成するゲーミフィケーション周辺概念の提案と検討 査読

    栗原 一貴

    情報処理学会論文誌ジャーナル(Web)   58 ( 4 )   919 - 931   2017年4月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

    本論文では,ゲーミフィケーションの周辺概念であるToolification of Gamesを提案する.「非ゲーム的文脈でゲーム要素やゲームデザイン技術を用いること」などと定義されるゲーミフィケーションでは,ゲームの知見を「後づけ」するために適切なゲームバランスと楽しさの実現が難しい点が問題であった.そこで,通常のゲーミフィケーションと比較したときにゲームと非ゲームの大小関係,主従関係が逆であるようなケースとして,「すでに完成されているゲームの余剰自由度の中で非ゲーム的目的を達成すること」をToolification of Gamesと定義する.Toolification of Gamesにはブランド性,既習性,逃避可能性,自己表現性,物語性などの特徴があり,従来のゲーミフィケーションの問題を改善しうる可能性がある.我々はToolification of Gamesと位置づけられる過去の事例を分析するとともに,三次元テトリスをプレイするだけで3Dプリンタ用の三次元モデルをデザインできるTetris 3D Modeler,およびスーパーマリオブラザーズをプレイすることが募金活動につながるCoins for Twoの開発事例および過去の事例分析を通じて,Toolification of Gamesの位置づけと性質,可能性を論ずる.Gamification is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts. A major criticism of gamification, however, is that it is difficult to realize an appropriate game balance and fun experience because knowledge of the game is applied a posteriori. Here we propose the concept of Toolification of Games (ToG), which is a peripheral concept of gamification, and is defined as &quot;achieving non-game purposes in the redundant spaces of existing games.&quot; ToG includes branded, hot-start, avoidable, performable, and contextualisable features, which allow us to avoid the aforementioned problem of gamification. We discuss the characteristics and the potential of ToG with existing and self-produced examples including Tetris 3D Modeler, with which the user can design 3D models simply by playing 3D Tetris, as well as Coins for Two, which allows the user to raise money for charity simply by playing Super Mario Bros.

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • Towards soft landing in an online dating service: bridging the ideal-real gap. 査読 国際誌

    Takuya Iwamoto, Kazutaka Kurihara, Maya Esora, Kazushi Nishimoto

    Proceedings of the 8th Augmented Human International Conference(AH)   37 - 37   2017年3月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:ACM  

    その他リンク: http://dblp.uni-trier.de/db/conf/aughuman/aughuman2017.html#conf/aughuman/IwamotoKEN17

  • ディスレクシア障害を抱えた人が手軽に使えるオンライン動画字幕読み上げシステムの検討 査読

    應武 双葉, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2017論文集   27 - 34   2017年3月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • 日常の動作を複数のゲームの操作に再利用する「ながらゲーム」の提案

    石井 優衣, 栗原 一貴, 湯村 翼

    インタラクション2017   2017年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • srt.js:映像コンテンツへのIoT指向拡張プログラム埋め込みフレームワーク 査読

    栗原 一貴, 橋本 美香

    日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web)   ( 78 )   2016年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

    J-GLOBAL

  • プロフィール写真の理想と現実の乖離を緩和させるDating Serviceの検討

    岩本 拓也, 栗原 一貴, 絵空 摩耶, 西本 一志

    日本ソフトウェア科学会 第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2016)論文集   2016年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

  • シースルー型HMDを用いた社会福祉学的アプローチに基づく"視線恐怖症的コミュ障"支援システムの開発と検証 査読

    萩原 早紀, 栗原 一貴

    コンピュータ ソフトウェア   33 ( 1 )   1_52 - 1_62   2016年

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

    本論文では,俗に&amp;ldquo;コミュ障&amp;rdquo;と呼ばれている人間の性質に注目し,その中で他人と視線を合わせられない症状をもつ人々を社会福祉学的な観点から支援するためのシースルー型HMD を使用したシステムの提案を行う.この&amp;ldquo;コミュ障&amp;rdquo;支援システムは,彼ら/彼女らが他人と視線を合わせられないというコミュニケーション上の問題を緩和・改善するために,顔検出技術と視覚情報提示により相手の顔を隠したり,視線をそらす癖を改善するように指示したり,視線の挙動の客観的なデータを提示したり,コミュニケーション上の危険状態が発生した場合その場から脱出する手段を与えてくれる.このシステムのプロトタイプを実装し,評価した結果,いくつかの機能は有効に働き,今後の改善点が得られた.

    DOI: 10.11309/jssst.33.1_52

    CiNii Research

  • Openness-adjustable Headset:開放度を調整可能なヘッドセットの開発

    栗原 一貴, 諸 美咲

    日本ソフトウェア科学会 第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2015)論文集   2015年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

  • Toolification of games: achieving non-game purposes in the redundant spaces of existing games. 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara

    Proceedings of the 12th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology   31:1 - 31:5   2015年11月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1145/2832932.2832965

    Web of Science

  • Parimutuel System of the Japanese Race Track: Voting and Ranking Process 査読 国際誌

    Yohei Tutiya, Kazutaka Kurihara

    Journal of Gambling Business and Economics, Vol.9, No.2   27 - 39   2015年10月

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    掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

  • 学会イベント支援 2)放送化の時代のプレゼンテーション支援システム

    栗原一貴

    情報処理   56 ( 5 )   465 - 471   2015年4月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:一般社団法人情報処理学会  

    本稿では,筆者がこれまでに主に学術会議WISSにおける研究発表,およびWISSの会議そのものを支援・拡張するシステム提案と運用を行う企画であるWISS Challengeで提案してきたプレゼンテーション支援システムを中心に紹介し,プレゼンテーションの市民化,放送化という視点で考察する.

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • シースルー型HMDを用いた社会福祉学的アプローチに基づく"視線恐怖症的コミュ障"支援システムの開発(共著) 査読

    萩原早紀, 栗原一貴

    22nd Workshop on Interactive Systems and Software (WISS 2014)予稿集   103 - 108   2014年11月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)  

    その他リンク: http://www.wiss.org/WISS2014Proceedings/

  • シースルー型HMDを用いた社会福祉学的アプローチに基づく“視線恐怖症的コミュ障”支援システムの開発 査読

    萩原早紀, 栗原一貴

    日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web)   ( 75 )   WEB ONLY   2014年11月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

    J-GLOBAL

  • Two-level fast-forwarding using speech detection for rapidly perusing video. 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Yoko Sasaki, Jun Ogata, Masataka Goto

    5th Augmented Human International Conference(AH)   19:1 - 19:2   2014年3月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:ACM  

    DOI: 10.1145/2582051.2582070

    Scopus

  • イグノーベル賞受賞研究 SpeechJammer

    栗原一貴, 塚田浩二

    人工知能学会誌   28 ( 2 )   318 - 325   2013年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:人工知能学会  

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • 「その場」に熱い視線が届く生放送

    松野 祐典, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    情報処理学会 インタラクション2013論文集   2013年2月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • TimeFiller:コンテンツを生活に満たすメディアプラットフォーム 査読

    渡邊恵太, 石川直樹, 栗原一貴, 稲見昌彦, 五十嵐健夫

    情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM)   2013 ( 1 )   ROMBUNNO.2EXB-34   2013年2月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

    J-GLOBAL

  • A Face-Like Structure Detection on Planet and Satellite Surfaces Using Image Processing. 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Masakazu Takasu, Kazuhiro Sasao, Hal Seki, Takayuki Narabu, Mitsuo Yamamoto, Satoshi Iida, Hiroyuki Yamamoto

    Advances in Computer Entertainment - 10th International Conference   8253   564 - 567   2013年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

    DOI: 10.1007/978-3-319-03161-3_54

    Scopus

  • SpeechProtector: A Speech Protection System for Preventing Reporting Bias. 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Koji Tsukada

    HCI International 2013 - Posters' Extended Abstracts - International Conference   374 ( II )   740 - 744   2013年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:Springer  

    DOI: 10.1007/978-3-642-39476-8_148

    Scopus

  • 注視していないことを利用したポインティング高速化手法とその評価 査読

    山中 祥太, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    コンピュータソフトウェア   30 ( 3 )   53 - 63   2013年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

    DOI: 10.11309/jssst.30.3_53

    Scopus

    CiNii Research

  • 注視していないことを利用したマウスカーソル高速化手法 査読

    山中 祥太, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    日本ソフトウェア科学会 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)論文集   127 - 132   2012年12月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • TimeFiller: 生活を無理なくコンテンツで満たすメディアプラットフォーム 査読

    渡邊 恵太, 石川 直樹, 栗原 一貴, 稲見 昌彦, 五十嵐 健夫

    日本ソフトウェア科学会 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)論文集   13 - 18   2012年12月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • 超消極的な人でも安心して使える学会での交流促進システム 査読

    西田 健志, 栗原 一貴, 濱崎 雅弘

    日本ソフトウェア科学会 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)論文集   103 - 108   2012年12月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • CinemaGazer: 動画の極限的な高速鑑賞のためのシステムの開発と評価 査読

    栗原 一貴

    コンピュータ ソフトウェア   29 ( 4 )   4_293 - 4_304   2012年11月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

    DOI: 10.11309/jssst.29.4_293

    Scopus

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • HomeOrgel: interactive music box for the aural representation of home activities. 査読 国際誌

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara, Itiro Siio

    Asia Pacific Conference on Computer Human Interaction(APCHI)   177 - 186   2012年8月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:ACM  

    DOI: 10.1145/2350046.2350083

    Scopus

  • 教育現場におけるマルチモーダルメディアインタラクションと支援ICTシステム 査読

    栗原 一貴

    映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア = The journal of the Institute of Image Information and Television Engineers   66 ( 8 )   635 - 640   2012年8月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:映像情報メディア学会  

    DOI: 10.3169/itej.66.635

    CiNii Research

  • HomeOrgel: Interactive Music Box to Present Actual Home Activities with Symbolic Sounds 査読 国際誌

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara

    Adjunct Proceedings of Pervasive 2012 (Demo)   2012年6月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

  • CinemaGazer: a system for watching videos at very high speed. 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara

    International Working Conference on Advanced Visual Interfaces(AVI)   108 - 115   2012年5月

     詳細を見る

    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1145/2254556.2254579

    Web of Science

  • 動画共有サイトでの視線共有の試み

    松野 祐典, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    情報処理学会 インタラクション2012論文集   2012年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:情報処理学会  

  • MAEDE: スクリーン前でのプレゼンテーションスタイル

    前田 晴己, 黒澤 祐也, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    日本ソフトウェア科学会 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集   2011年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

  • チームプレゼン!

    永瀬 翔, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    日本ソフトウェア科学会 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集   2011年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

  • 自動でスライドを分割・統合して時間を調整するプレゼンテーションツール

    矢田 裕基, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    日本ソフトウェア科学会 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集   2011年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

  • 動画の極限的な高速鑑賞のためのシステムの開発と評価 査読

    栗原一貴

    日本ソフトウェア科学会 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2011) 論文集   24 - 29   2011年12月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

    (ベストペーパー賞受賞)

  • Development and Evaluation of an Electronic Whiteboard Interface Using Multi-touch and Pie Menus 査読 国際誌

    Naoshi Nagano, Kazutaka Kurihara, Yuta Watanabe, Yuichi Fujimura, Akinori Minazuki, Hidehiko Hayashi

    Educational Technology Research, Vol.34, No.1   34 ( 1 )   217 - 227   2011年10月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本教育工学会  

    Direct-touch devices such as electronic whiteboards provide an intuitive and interactive type of interface and are effective tools for education. However, they have some problems related to unnecessary changes in audience members' line of sight and obscuring of teaching materials by the operator. Therefore, we developed an electronic whiteboard system that combines multi-touch gesture operations with a special pie menu (a circular context menu). This pie menu differs from existing controls in that it can be hidden from the line of sight of audience members by the palm of the operator's hand. We have demonstrated that this proposed system enables an operator to control unnecessary movement in audience members' line of sight while still providing operational support.

    DOI: 10.15077/etr.KJ00007562000

    CiNii Research

  • On-Air Forum: リアルタイムコンテンツ視聴中のコミュニケーション支援システムの設計とその実証実験 査読

    西田 健志, 栗原 一貴, 後藤 真孝

    コンピュータ ソフトウェア   28 ( 2 )   183 - 192   2011年7月

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    掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

    DOI: 10.11309/jssst.28.2_183

    Scopus

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • イルゴール: 家庭の生活状況を奏でるオルゴール型インタフェースの研究 査読

    沖 真帆, 栗原 一貴, 塚田 浩二, 椎尾 一郎

    情報処理学会論文誌   52 ( 4 )   1586 - 1598   2011年4月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:情報処理学会  

    本研究では,家庭内の様子をオルゴールのメタファを用いて音で提示するインタフェース「イルゴール」を提案する.イルゴールの背面に設置したぜんまいを巻いてふたを開くと,オルゴールのBGMに乗せて,過去の家庭の音が聞こえてくる.このように,オルゴールで過去の思い出を振り返るような感覚で家庭の様子を知ることができる.本論文では,実験住宅に複数のセンサを設置してユーザの行動を取得し,イルゴールを用いて生活状況が確認できるかを検証した.We propose a music-box-type interface, HomeOrgel, that can express various activities in the home with sound. Users can also control the volume and contents using the usual methods for controlling a music box: opening the cover and winding a spring. Users can hear the sounds of past home activities, such as conversations and opening/closing doors, with the background music (BGM) mechanism of the music box. This paper describes the concepts, implementation and evaluation of the HomeOrgel system.

    CiNii Research

  • Toward localizing audiences' gaze using a multi-touch electronic whiteboard with sPieMenu. 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Naoshi Nagano, Yuta Watanabe, Yuichi Fujimura, Akinori Minaduki, Hidehiko Hayashi, Yohei Tutiya

    Proceedings of the 16th International Conference on Intelligent User Interfaces(IUI)   379 - 382   2011年2月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:ACM  

    DOI: 10.1145/1943403.1943470

    Scopus

  • ロングテール時代のための中心極限定理によらない統計分析手法 査読

    栗原 一貴, 土谷 洋平

    情報処理学会論文誌   52 ( 2 )   477 - 487   2011年2月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:情報処理学会  

    本論文では母集団分布が既知であり,また中心極限定理が適用できないような小標本の統計分析手法が現代のインターネット情報社会では重要性を持っていることを示す.具体的には,適用範囲の広い「来訪・対価支払い」型ウェブサービスのモデルを定義し,サービス上の各コンテンツの価値や異常性を表現する「希少度」を計算する.ソーシャルブックマークサービスであるlivedoorクリップを分析事例として,手法の汎用性と有効性を示す.This article presents a statistical analysis method, which is believed to be widely applicable to today&#039;s internet society. The proposed method facilitates statistical analyses with small sample sets from given populations, which render the central limit theorem inapplicable. We define &quot;visitor/compensation&quot; type web service model and &quot;rarity&quot; as a metric of value or abnormity for each content of the web services. A large-scale case study on livedoor clip, a social bookmark service, demonstrates the effectiveness and versatility of the proposed method.

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • Design of Shadows on the OHP Metaphor-Based Presentation Interface Which Visualizes a Presenter's Actions. 査読 国際誌

    Yuichi Murata, Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Buntarou Shizuki, Jiro Tanaka

    Human-Computer Interaction. Interaction Techniques and Environments - 14th International Conference   6762   557 - 564   2011年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-3-642-21605-3_61

    Web of Science

  • What Do Interactive Whiteboards and Tablet PCs Bring to a Classroom? 査読 国際誌

    Tadashi Inagaki, Hitoshi Nakagawa, Masuo Murai, Masayuki Shimizu, Yu Nakahashi, Takayuki Uchigaito, Tomohiro Yamamoto, Kazutaka Kurihara, Shoichi Futaki

    T. Bastiaens & M. Ebner (Eds.), Proceedings of ED-MEDIA 2011 World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications   406 - 411   2011年

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    CiNii Research

  • SpeechJammer: 聴覚遅延フィードバックを利用した発話阻害の応用システム 査読

    栗原 一貴, 塚田 浩二

    日本ソフトウェア科学会 第18回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2010) 論文集   77 - 82   2010年12月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

    CiNii Research

  • Linearity and Synchrony: Quantitative Metrics for Slide-based Presentation Methodology 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Hiroki Oura, Mio Tsubakimoto, Toshihisa Nishimori, Jun Nakahara, Yuhei Yamauchi, Katashi Nagao

    Proceedings of the 12th International Conference on Multimodal Interfaces and the 7th Workshop on Machine Learning for Multimodal Interaction (ICMI-MLMI 2010)   33:1 - 33:4   2010年11月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1145/1891903.1891947

  • ペンの影を重畳表示するプレゼンテーションツールにおける影のデザイン

    村田, 雄一, 栗原, 一貴, 望月, 俊男, 志築, 文太郎, 田中, 二郎

    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告   2010 ( 10 )   1 - 5   2010年7月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:一般社団法人情報処理学会  

    本発表では発表者の動作を影として視覚化する OHP メタファのプレゼンテーションツールにおける,影のデザインについて述べる.我々の開発しているインタフェースは,ペンタブレットを入力に用いる.加えて,ペンの位置,傾きを取得し,その位置と傾きに応じたペンの影をポインタとしてスライド上に重畳表示する.この影を用いることにより,発表者は簡単にスライドを指示することができる.また,その影から,聴衆は発表者のジェスチャや動作を簡単にうかがうことができる.我々はシステムのプロトタイプを用いて 2 回のプレゼンテーションを行い,フィードバックを得た.そのフィードバックに基づき,我々は影のデザインを決定した.

  • イルゴール: 家庭の生活状況を奏でるオルゴール型インタフェースの研究 査読

    沖 真帆, 塚田 浩二, 栗原 一貴, 椎尾 一郎

    情報処理学会 インタラクション2010論文集   17 - 20   2010年3月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • マルチタッチ電子黒板による教材提示性能の改善

    永野 直, 栗原 一貴, 渡辺 裕太, 藤村 裕一, 皆月 昭則, 林 秀彦

    鳴門教育大学情報教育ジャーナル = Journal of information education, Naruto University of Education   7 ( 7 )   23 - 27   2010年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(大学,研究機関等紀要)   出版者・発行元:鳴門教育大学高度情報研究教育センター  

    近年,一部のコンピュータや携帯型音楽プレイヤーで実装されているマルチタッチインタフェースは,人間の直観的な動作によってICT機器を操作できる可能性を持つ。コンテンツ操作時に起きる被提示者の不要な視線移動を減少させることを目的とし,マルチタッチインタフェースを採用した電子黒板ソフトウェアを開発した。実験結果から,本ソフトウェアによって,被提示者の視線移動量の減少とともに,教材コンテンツ以外の部分への視線停留を減少させる効果があることが示された。

    DOI: 10.24727/00025688

    CiNii Research

  • スライド提示型プレゼンテーション方法論の拡張手法を定量的に評価する研究 査読

    栗原 一貴, 望月 俊男, 大浦 弘樹, 椿本弥生, 西森 年寿, 中原 淳, 山内 祐平, 長尾 確

    情報処理学会論文誌   51 ( 2 )   391 - 403   2010年2月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:情報処理学会  

    本論文では,現在一般的に行われているスライド提示型プレゼンテーション方法論について,その特徴を表す新しい定量的指標を提案する.提案指標は,「準備した順に発表資料を提示しているか」および「発表者と聴衆がどれくらい離れたところを表示しているか」を数値的に表現するものである.この指標を用いることで,プレゼンテーションの改善を図る様々な拡張手法を定量的に評価することが可能となる.さらに,提案手法を算出可能なプラットフォームシステム,Borderless Canvasを開発する.大学院講義における運用を通じて提案指標の算出と可視化例,解釈例を示し,指標の有効性と限界,適切な適用方法を議論する.In this paper we propose quantitative metrics to enable discussing the effectiveness and the limitations of extended methods of slide-based presentation methodology, which is widely used and studied today. We define metrics to estimate such as "how the presenter follows the prepared sequence of topics" and "how the presenter's behavior and every member of the audience's behavior differ." Then we develop a ZUI multi-display discussion software, Borderless Canvas, as a platform for calculating the metrics. The result of a situated datataking in a graduate school class for a semester shows an example usage of the metrics and their interpretation. Based on this, we discuss their effectiveness and limitation to apply them to evaluate extended methods of slide-based presentation methodology.

    CiNii Research

    その他リンク: http://id.nii.ac.jp/1001/00067963/

  • マルチタッチとパイメニューを用いた電子黒板インタフェースの開発と評価(<特集>学習・教育支援のための技術開発) 査読

    永野 直, 栗原 一貴, 渡辺 裕太, 藤村 裕一, 皆月 昭則, 林 秀彦

    日本教育工学会論文誌   34 ( 3 )   161 - 170   2010年

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本教育工学会  

    電子黒板などにおけるダイレクトタッチによるインタフェースは直観的かつインタラクティブであり,教育上のツールの1つとして有効である.しかし,同時に被提示者の不要な視線移動,操作者による教材コンテンツの遮蔽が起こる問題点がある.そこで我々は,マルチタッチによるジェスチャ操作と特殊なパイメニュー(円状のコンテキストメニュー)を併用した電子黒板システムを開発した.このパイメニューは従来のものと異なり,操作者の手のひらによって被提示者の視線から隠されるという特徴がある.これにより,提案システムが操作者への操作支援を行うとともに,被提示者の不要な視線移動を抑制できることを示した.

    DOI: 10.15077/jjet.KJ00006772224

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • On-Air Forum: リアルタイムコンテンツ視聴中のコミュニケーション支援システム 査読

    西田 健志, 栗原 一貴, 後藤 真孝

    日本ソフトウェア科学会 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009)論文集   95 - 100   2009年12月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • SlideChecker: プレゼンテーション資料の基礎的な定量的自動評価手法 査読

    栗原 一貴, 加藤 公一, 大浦 弘樹

    日本ソフトウェア科学会 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2009) 論文集   89 - 94   2009年12月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • 手書き文書を用いた知識共有システムの提案とその技術的検証 査読

    加藤 公一, 栗原 一貴, 大浦 弘樹

    第5回情報システム学会全国大会予稿(電子配布)   1 - 8   2009年12月

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    掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)  

  • Borderless Canvas: Development of a Multi-display Discussion Software for Knowledge-emergent Presentations 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Hiroki Oura, Mio Tsubakimoto, Toshihisa Nishimori, Jun Nakahara, Yuhei Yamaguchi, Shin’ichi Watanabe

    Proceedings of ED-MEDIA World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications   3676 - 3681   2009年6月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

  • マルチタッチインタフェースの認知モデルと教育利用

    永野 直, 栗原 一貴, 藤村 裕一, 林 秀彦

    PC Conference2009   505 - 508   2009年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:コンピュータ利用教育学会  

  • A Concept of Presentation Platform Integrating Folksonomy Tagging to Build Knowledge Database 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Kimikazu Kato, Hiroki Oura

    Proceedings of the Second International Conference on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI 2009)   2009年2月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

  • マイクロスリップのHuman Computer Interaction研究への応用 (特集 マイクロスリップ) 査読

    栗原 一貴

    生態心理学研究   4 ( 1 )   7 - 13   2009年

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本生態心理学会  

    CiNii Research

  • 拡張現実食卓における彩りと物語の調理システム 査読

    森 麻紀, 栗原 一貴, 塚田浩二, 椎尾一郎

    日本ソフトウェア科学会 第16回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008)論文集   57 - 62   2008年11月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

    CiNii Research

  • HomeOrgel: Interactive Music Box for Aural Representation of Home Activities 査読 国際誌

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara, Itiro Siio

    Adjunct Proceedings of Ubicomp 2008   2008年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

  • Presentation sensei: a presentation training system using speech and image processing. 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Masataka Goto, Jun Ogata, Yosuke Matsusaka, Takeo Igarashi

    Proceedings of the 9th International Conference on Multimodal Interfaces(ICMI)   358 - 365   2007年11月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1145/1322192.1322256

    Web of Science

  • A STUDY ON SOFTWARE TOOLS FOR FLEXIBLE PRESENTATIONS(博士論文)

    東京大学大学院情報理工学系研究科 博士論文   2007年3月

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    記述言語:英語   掲載種別:学位論文(博士)  

  • A Flexible Presentation Tool for Diverse Multi-display Environments. 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Takeo Igarashi

    Human-Computer Interaction - INTERACT 2007   4662   430 - 433   2007年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1007/978-3-540-74796-3_41

    Web of Science

  • プレゼン先生: 画像情報処理と音声情報処理を用いたプレゼンテーションのトレーニングシステム 査読

    栗原 一貴, 後藤 真孝, 緒方 淳, 松坂 要佐, 五十嵐 健夫

    日本ソフトウェア科学会 第14回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2006) 論文集   59 - 64   2006年12月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

    CiNii Research

  • Speech pen: predictive handwriting based on ambient multimodal recognition. 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Masataka Goto, Jun Ogata, Takeo Igarashi

    Proceedings of the 2006 Conference on Human Factors in Computing Systems(CHI)   851 - 860   2006年4月

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    掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:ACM  

    DOI: 10.1145/1124772.1124897

  • 音声ペン : 音声認識結果を手書き文字入力で利用できる新たなペン入力インタフェース(<特集>インタラクティブソフトウェア) 査読

    栗原 一貴, 後藤 真孝, 緒方 淳, 五十嵐 健夫

    コンピュータソフトウェア = Computer software   23 ( 4 )   60 - 68   2006年

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

    DOI: 10.11309/jssst.23.4_60

    Scopus

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • 編集と発表を電子ペンで統一的に行うプレゼンテーションツールとその教育現場への応用(<特集>インタラクティブソフトウェア) 査読

    栗原 一貴, 五十嵐 健夫, 伊東 乾

    コンピュータソフトウェア = Computer software   23 ( 4 )   14 - 25   2006年

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本ソフトウェア科学会  

    DOI: 10.11309/jssst.23.4_14

    Scopus

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • 音声ペン: 音声認識結果を手書き文字入力で利用できる新たなペン入力インタフェース 査読

    栗原 一貴, 後藤 真孝, 緒方 淳, 五十嵐 健夫

    日本ソフトウェア科学会 第13回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2005) 論文集   105 - 110   2005年12月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

  • Flexible timeline user interface using constraints. 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, David Vronay, Takeo Igarashi

    Extended Abstracts Proceedings of the 2005 Conference on Human Factors in Computing Systems   1581 - 1584   2005年4月

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)   出版者・発行元:ACM  

    DOI: 10.1145/1056808.1056971

    Scopus

  • ことだま: ペンベース電子プレゼンテーションの提案 査読

    栗原 一貴, 伊東 乾, 五十嵐 健夫

    日本ソフトウェア科学会 第12回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2004) 論文集   77 - 82   2004年12月

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    掲載種別:研究論文(研究会,シンポジウム資料等)  

    CiNii Research

  • マイクロ熱電対プローブを用いた生体温度計測 査読

    安田隆, 鈴鹿菜穂, 栗原一貴, 下山勲

    電気学会論文誌 E   122-E ( 12 )   567 - 572   2002年12月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:一般社団法人 電気学会  

    A responsive microthermocouple probe with a time constant of 2-3 ms was constructed using a fabrication method for glass microelectrodes as widely utilized in neurobiology. The probe is composed of a constantan wire of 25 &amp;mu;m in diameter and a vapor-deposited copper film of 1.8 &amp;mu;m in thickness. These two components come into contact at the tip of a glass pipette, forming a sensing junction of approximately 17 &amp;mu;m in diameter. The thermoelectromotive force of 40.2 &amp;mu;V/&amp;deg;C is very close to the standard value of the International Electrotechnical Commission and linearly dependent on temperature over the range normally encountered in biological measurement. The microthermocouple probe was tested by insertion into a dorsal longitudinal muscle of a silkworm moth. The core temperature was found to rise rapidly by 10-11 &amp;deg;C after pheromonal stimulation, returning to the original temperature at rest in 15-20 min. Moreover, the probe was used successfully to measure the temperature variation in the thorax of a cockroach without damage to the tissue.

    DOI: 10.1541/ieejsmas.122.567

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • 356 高速動力学計算法を用いた詳細人体モデルに基づく人間の力学計算

    鈴木 一郎, 山根 克, 多谷 浩嗣, 栗原 一貴, 中村 仁彦

    年次大会講演論文集   2002.6 ( 0 )   139 - 140   2002年9月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:日本機械学会  

  • 2A1-L02 リアルタイムモーションキャプチャを用いたヒューマノイドのオプティカルコックピット

    栗原 一貴, 鈴木 一郎, 丹下 学, 山根 克, 杉原 知道, 稲邑 哲也, 中村 仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集   2002 ( 0 )   79   2002年6月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:日本機械学会  

  • 光学式モーションキャプチャの実時間処理とそのヒューマノイド遠隔操作への応用

    栗原 一貴

    東京大学大学院情報理工学系研究科 修士論文   2002年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:学位論文(修士)  

  • Optical Motion Capture System with Pan-Tilt Camera Tracking and Realtime Data Processing. 査読 国際誌

    Kazutaka Kurihara, Shin'ichiro Hoshino, Katsu Yamane, Yoshihiko Nakamura

    Proceedings of the 2002 IEEE International Conference on Robotics and Automation(ICRA)   1241 - 1248   2002年

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    記述言語:英語   掲載種別:研究論文(国際会議プロシーディングス)  

    DOI: 10.1109/ROBOT.2002.1014713

    Web of Science

  • 詳細人体モデルに基づくリアルタイムモーションキャプチャシステム

    鈴木 一郎, 栗原 一貴, 中村 仁彦

    計測自動制御学会 部門大会/部門学術講演会資料   si2002 ( 0 )   299   2002年

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(その他学術会議資料等)   出版者・発行元:計測自動制御学会  

  • ガラス管微小熱電対を用いた昆虫の長期体温計測システム

    栗原 一貴

    東京大学 卒業論文   2000年3月

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    記述言語:日本語   掲載種別:学位論文(その他)  

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書籍等出版物

  • モノノメ #2(消極的な人よ、身体を解放せよ──いや、そもそも身体なんていらない?|消極性研究会)

    宇野 常寛, 栗原 一貴, 西田 健志, 濱崎 雅弘, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太( 担当: 分担執筆)

    PLANETS  2022年 

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    記述言語:日本語

  • 消極性デザイン宣言 ―消極的な人よ、声を上げよ。……いや、上げなくてよい。

    栗原一貴, 西田健志, 濱崎雅弘, 簗瀬洋平, 渡邊恵太, 小野ほりでい( 担当: 共著 ,  範囲: イントロダクション、第一章、および全体統括)

    BNN新社  2016年10月  ( ISBN:4802510306

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    総ページ数:304  

    ASIN

  • ケトルVOL.11

    水原希子, 成毛眞, ムラカミカイエ, 安藤美冬, 川村元気, 田原総一朗, 益田ミリ, 栗原一貴, 桜川和樹, 嶋浩一郎, 正田真弘( 担当: 共著)

    太田出版  2013年2月  ( ISBN:4778313623

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    総ページ数:136  

    ASIN

MISC

  • KotoriVR:VR を用いた小鳥の擬似飼育体験システムの提案

    古市 衛実, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2025予稿集   1301 - 1303   2025年3月

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    記述言語:日本語  

  • せきとりぬい:ぬいぐるみを用いた席取りシステムの検討

    古明地 理佳, 白石 理恵, 栗原 一貴

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2025 ( 56 )   1 - 8   2025年3月

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    記述言語:日本語  

  • Visuax: サクソフォーン初心者を対象としたロングトーン練習支援システムの検討

    三和 菜月, 木戸 彩乃, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2025 ( 16 )   1 - 8   2025年3月

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    記述言語:日本語  

  • Finalize Fantasy: ゲームを継続させながら機能の制限を段階的に適用することによって終了を促すシステムの検討

    伊平 瑛美, 大森 千楓, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2025 ( 25 )   1 - 8   2025年3月

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    記述言語:日本語  

  • 新しい運搬および獲得方法を実現する仮想空間内のクレーンゲーム

    西山 泉花, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2025 ( 20 )   1 - 8   2025年3月

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    記述言語:日本語  

  • 競技かるたゲームのインクルーシブな再デザインについての検討

    丸山 礼華, 簗瀬 洋平, 北川 リサ, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2025 ( 33 )   1 - 5   2025年3月

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    記述言語:日本語  

  • ダミーターゲットの表示によるポインティングの所要時間の調整と百人一首かるたのスキル差の調整への応用

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2024)論文集   1 - 2   2024年12月

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    記述言語:日本語  

  • カメラ装着者と周辺環境の相互作用予測に基づく一人称視点経路予測

    園 櫻子, 杉村 大輔, 栗原 一貴

    信学技報   124 ( 300 )   37 - 42   2024年12月

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    記述言語:日本語  

  • 競技かるたにおける聞き分け能力向上支援アプリケーションの検討

    高尾 友季, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集   133 - 140   2024年9月

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    記述言語:日本語  

  • VRを用いた声優の演技の自習環境の検討

    神戸 理帆, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集   364 - 367   2024年8月

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    記述言語:日本語  

  • ゲームを用いた自動点眼システムの検討

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集   261 - 266   2024年8月

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    記述言語:日本語  

  • 百人一首かるたvsもぐらたたき:共通する目標意識と身体動作に着目した異なるゲームの接続の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集   141 - 143   2024年8月

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    記述言語:日本語  

  • QRゲストナビ:住人にとって快適な来客対応を可能とするための仕組みの検討

    蛯名 美月, 福冨 梨紗, 三ツ木 想, 栗原 一貴

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2024 ( 34 )   1 - 8   2024年3月

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    記述言語:日本語  

  • メシゴトマスター: 食事と食事以外の行為の円滑な共存を可能にするシステム

    小林 かさね, 有吉 由真, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2024 ( 31 )   1 - 8   2024年3月

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    記述言語:日本語  

  • VR競技かるたシステムの試作

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2024 ( 12 )   1 - 3   2024年

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    記述言語:日本語  

  • VR を用いた互いに知覚困難なスキル調整による百人一首かるたのインクルーシブ化の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集   152 - 159   2023年8月

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    記述言語:日本語  

  • ぱちぱちドロップ:目薬が苦手な人のための自動点眼システムの試作

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集   290 - 292   2023年8月

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    記述言語:日本語  

  • VR空間におけるマルチモーダルなスキル調整を用いた百人一首かるたのインクルーシブ化の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2023-EC-67 ( 21 )   1 - 11   2023年3月

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    記述言語:日本語  

  • 私を描くカメラ: 参照映像の存在が写真撮影に与える影響についての基礎研究

    松本 実奈子, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2023-EC-67 ( 20 )   1 - 8   2023年3月

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    記述言語:日本語  

  • HoloLens 2を用いた動物外科手術支援ARシステムの試作

    嶋田 真美子, 栗原 一貴, 辻井 孝明

    情報処理学会 インタラクション2022予稿集   138 - 141   2022年3月

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    記述言語:日本語  

  • ガニマタバイバイ: ガニ股などの歩容改善方法の提案と検討

    塩本 理子, 市橋 めぐ, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2022 ( 6 )   1 - 12   2022年3月

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    記述言語:日本語  

  • うちパレ:新しいVRパレードエンタテインメント体験の提案と検討

    高橋 彩花, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2022 ( 8 )   1 - 8   2022年3月

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    記述言語:日本語  

  • Otonona: マルチモーダルな拡張現実を用いた絶対音感体験の提案

    岡 あゆみ, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2022予稿集   526 - 528   2022年3月

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    記述言語:日本語  

  • 見守りシルバーカー テルパー:高齢者の見守りを実現するシルバーカーのICT化

    吉岡 里菜, 栗原 一貴

    研究報告アクセシビリティ(AAC)   2022 ( 14 )   1 - 8   2022年3月

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    記述言語:日本語  

  • SoundDrop:見えて触れる音-VRでの音の可視化とインタラクションの考察

    岡 あゆみ, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2021論文集   199 - 207   2021年8月

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    記述言語:日本語  

  • 身体的制約を利用した操作困難なマルチタッチインタラクションの提案

    井上 美奈, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2021-EC-59 ( 4 )   1 - 12   2021年3月

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    記述言語:日本語  

  • 身体的制約を利用した困難なマルチタッチレイアウトの提案

    井上 美奈, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2021予稿集   115 - 120   2021年3月

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    記述言語:日本語  

  • VRプレゼンテーション環境がユーザに与える心理的影響の検証とその応用

    渡部 未来, 栗原 一貴

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2019 ( 1 )   1 - 13   2019年3月

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    記述言語:日本語  

  • コミュニケーションが苦手なゲーマーの為のゲームプレイまとめ動画自動編集システムの開発と評価

    須田 まり奈, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2019 ( 15 )   1 - 9   2019年

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    記述言語:日本語  

  • GameControllerizer: Middleware to Program Inputs for Augmenting Digital Games.

    Kazutaka Kurihara, Nobuhiro Doi

    arXiv   abs/1810.01070   2018年10月

  • Toolification of Gamesを活用したプレゼンテーション中の立ち位置移動トレーニングの提案

    松本 華歩, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018論文集   189 - 194   2018年9月

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    記述言語:日本語  

  • 既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェアの研究

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018論文集   18 - 25   2018年9月

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    記述言語:日本語  

  • ゲームにするのではなく,ゲームを活かす

    栗原 一貴

    情報処理   59 ( 8 )   712 - 717   2018年7月

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    記述言語:日本語  

  • Efficiency in Micro-Behaviors and FL Bias

    Kurihara Kazutaka, Yohei Tutiya

    2018年5月

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    掲載種別:機関テクニカルレポート,技術報告書,プレプリント等  

    In this paper, we propose a model which simulates odds distributions of<br />
    pari-mutuel betting system under two hypotheses on the behavior of bettors: 1.<br />
    The amount of bets increases very rapidly as the deadline for betting comes<br />
    near. 2. Each bettor bets on a horse which gives the largest expectation value<br />
    of the benefit. The results can be interpreted as such efficient behaviors do<br />
    not serve to extinguish the FL bias but even produce stronger FL bias.

    arXiv

  • 電子音の認識のためのJavaScriptライブラリの開発

    栗原 一貴, 板谷 あかり, 植村 あい子, 北原 鉄朗

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集   1 - 10   2017年9月

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    記述言語:日本語  

  • ChanJar: 自由に2つの液体の混合比を変更できる水筒の開発

    松本 華歩, 村上 真菜, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2017 ( 8 )   1 - 8   2017年3月

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    記述言語:日本語  

  • 心理的負担軽減を目的とした発表映像振り返りシステムの検討

    内海 舞子, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2017予稿集   337 - 342   2017年3月

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    記述言語:日本語  

  • 発表時における視線誘導システムの検討

    村上 莉沙, 塚越 さくら, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2017 ( 14 )   1 - 6   2017年3月

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    記述言語:日本語  

  • ディスレクシア障害を抱えた人が手軽に使用できるオンライン動画字幕読み上げシステム

    應武 双葉, 栗原 一貴

    研究報告アクセシビリティ(AAC)   2016 ( 9 )   1 - 7   2016年11月

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    記述言語:日本語  

  • プレゼンテーションコンパニオンロボットを用いたプレゼンターの心的負担軽減手法の検討

    橋本 美香, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集   93 - 99   2016年9月

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    記述言語:日本語  

  • 映像コンテンツへの拡張プログラム埋め込みパラダイムの再検討

    栗原 一貴, 橋本 美香

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集   77 - 84   2016年9月

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    記述言語:日本語  

  • お電話かけてさん:虚偽電話着信を用いた暇乞いの口実提供システムにおける演技負担の軽減手法の検討

    應武 双葉, 橋本 美香, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2016予稿集   499 - 503   2016年2月

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    記述言語:日本語  

  • Toolification of Games: 既存ゲームの余剰自由度の中で非ゲーム的目的を達成するゲーミフィケーションの考察

    栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2015論文集   8 - 17   2015年9月

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    記述言語:日本語  

  • Tetris 3D Modeler: 三次元テトリスに寄生した三次元モデリングツール

    栗原 一貴

    第2回ADADA Japan学術大会予稿集   1 - 2   2015年8月

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    記述言語:日本語  

  • 既存ゲームに寄生するゲーミフィケーション

    栗原 一貴

    情報処理学会研究報告 エンタテインメントコンピューティング(EC)   2015 ( 5 )   1 - 4   2015年8月

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    記述言語:日本語  

  • 天体の地表の形状を活用したエンタテインメント・アート

    栗原 一貴, 笹尾 和宏, 高須 正和, 関 治之, 奈良部 隆行, 山本 光穂, 飯田 哲, 山本 博之

    第2回ADADA Japan学術大会予稿集   1 - 2   2015年8月

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    記述言語:日本語  

  • HMCメガネ:色によって印象を変化させる眼鏡型HMD

    内海 舞子, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告   2015 ( 11 )   1 - 6   2015年5月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人情報処理学会  

    日々の生活で自分の外見的印象を良くしたい場面は多くある.そこで,印象を変える手段として色と眼鏡に注目する.色彩学では色ごとに象徴するイメージがあり,色によって自分の印象を変化させることができる.また,着用者本人にも日常生活で有利となる心理的効果が期待できる.一方で眼鏡は,錯視が発生し目を大きく見せる効果がある.また近年では,単なる視力矯正用の道具だけではなく,ファッションの一部として使用されることが増え,男女関係なく身につけられ安価で手に入る装飾品となった.本研究では色の変化と眼鏡の効果を組み合わせた,色によって印象を変化させる眼鏡型 HMD(Head Mounted Display) である HMC(Head Mounted Cosmetics) メガネを提案する.ユーザ評価の結果,システムに肯定的な意見が多く,また改善,機能の追加が必要であるとわかった.そして,眼鏡型 HMD としての新たな可能性を示すことができた.

    CiNii Research

  • AnimalCatcher: a digital camera to capture various reactions of animals.

    Koji Tsukada, Maho Oki, Kazutaka Kurihara, Yuko Furudate

    arXiv   abs/1508.03653   2015年4月

  • 脱エージェンシーによる咎責嫌悪感の低減

    塩田 智也, 寺田 和憲, 栗原 一貴

    人工知能学会全国大会論文集   29   1 - 4   2015年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:人工知能学会  

    CiNii Research

  • CookSum:動画レシピ作成支援システム

    橋本 遼太朗, 塚田 浩二, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2014)論文集   131 - 132   2014年11月

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    記述言語:日本語  

  • 地球・月・火星にある顔~衛星写真から顔状構造物を自動的に探せるか~

    栗原 一貴, 笹尾 和宏, 高須 正和, 関 治之, 奈良部 隆行, 山本 光穂, 飯田 哲, 山本 博之

    フォーラム顔学2014予稿集   2014年10月

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    記述言語:日本語  

  • Deep Learningに基づく画像認識を用いた月および火星表面の擬似不自然構造物探索

    栗原 一貴, 笹尾 和宏, 山本 光穂, 田中 秀樹, 奈良部 隆行, 國吉 雅人, 会田 寅次郎, 岡田 裕子, 高須 正和, 関 治之, 飯田 哲, 山本 博之, 生島 高裕

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2014論文集   2014   223 - 224   2014年9月

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    記述言語:日本語  

    CiNii Research

  • 画像認識と集合知に基づく月および火星表面の人面状構造物探索

    笹尾 和宏, 高須 正和, 関 治之, 奈良部 隆行, 山本 光穂, 飯田 哲, 山本 博之, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2013論文集   2013   324 - 329   2013年9月

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    記述言語:日本語  

    CiNii Research

  • A Face-like Structure Detection on Planet and Satellite Surfaces using Image Processing.

    Kazutaka Kurihara, Masakazu Takasu, Kazuhiro Sasao, Hal Seki, Takayuki Narabu, Mitsuo Yamamoto, Satoshi Iida, Hiroyuki Yamamoto

    arXiv   abs/1306.3032   564 - 567   2013年6月

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    記述言語:英語  

    DOI: 10.1007/978-3-319-03161-3_54

    Scopus

  • イグノーベル賞受賞記念講演

    栗原一貴, 塚田浩二

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2012 ( 10 )   1 - 1   2012年10月

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    記述言語:日本語  

    CiNii Research

  • 音声区間自動検出技術を用いた変速再生方式による映像の高速鑑賞システムの検討

    栗原 一貴, 佐々木 洋子, 緒方 淳, 後藤 真孝

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2012 ( 13 )   1 - 5   2012年7月

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    記述言語:日本語  

    本論文では,多くの映画のように会話やナレーションが主体として構成されている映像に広く適用可能な高速鑑賞システムを提案する.具体的には「音声箇所は聴取理解可能な速度で再生し,非音声箇所はさらに高速な速度で再生する」という変速再生方式を採用し,その前処理として必要な,対象映像中の音声区間と非音声区間の分離を自動化する認識器を構築する.市販の字幕付き映画DVDのデータセットを用いて,字幕表示区間は音声区間とみなし,MFCCを特徴量としたGaussian Mixture Modelによる機械学習を行うことにより,実用的な性能を実現した.さらに映像の高速鑑賞をPCやスマートフォンなどの多様なデバイスから行えるよう,Pogoplugを用いたクラウドベースのシステムとして実装した.In video content such as feature films, the main themes and messages are often sufficiently conveyed through dialogue and narration. Here we propose a system for watching such videos at very high speed while ensuring that speech is still comprehensible. Specifically, we employ a purpose-built automatic speech detector to realize two-level fast-forwarding for a wide variety of video content: very fast during segments without speech, and understandably fast during segments with speech. In our experiments, practical performance was achieved by frame-by-frame audio classification using Gaussian mixture models trained on subtitle information from 120 commercial DVD movies. In addition, we used the Pogoplug service to implement a cloud-based prototype that incorporates our speech detector, which allows end users to watch videos at very high speed on a wide variety of devices such as PCs and smart phones.

    CiNii Research

  • SpeechJammer: A System Utilizing Artificial Speech Disturbance with Delayed Auditory Feedback

    Kazutaka Kurihara, Koji Tsukada

    arXiv   abs/1202.6106   2012年2月

  • 授業におけるICT機器活用のポイント

    栗原 一貴

    埼玉教育(埼玉県立総合教育センター)   6 ( 751 )   3 - 4   2012年1月

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    記述言語:日本語  

  • CinemaGazer: a System for Watching Video at Very High Speed

    Kazutaka Kurihara

    arXiv   abs/1110.0864   2011年10月

  • スライドの分割・統合による柔軟なプレゼンテーションツールの提案

    矢田 裕基, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    エンタテインメントコンピューティング2011予稿集   2011年10月

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    記述言語:日本語  

  • 動画の極限的な高速視聴のためのビデオエンコーダ

    栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティング2011予稿集   2011年10月

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    記述言語:日本語  

  • 発表者がスクリーン前に立つプレゼンテーションスタイルの提案

    前田 晴己, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    エンタテインメントコンピューティング2011予稿集   2011年10月

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    記述言語:日本語  

  • 統計分析ツール tailstat で本棚.org から選ぶ「僕らの大切な本」

    栗原 一貴, 土谷 洋平

    インタラクション2011予稿集   447 - 448   2011年3月

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    記述言語:日本語  

  • マイクロスリップ現象をHCI研究に活かす

    栗原 一貴

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2011 ( 11 )   1 - 7   2011年1月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:情報処理学会  

    本論文では生態心理学分野のトピックであるマイクロスリップを工学的に計測することを出発点として,それをどの様に応用してインタフェースデザインに活かすかを 2 つの可能性から考察する.ひとつはマイクロスリップを許容したインタフェース,もうひとつはマイクロスリップ検出を積極的に活用したインタフェースである.これらを通じて,HCI 研究におけるマイクロスリップの重要性を指摘し今後の研究展望を示すことが本論文の目的である.In this paper we report our efforts to measure microslip phenomena, and discuss two possible directions to utilize microslip phenomena to Human Computer Interaction research. One is microslip-acceptable interfaces, and the other is interfaces that actively use microslip detection. We show the importance of microslip in the context of Human Computer Interaction research and promising future research direction.

    CiNii Research

    その他リンク: http://id.nii.ac.jp/1001/00071825/

  • Localizing Audiences' Gaze using a Multi-touch Electronic Whiteboard with sPieMenu

    Kazutaka Kurihara, Naoshi Nagano, Yuta Watanabe, Yuichi Fujimura, Akinori Minaduki, Hidehiko Hayashi, Yohei Tsuchiya

    arXiv   abs/1012.1671   379 - 382   2010年12月

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    記述言語:英語  

    DOI: 10.1145/1943403.1943470

    Scopus

  • 画像認識と集合知による地球上の人面状構造物の探索

    栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティング2010予稿集   2010年10月

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    記述言語:日本語  

  • sPieMenu : 敢えて隠すパイメニュー

    栗原 一貴, 永野 直, 渡辺 裕太, 藤村 裕一, 皆月 昭則, 林 秀彦

    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 = IPSJ SIG technical reports   138 ( 6 )   F1 - F8   2010年5月

     詳細を見る

    記述言語:日本語   出版者・発行元:情報処理学会  

    ダイレクトタッチを用いた電子黒板は聴衆の不要な視線移動,操作者による資料コンテンツの遮蔽が起こる点が問題である.そこで我々は,特殊なパイメニューを備えたマルチタッチ電子黒板を開発した.このパイメニューは従来のものと異なり,操作者の手のひらによって聴衆の視線から隠されるという特徴がある.これにより,提案手法が操作者への操作支援を行うとともに,聴衆の不要な視線移動を抑制できることを示す.Direct-touch interfaces such as touch-sensitive electronic whiteboards have two serious problems. First, the presenter's hand movement for manipulation tends to distract the audience's attention from contents. Second, the presenter tends to occlude contents. In this paper we developed a new electronic whiteboard system with multi-touch gestures and a special pie menu interface. This pie menu is shown behind the presenter's palm and thus invisible to the audience. It allows both novice and expert users to manipulate the contents and minimizes distraction of the audience's attention on the contents.

    CiNii Research

  • ロングテール時代のための統計分析ツールtailstatの開発

    栗原 一貴, 土谷 洋平

    情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2010 ( 3 )   1 - 8   2010年5月

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    記述言語:日本語  

  • 投影型拡張現実システムの食卓への応用

    森 麻紀, 栗原 一貴, 塚田 浩二, 椎尾 一郎

    全国大会講演論文集   72   441 - 442   2010年3月

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    記述言語:日本語  

    CiNii Research

  • Non-Central Limit Theorem Statistical Analysis for the "Long-tailed" Internet Society

    Kazutaka Kurihara, Yohei Tutiya

    2010年2月

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    掲載種別:機関テクニカルレポート,技術報告書,プレプリント等  

    This article presents a statistical analysis method and introduces the<br />
    corresponding software package &quot;tailstat,&quot; which is believed to be widely<br />
    applicable to today&#039;s internet society. The proposed method facilitates<br />
    statistical analyses with small sample sets from given populations, which<br />
    render the central limit theorem inapplicable. A large-scale case study<br />
    demonstrates the effectiveness of the method and provides implications for<br />
    applying similar analyses to other cases.

    arXiv

  • マルチタッチテクノロジーの教育利用

    永野 直, 栗原 一貴, 藤村 裕一, 林 秀彦

    日本教育工学会第25回全国大会講演論文集   2009年9月

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    記述言語:日本語  

  • ZUIを利用した多画面対応議論ソフトウェア Borderless Canvas

    栗原 一貴, 椿本 弥生, 望月 俊男, 大浦 弘樹, 西森 年寿, 中原 淳, 山内 祐平, 渡部 信一

    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 = IPSJ SIG technical reports   134 ( 12 )   L1 - L8   2009年7月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:情報処理学会  

    本稿では,多画面対応議論用ソフトウェアを開発と,その教育現場における運用実験について報告する.本ソフトウェアではZUIを採用し,PowerPoint で作成された資料が配置された 1 枚の模造紙型の広大なキャンバスを発表者と聴衆が各自の情報端末で共有し,自由な資料閲覧とペン書き込みを可能とする.また,プロジェクタなどの情報提示装置を複数利用することにより,発表者が説明しているスライドの前後のスライド表示が可能であり,聴衆によるプレゼンテーションの理解度向上を支援する.This paper provides development details on a multi-display discussion software and discusses lessons learned from a situated study. Utilizing ZUI (Zooming User Interface), this software allows all the discussion participants to share a "zoomable canvas," which displays presentation slides created by Microsoft PowerPoint, and to freely view the slides and write comments on the "canvas" with an electronic pen, unimpeded by the usual hierarchal barrier between the presenter and the audience, thus deepening the discussion between them. By preparing additional public display screens in the room, the presenter can also display slides coming before or after the main slide being shown, making the display of slides on-site more dynamic.

    CiNii Research

  • 知識創発型プレゼンテーションのための多画面対応議論ソフトウェアの開発

    栗原 一貴, 椿本 弥生, 望月 俊男, 大浦 弘樹, 西森 年寿, 中原 淳, 山内 祐平, 渡部 信一

    日本教育工学会研究報告集   2009 ( 1 )   231 - 238   2009年3月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:日本教育工学会  

    CiNii Research

  • アプリケーション開発における音声認識

    西村竜一, 中野鐵兵, 栗原一貴, 中臺一博, 吉野孝

    情報処理学会研究報告   2008 ( 102(SLP-73) )   55 - 60   2008年10月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人情報処理学会  

    本パネルディスカッションでは、音声認識アプリケーションの開発事例の紹介、アプリ開発に向き合うための提言を関連研究者の方々にお願いした。音声認識アプリケーションの開発を促すことを目的とする。To induce developments of ASR applications, this panel discussion introduces actual case studies. We also indicate some problems of ASR application developments.

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • パネル討論:アプリケーション開発における音声認識

    西村 竜一, 中野 鐵兵, 栗原 一貴, 中臺 一博, 吉野 孝

    情報処理学会研究報告音声言語情報処理(SLP)   2008 ( 102 )   55 - 60   2008年10月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人情報処理学会  

    本パネルディスカッションでは、音声認識アプリケーションの開発事例の紹介、アプリ開発に向き合うための提言を関連研究者の方々にお願いした。音声認識アプリケーションの開発を促すことを目的とする。To induce developments of ASR applications, this panel discussion introduces actual case studies. We also indicate some problems of ASR application developments.

    CiNii Research

  • いろどりん : 食卓の彩りを良くする拡張現実システム

    森 麻紀, 栗原 一貴, 塚田 浩二, 椎尾 一郎

    全国大会講演論文集   70   245 - 246   2008年3月

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    記述言語:日本語  

    CiNii Research

  • イルゴール : 家庭を奏でるオルゴール

    沖 真帆, 塚田 浩二, 栗原 一貴, 椎尾 一郎

    全国大会講演論文集   70   241 - 242   2008年3月

     詳細を見る

    記述言語:日本語  

    CiNii Research

  • 生活音オルゴール

    沖 真帆, 塚田 浩二, 栗原 一貴, 椎尾 一郎

    情報処理学会第70回全国大会講演論文集   ( 4 )   241 - 242   2008年3月

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    記述言語:日本語  

  • いろどりん : 食卓の彩り支援システム

    森 麻紀, 栗原 一貴, 塚田 浩二, 椎尾 一郎

    電子情報通信学会技術研究報告. MVE, マルチメディア・仮想環境基礎   107 ( 454 )   69 - 72   2008年1月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人電子情報通信学会  

    日常生活の中で欠かせない食事をより楽しくするために,我々は食卓の彩りに着目し,いろどりんシステムを構築した.本システムはまず,ユーザが盛り付けした料理を食卓上でカメラを用いて撮影し,取得画像から料理に使用されている色を分析し,彩り色(料理の彩りをよく見せるための色)を計算する.次に,得られた彩り色で柄を生成し,プロジェクタを用いて皿に投影する.これにより,ユーザがテーブルに置いた料理の,視覚的なおいしさの向上を実現する.

    CiNii Research

  • 生活音オルゴール

    沖 真帆, 塚田 浩二, 栗原 一貴, 椎尾 一郎

    The 4th IEEE Young Researchers Workshop   2007年12月

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    記述言語:日本語  

  • INTERACT2007報告記

    栗原 一貴

    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 = IPSJ SIG technical reports   126   i - ii   2007年11月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人情報処理学会  

    CiNii Research

  • WISS 2006参加報告

    栗原 一貴

    ヒューマンインタフェース学会誌 = Journal of Human Interface Society : human interface   9 ( 1 )   84 - 84   2007年2月

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    記述言語:日本語  

    CiNii Research

  • UIST2006

    栗原 一貴

    日本バーチャルリアリティ学会誌 = Journal of the Virtual Reality Society of Japan   11 ( 4 )   266 - 268   2006年12月

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    記述言語:日本語  

    CiNii Research

  • UIST05報告

    栗原 一貴

    情報処理学会研究報告. HI, ヒューマンインタフェース研究会報告   2006 ( 3 )   iii - iv   2006年1月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人情報処理学会  

    CiNii Research

  • 音声ペン: "WRITING" on Speech

    栗原 一貴, 後藤 真孝, 緒方 淳, 五十嵐 健夫

    情報処理学会研究報告音声言語情報処理(SLP)   2005 ( 69 )   7 - 12   2005年7月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人情報処理学会  

    本論文では音声認識と手書き文字認識を組み合わせ,講義・プレゼンテーションなどにおける手書き文字入力を効率化する「音声ペン」システムについて述べる.講演者が普段通り自由に発言し電子白板に板書を行うと,システムがバックグラウンドでその音声と手書き文字を認識し,その結果に基づき次に書かれるであろう内容が予測され,入力候補として提示される.適切な予測が得られた場合講演者はそれを選択することで文章に挿入でき,その分の手書き作業が不要となる.適切な予測が得られなかった場合,もしくは予測システムに関心がない場合には単純に提示される予測を無視すればよく,再入力や訂正を強制されることはない点が特長である.さらに音声ペンシステムは講演者の音声認識結果を一人一人の聴衆のPCに配信し,同様の予測入力に活用することで講演者と聴衆の間で予測入力用のコンテクスト情報を共有することができ,参加者全員の「書く」作業を促進することができる.簡単なユーザスタディによりシステムの有効性が示され,さらなる改善点が得られた.This paper introduces a multimodal input system, called speech pen that assists digital writing during lectures or presentations with background speech and handwriting recognition. The instructor basically freely speaks to the audience and writes on an electronic whiteboard as usual. The system recognizes those speech and handwriting in the background and provides the instructor with predictions for the further writing by using the recognized results. The instructor can accept a prediction and paste it in the board to save manual writing. If all predictions are wrong or useless, the instructor can simply ignore them. The speech-pen system also allows the sharing of context information for predictions among the instructor and the audience; the result of the instructor's speech recognition is sent to the audience to support their own note taking. A preliminary study shows the effectiveness of this system and the implications for further improvements.

    CiNii Research

    その他リンク: http://id.nii.ac.jp/1001/00056974/

  • 2P2-3F-B4 詳細な人体モデルのための表現豊かなモーションキャプチャシステム

    鈴木 一郎, 栗原 一貴, 中村 仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集   2003   136 - 136   2003年

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人日本機械学会  

    本研究では, 多自由度人体骨格モデルのための光学式モーションキャプチャシステムを構築する。多点計測と人体骨格モデルの導入によって高精度化/高品質化を図り, また多自由度性に因る計算コストやモデルキャリブレーションの問題に取り組む。

    CiNii Research

  • モーションキャプチャと詳細人体モデルを用いた逆運動学計算による筋骨格力学計算

    栗原 一貴, 鈴木 一郎, 山根 克, 中村 仁彦

    第20回日本ロボット学会学術講演論文集   2002年10月

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    記述言語:日本語  

  • 2P1-K11 多面体探索と逆運動学計算を組み合わせたラベリング法による光学式リアルタイムモーションキャプチャ

    栗原 一貴, 鈴木 一郎, 丹下 学, 山根 克, 中村 仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集   2002 ( 0 )   100 - 100   2002年6月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人 日本機械学会  

    本研究では, 光学式モーションキャプチャを人力デバイスとしてヒューマノイドを操作する概念である, オプティカルコックピットを実現するために, その核となる技術である光学式モーションキャプチャの実時間処理法を開発する。多面体探索ラベリング法と, フレキシブルな逆運動学解法を組み合わせることによって, 長時間のマーカオクルージョンが発生しても継続的にモーションキャプチャを行うことが可能である。処理速度は, ラベリングと逆運動学解法による全身の関節角計算を含めて3ms程度であり, 実時間処理が実現される。

    DOI: 10.1299/jsmermd.2002.100_6

    CiNii Research

  • ビヘイビアキャプチャシステムによるマイクロスリップの計測

    栗原 一貴, 鈴木 一郎, 梶山 博史, 久保寺 秀幸, 谷江 博昭, 和田 直晃, 佐々木 正人, 中村 仁彦

    日本機械学会 ロボティクス メカトロニクス講演会2002 講演論文集   79 - 79   2002年6月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人日本機械学会  

    人の日常生活における諸動作のなかで, マイクロスリップという, 行為の淀みがしばしば観察される。この現象は人の脳があるタスクを達成する上での, 動作計画と, 実際の動作との間の興味深い関係を示唆していると言われている。本研究では, これまでビデオ撮影による定性的な解析しかなされていなかったマイクロスリップを, ビヘイビアキャプチャシステムにより, 手先軌道, 注視点等のマルチモーダルな定量的データとして計測及び解析し, 脳型情報処理研究に役立てることを目指す。

    CiNii Research

  • 並列計算による光学式モーションキャプチャのリアルタイムラベリング

    栗原 一貴, 山根 克, 中村 仁彦

    第19回日本ロボット学会学術講演論文集   595 - 596   2001年10月

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    記述言語:日本語  

  • 1P1-H5 多面体探索による光学式モーションキャプチャのマーカ配置とラベリング

    栗原 一貴, 山根 克, 中村 仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集   2001   27 - 27   2001年6月

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    記述言語:日本語   出版者・発行元:一般社団法人日本機械学会  

    CiNii Research

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講演・口頭発表等

  • 地球・月・火星にある顔 ~衛星写真から顔状構造物を自動的に探せるか~

    栗原一貴, 笹尾和宏, 高須正和, 関治之, 奈良部隆行, 山本光穂, 飯田哲, 山本博之

    フォーラム顔学2014  日本顔学会

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    開催年月日: 2014年10月25日 - 2014年10月26日

    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

    開催地:昭和大学 旗の台キャンパス  

  • Deep Learningに基づく画像認識を用いた月および火星表面の擬似不自然構造物探索

    栗原一貴, 笹尾和宏, 山本光穂, 田中秀樹, 奈良部隆行, 國吉雅人, 会田寅次郎, 岡田裕子, 高須正和, 関治之, 飯田哲, 山本博之, 生島高裕

    エンタテインメントコンピューティング2014  情報処理学会

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    開催年月日: 2014年9月12日 - 2014年9月14日

    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

    開催地:明治大学中野キャンパス  

  • 2012年イグノーベル賞受賞「SpeechJammer」記念講演 招待

    栗原一貴, 塚田浩二

    デジタルコンテンツエキスポ2012  2012年10月27日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • オープンソースプレゼンテーションプラットフォーム「ことだま」で開発・研究・発表しよう!

    栗原 一貴

    アキバテクノクラブ「レビュー&プロモーション2009」  2009年3月12日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • カメラ装着者と周辺環境の相互作用予測に基づく一人称視点経路予測

    園 櫻子, 杉村 大輔, 栗原 一貴

    電子情報通信学会 研究会  2024年12月5日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • ガニマタバイバイ: ガニ股などの歩容改善方法の提案と検討

    塩本 理子, 市橋 めぐ, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第63回研究発表会  2022年3月18日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • キーノート 招待

    栗原一貴

    D-project 春の公開研究会  2024年3月30日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • ゲーミフィケーションの基礎と展望 招待

    栗原一貴

    三菱総研研究所INCFコンソーシアム健康経営SIG  2017年12月1日 

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • ゲーミフィケーションの基礎と展望 招待

    栗原 一貴

    三菱総研研究所知的倶楽部「地域通貨xシェアリングエコノミー研究部」講演  2018年4月16日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • ゲーミフィケーションの基礎と展望 招待

    栗原 一貴

    三菱総研研究所講演  2019年1月15日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • ゲームを用いたメンタル型アクティブレストデザインの検討

    宇佐見 飛翔, 丸山 礼華, 栗原 一貴, 片寄 晴弘

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025  2025年8月26日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • ゲームを用いた自動点眼システムの実装と検討

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    WISS 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2024年11月29日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • ゲームを用いた自動点眼システムの実装と検討(デモ発表)

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    WISS 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2024年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • ゲームを用いた自動点眼システムの検討

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024年9月3日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • めざせイグノーベル賞―人を笑わせ、そして考えさせる- 招待

    栗原一貴

    2013年2月16日  第22回東海高校サタデープログラム

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • イグノーベル賞 受賞者対談 招待

    栗原一貴, 塚田浩二, 中村裕美, 宮下芳明

    情報処理学会 インタラクション2024  2024年3月8日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • イグノーベル賞について学ぼう 招待

    栗原一貴

    千葉県立袖ヶ浦高校  2013年5月28日  千葉県立袖ヶ浦高校

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • イグノーベル賞について~人を笑わせそして考えさせる~ 招待

    栗原一貴

    大阪大学  2013年5月15日  大阪大学

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • イグノーベル賞のはなし 招待

    栗原一貴

    栃木県経済同友会モーニングセミナー  2013年6月12日 

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • イグノーベル賞までの道のり・・・人を笑わせ、そして考えさせる 招待

    栗原一貴

    2013年1月14日  サイエンスらいおんカフェ第1回

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • イグノーベル賞を受賞して 招待

    栗原一貴

    2013年5月16日  三鷹ネットワーク大学

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • イグノーベル賞を学ぼう 招待

    栗原 一貴, 塚田 浩二

    日本ソフトウェア科学会第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2012)  2012年12月10日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • イグノーベル賞受賞記念講演 招待

    栗原一貴, 塚田浩二

    情報処理学会150回HCI研究会  2012年11月1日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • イグノーベル賞受賞記念講演 招待

    栗原 一貴, 塚田 浩二

    第三回ニコニコ学会βシンポジウム  2012年12月22日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • イルゴール:家庭の生活状況を奏でるオルゴール型インタフェースの研究

    沖真帆, 塚田浩二, 栗原一貴, 椎尾一郎

    情報処理学会 インタラクション2010  2010年2月22日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • イルゴール:家庭を奏でるオルゴール

    沖真帆, 塚田浩二, 栗原一貴, 椎尾一郎

    情報処理学会第70回全国大会  2008年3月13日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • オープンソースプレゼンテーションプラットフォーム「ことだま」で研究・開発しよう

    栗原 一貴

    第16回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2008年11月26日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 変な研究者になろう! 招待

    栗原一貴

    栃木県立宇都宮高等学校  2025年2月4日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 多面体探索と逆運動学の組み合わせによる光学式モーションキャプチャの実時間処理

    栗原 一貴, 丹下 学, 鈴木 一郎, 山根 克, 中村 仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会2002  2002年6月6日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 多面体探索と逆運動学計算を組み合わせたラベリング法による光学式リアルタイムモーションキャプチャ

    栗原一貴, 鈴木一郎, 丹下学, 山根克, 中村仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会2002  2002年6月7日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

    本研究では, 光学式モーションキャプチャを人力デバイスとしてヒューマノイドを操作する概念である, オプティカルコックピットを実現するために, その核となる技術である光学式モーションキャプチャの実時間処理法を開発する。多面体探索ラベリング法と, フレキシブルな逆運動学解法を組み合わせることによって, 長時間のマーカオクルージョンが発生しても継続的にモーションキャプチャを行うことが可能である。処理速度は, ラベリングと逆運動学解法による全身の関節角計算を含めて3ms程度であり, 実時間処理が実現される。

  • 多面体探索による光学式モーションキャプチャのマーカ配置とラベリング

    栗原一貴, 山根克, 中村仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会2001  2001年6月8日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 大学研究とエンタメ業界は、どう出会う?

    倉林 修一, 高野 雅典, 栗原 一貴, 岩本 拓也

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025 特別企画  2025年8月27日 

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    記述言語:日本語   会議種別:シンポジウム・ワークショップ パネル(公募)  

  • 天体の地表の形状を活用したエンタテインメント・アート

    栗原 一貴

    第2回ADADA Japan学術大会  2015年8月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 宇都宮高校情報講演会 招待

    栗原一貴

    2013年7月11日  栃木県立宇都宮高校

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 実世界と順序型コンテンツを連携したIoTプログラミング学習支援システム

    川谷 知寛, 塚田 浩二, 栗原 一貴

    WISS 第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2021年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 弾道的動作による押下が可能なゲームコントローラボタン拡張とその社会実装

    栗原 一貴, 丸山 礼華

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025  2025年8月26日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • マルチタッチインタフェースの認知モデルと教育利用

    永野直, 栗原一貴, 藤村裕一, 林秀彦

    PC Conference 2009  2009年8月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • マルチタッチテクノロジーの教育利用

    永野 直, 栗原 一貴, 藤村 裕一, 林 秀彦

    日本教育工学会第25回全国大会  2009年9月 

     詳細を見る

    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • マルチモーダルユーザインタフェース開発の紹介 招待

    栗原一貴

    第11回生体環境情報研究会  2009年9月5日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • メシゴトマスター: 食事と食事以外の行為の円滑な共存を可能にするシステム

    小林 かさね, 有吉 由真, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第71回研究発表会  2024年3月19日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • モーションキャプチャと詳細人体モデルを用いた逆運動学計算による筋骨格力学計算

    栗原一貴, 鈴木一郎, 山根克, 中村仁彦

    第20回日本ロボット学会学術講演会  2002年10月12日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • リアルタイムモーションキャプチャを用いたヒューマノイドのオプティカルコックピット

    栗原一貴, 鈴木一郎, 丹下学, 山根克, 中村仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会2002  2002年6月7日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

    本研究では, 光学式リアルタイムモーションキャプチャを人力デバイスとして, ヒューマノイドを操作する概念である, オプティカルコックピットを実現する。モーションキャプチャにより得られた人間の運動を, 異なる自由度やリンク長を持つモデルが仮想的にマーカを体につけてモーションキャプチャした場合の運動に変換し, 関節角計算を行う。実例として, 富士通ヒューマノイドHOAP1を操作した実験結果について報告する。

  • ロングテール時代のための統計分析ツールtailstatの開発

    栗原 一貴, 土谷 洋平

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第138回研究発表会  2010年5月7日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

    本論文では母集団分布が既知であり,また中心極限定理が適用できないような小標本の統計分析が現代のインターネット情報社会では重要性も持ってきていることを示し,そのような問題領域における統計手法の再構築と,それを実現する統計分析パッケージtailstatの開発を行う.また,ソーシャルブックマークサイトにおける具体的な大規模分析事例によりtailstatによる分析が有効であることを示し,他の事例へ応用するための考察を行う.This article presents a statistical analysis method and introduces the corresponding software package "tailstat," which is believed to be widely applicable to today's internet society. The proposed method facilitates statistical analyses with small sample sets from given populations, which render the central limit theorem inapplicable. A large-scale case study on a social bookmark service demonstrates the effectiveness of the method and provides implications for applying similar analyses to other cases.

  • 並列計算による光学式モーションキャプチャのリアルタイムラベリング

    栗原一貴, 山根克, 中村仁彦

    第19回日本ロボット学会学術講演会  2001年9月18日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 人を笑わせ、そして考えさせるものを創る 招待

    栗原一貴

    2013年5月23日  日本大学

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 今年のイグノーベル賞を予想しよう~フィクションみたいな科学の話~

    栗原一貴

    第54回日本SF大会  2015年8月29日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 動画の極限的な高速視聴のためのビデオエンコーダ

    栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティング2011  2011年10月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 動画の極限的な高速鑑賞のためのシステムの開発と評価

    栗原 一貴

    WISS 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2011年12月1日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 動画の高速視聴システム

    栗原 一貴

    ニコニコ学会β「研究してみたマッドネス」  2011年12月6日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • ディスレクシア障害を抱えた人が手軽に使用できるオンライン動画字幕読み上げシステム

    應武 双葉, 栗原 一貴

    情報処理学会 アクセシビリティ(AAC)研究会 第2回研究発表会  2016年11月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • パネル討論「アプリケーション開発における音声認識」 招待

    栗原一貴

    第73回 音声言語情報処理研究会  2008年10月24日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • ビヘイビアキャプチャシステムによるマイクロスリップの計測

    栗原一貴, 鈴木一郎, 梶山博史, 久保寺秀幸, 谷江博昭, 和田直晃, 佐々木正人, 中村仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会2002  2002年6月7日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

    人の日常生活における諸動作のなかで, マイクロスリップという, 行為の淀みがしばしば観察される。この現象は人の脳があるタスクを達成する上での, 動作計画と, 実際の動作との間の興味深い関係を示唆していると言われている。本研究では, これまでビデオ撮影による定性的な解析しかなされていなかったマイクロスリップを, ビヘイビアキャプチャシステムにより, 手先軌道, 注視点等のマルチモーダルな定量的データとして計測及び解析し, 脳型情報処理研究に役立てることを目指す。

  • フラフープ型ゲームコントローラ"Connected Hoop"の提案

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024年9月3日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • フラフープ型ゲームコントローラ"Connected Hoop"の提案(デモ発表)

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024年9月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • プレゼンテーションコンパニオンロボットを用いたプレゼンターの心的負担軽減手法の検討

    橋本 美香, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016  2016年9月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • プレゼンテーションソフト「ことだま」その機能と活用 招待

    栗原一貴

    2005年8月1日  「永野塾」夏の特別研修プレセミナー

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • プレゼンテーション中の立ち位置移動トレーニングへのToolification of Gamesの活用の検討

    松本華歩, 栗原一貴

    WISS 第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2017年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • プレゼン先生: 画像情報処理と音声情報処理を用いたプレゼンテーションのトレーニングシステム

    栗原 一貴, 後藤 真孝, 緒方 淳, 松坂 要佐, 五十嵐 健夫

    WISS 第14回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2006年12月7日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • プレゼン先生web @WISS2007

    栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第15回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2007)  2007年12月4日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • プロフィール写真の理想と現実の乖離を緩和させるDating Serviceの検討

    岩本 拓也, 栗原 一貴, 絵空 摩耶, 西本 一志

    WISS 第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2016年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • ペンの影を重畳表示するプレゼンテーションツールにおける影のデザイン

    村田 雄一, 栗原 一貴, 望月 俊男, 志築 文太郎, 田中 二郎

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第139回研究発表会  2010年7月23日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

    本発表では発表者の動作を影として視覚化する OHP メタファのプレゼンテーションツールにおける,影のデザインについて述べる.我々の開発しているインタフェースは,ペンタブレットを入力に用いる.加えて,ペンの位置,傾きを取得し,その位置と傾きに応じたペンの影をポインタとしてスライド上に重畳表示する.この影を用いることにより,発表者は簡単にスライドを指示することができる.また,その影から,聴衆は発表者のジェスチャや動作を簡単にうかがうことができる.我々はシステムのプロトタイプを用いて 2 回のプレゼンテーションを行い,フィードバックを得た.そのフィードバックに基づき,我々は影のデザインを決定した.We present an OHP metaphor based presentation interface which visualizes the presenter 's action as shadows. The interface allows the presenter to easily point the slide. Moreover, the audiences can observe the presenter 's gestures and action that allow them to easily follow the presentation. We had pre-formed two presentations and obtained feedback from the audiences. Based on the feedback, we determined the design of shadows. We present an OHP metaphor based presentation interface which visualizes the presenter 's action as shadows.

  • マイクロスリップ現象をHCI研究に活かす

    栗原 一貴

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第141回研究発表会  2011年1月14日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

    本論文では生態心理学分野のトピックであるマイクロスリップを工学的に計測することを出発点として,それをどの様に応用してインタフェースデザインに活かすかを 2 つの可能性から考察する.ひとつはマイクロスリップを許容したインタフェース,もうひとつはマイクロスリップ検出を積極的に活用したインタフェースである.これらを通じて,HCI 研究におけるマイクロスリップの重要性を指摘し今後の研究展望を示すことが本論文の目的である.In this paper we report our efforts to measure microslip phenomena, and discuss two possible directions to utilize microslip phenomena to Human Computer Interaction research. One is microslip-acceptable interfaces, and the other is interfaces that actively use microslip detection. We show the importance of microslip in the context of Human Computer Interaction research and promising future research direction.

  • ゲームを用いた自動点眼システムの検討(デモ発表)

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024年9月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • ゲーム休憩体験の質的分析にもとづくメンタル版アクティブレストデザインの検討

    宇佐見 飛翔, 丸山 礼華, 栗原 一貴, 片寄 晴弘

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026年3月9日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • コミュニケーションが苦手なゲーマーの為のゲームプレイまとめ動画自動編集システム

    須田 まり奈, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2018  2018年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • コミュニケーションが苦手なゲーマーの為のゲームプレイまとめ動画自動編集システムの開発と評価

    須田 まり奈, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第51回研究発表会  2019年 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • コンピュータの町医者 招待

    栗原一貴

    2007年6月27日  日本科学未来館 サイエンス・クロスロード

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • シースルー型HMDを用いた社会福祉学的アプローチに基づく"視線恐怖症的コミュ障"支援システムの開発

    萩原 早紀, 栗原 一貴

    WISS 第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2014年11月28日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • ジグルーチン:健康のための貧乏ゆすりの積極的活用とエンタテインメント化の基礎検討

    磯崎 純沙, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026年3月9日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • スピーチジャマー(イグノーベル賞受賞)開発にまつわるショートトーク 招待

    栗原一貴

    2013年3月17日  科学・技術フェスタ

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • スライドの分割・統合による柔軟なプレゼンテーションツールの提案

    矢田 裕基, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    エンタテインメントコンピューティング2011  2011年10月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • ダミーターゲットの表示によるポインティングの所要時間の調整と百人一首かるたのスキル差の調整への応用

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    WISS 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2024年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • チームプレゼン!

    永瀬 翔, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    WISS 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2011年12月1日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • ツール開発から考えるプレゼンテーションとコミュニケーション 招待

    栗原一貴

    2009年8月21日  Microsoft Development TeckTalk

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • ディスレクシア障害を抱えた人が手軽に使えるオンライン動画字幕読み上げシステムの検討

    應武 双葉, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2017  2017年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • オンライン動画読み上げシステム

    應武 双葉, 栗原 一貴

    アジア太平洋ディスレクシアフェスティバル2017  2017年10月21日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 地球・月・火星表面にある顔~衛星写真から顔状構造物を自動的に探せるか~

    栗原一貴, 笹尾和宏, 高須正和, 関治之, 奈良部隆行, 山本光穂, 飯田哲, 山本博之

    フォーラム顔学2014(日本顔学会大会)  2014年10月18日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 脱エージェンシーによる咎責嫌悪感の低減

    塩田智也, 寺田和憲, 栗原一貴

    第29回人工知能学会全国大会  2015年 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

    <p>マナー違反者を直接咎責することは対人関係の悪化を嫌悪した結果ためらわれる.我々は,対面状況において過剰な情動反応を抑制するためにコミュニケーションチャネルからエージェンシーを削減する「脱エージェンシー」という概念を提案している.本研究では,「インタラクション対象が機械である」というトップダウン認知を利用した脱エージェンシーによって咎責嫌悪感を低減させられることを心理実験で示した.</p>

  • 自分のアバターがいつもの自分と異なる振る舞いをした時に受ける影響

    遠藤 結, 三村 真子, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2026  2026年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 自動でスライドを分割・統合して時間を調整するプレゼンテーションツール

    矢田 裕基, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    WISS 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2011年12月1日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 自炊料理への達成感と味の意外性を両立させる調味料容器の設計

    景山 矢映乃, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第77回研究発表会  2025年11月15日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 見守りシルバーカー テルパー:高齢者の見守りを実現するシルバーカーのICT化

    吉岡 里菜, 栗原 一貴

    情報処理学会 アクセシビリティ(AAC)研究会 第18回研究発表会  2022年3月18日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 詳細な人体モデルのための表現豊かなモーションキャプチャシステム

    鈴木一郎, 栗原一貴, 中村仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会2003  2003年5月23日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

    本研究では, 多自由度人体骨格モデルのための光学式モーションキャプチャシステムを構築する。多点計測と人体骨格モデルの導入によって高精度化/高品質化を図り, また多自由度性に因る計算コストやモデルキャリブレーションの問題に取り組む。

  • 詳細人体モデルに基づくリアルタイムモーションキャプチャシステム

    鈴木 一郎, 栗原 一貴, 中村 仁彦

    計測自動制御学会 部門大会/部門学術講演会資料  2002年 

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    会議種別:口頭発表(一般)  

    This paper describes a way to develop a high precision motion capture system for detailed human model. We discuss each process of optical motion capture sequence with many reflective markers and detailed human model. And we propose a method to calibrate kinematic parameters of human model and placement of markers attached on body.

  • 珍発明とイグノーベル賞のひみつ 招待

    栗原一貴

    住吉高校講演会, 神奈川県立住吉高等学校  2018年6月14日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 生活音オルゴール

    沖 真帆, 塚田 浩二, 栗原 一貴, 椎尾 一郎

    4th IEEE Young Researchers Workshop  2007年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 生活音オルゴール

    沖 真帆, 塚田 浩二, 栗原 一貴, 椎尾 一郎

    情報処理学会第70回全国大会  2008年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 画像認識と集合知による地球上の人面状構造物の探索

    栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティング2010  2010年10月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 画像認識と集合知に基づく月および火星表面の人面状構造物探索

    笹尾 和宏, 高須 正和, 関 治之, 奈良部 隆行, 山本 光穂, 飯田 哲, 山本 博之, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2013  2013年9月27日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 発想力ワークショップ 招待

    栗原一貴

    2014年7月17日  三菱総研

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 発想力講座 招待

    栗原一貴

    2015年9月15日  三菱総研

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 発表時における視線誘導システムの検討

    村上 莉沙, 塚越 さくら, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第43回研究発表会  2017年3月3日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 発表者がスクリーン前に立つプレゼンテーションスタイルの提案

    前田 晴己, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    エンタテインメントコンピューティング2011  2011年10月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 百人一首かるたvsもぐらたたき:共通する目標意識と身体動作に着目した異なるゲームの接続の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024年9月2日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 睡眠時間の副次利用によるエンタテインメント価値創出

    石井優衣, 栗原一貴, 湯村翼

    WISS 第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2017年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 知識創発型プレゼンテーションのための多画面対応議論ソフトウェアの開発

    栗原 一貴, 椿本 弥生, 望月 俊男, 大浦 弘樹, 西森 年寿, 中原 淳, 山内 祐平, 渡部 信一

    日本教育工学会研究会(JSET09-1)  2009年3月7日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 祝・イグノーベル賞受賞記念ナイトセッション 受賞までの10年,受賞してからの10年 招待

    栗原一貴, 塚田浩二, 中村裕美, 宮下芳明

    WISS'23  2023年11月30日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • 新しい運搬および獲得方法を実現する仮想空間内のクレーンゲーム

    西山 泉花, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第75回研究発表会  2025年3月18日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 既存ゲームに寄生するゲーミフィケーション

    栗原一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第37回研究発表会  2015年8月16日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 既存ディジタルゲームへの入力のプログラミング体験

    栗原一貴

    第5回SIGPX勉強会  2018年12月3日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェアの研究

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018  2018年9月13日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 日常の動作を複数のゲームの操作に再利用する「ながらゲーム」の提案

    石井 優衣, 栗原 一貴, 湯村 翼

    情報処理学会 インタラクション2017  2017年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 映像コンテンツへの拡張プログラム埋め込みパラダイムの再検討

    栗原 一貴, 橋本 美香

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016  2016年9月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 東京大学大学院情報理工学研究科進路ガイダンス 招待

    栗原一貴

    2013年9月27日  東京大学

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 楽しい科学の話 招待

    栗原一貴

    2014年2月18日  千葉県市川市立行徳小学校

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 注視していないことを利用したマウスカーソル高速化手法

    山中 祥太, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    WISS 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)  2012年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 消極的なユーザのための◯◯システム

    栗原 一貴, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太, 西田 健志

    CEDEC 2015  2015年9月28日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 物議を醸すものづくりと認知科学

    栗原一貴

    第二回犬山認知行動研究会議  2019年1月5日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 物議を醸すモノづくりとイノベーション 招待

    栗原 一貴

    ソニー株式会社 情報処理戦略コミッティ主催 先端技術講演会  2025年7月10日  ソニー株式会社 情報処理戦略コミッティ

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 物議を醸すユーザインタフェース 招待

    栗原一貴

    2013年2月2日  第4回天下一カウボーイ大会

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 弾道的動作による押下が可能なゲームコントローラボタン拡張とその社会実装(ICECセッション)

    栗原 一貴, 丸山 礼華

    ICEC 2025 Poster/Demo Session(エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025 併催)  2025年8月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 弾道的動作による押下が可能なゲームコントローラボタン拡張とその社会実装(デモ発表)

    栗原 一貴, 丸山 礼華

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025  2025年8月26日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 当事者VS開発者 コラボセッション 招待

    栗原一貴

    アジア太平洋ディスレクシアフェスティバル 2017  2017年10月21日 

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 心理学者によるユーザインタフェース評価実験ワークショップ 招待

    古山 宣洋, 栗原 一貴, 美原 義行, 西田 健志

    心理学者によるユーザインタフェース評価実験ワークショップ  2006年9月1日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • 心理的負担軽減を目的とした発表映像振り返りシステムの検討

    内海 舞子, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2017  2017年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 想定外のエンタテインメントを「発掘」する 招待

    栗原一貴

    第78回情報処理学会全国大会  2016年3月12日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • 手書き文書を用いた知識共有システムの提案とその技術的検証

    加藤 公一, 栗原 一貴, 大浦 弘樹

    第5回情報システム学会全国大会  2009年12月6日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 投影型拡張現実システムの食卓への応用

    森麻紀, 栗原一貴, 塚田浩二, 椎尾一郎

    情報処理学会第72回全国大会  2010年3月8日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 拡張現実食卓における彩りと物語の調理システム

    森 麻紀, 栗原 一貴, 塚田 浩二, 椎尾 一郎

    WISS 第16回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008)  2008年11月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 授業に使えるプレゼンツールとは? 招待

    栗原一貴

    東京大学現代GP KALSサマーキャンプ2008  2008年9月16日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • 教育向けプレゼンテーションツールの研究 招待

    栗原一貴

    徳島大学国際センター講演会  2009年6月13日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • 教育向けプレゼンテーションツールの研究 招待

    栗原一貴

    東京農工大学国際センターシンポジウム2009年  2009年3月23日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • 斜め上をつくろう 招待

    栗原一貴

    Lenovo講演会  2019年3月1日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 動画共有サイトでの視線共有の試み

    松野祐典, 栗原一貴, 宮下芳明

    情報処理学会 インタラクション2012  2012年3月8日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 協働的な学びを創るコンピュータ活用 招待

    栗原一貴

    2011年8月23日  彩の国情報教育推進マイスター連絡協議会

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 原動力となる発想力と探究心 招待

    栗原一貴

    東京工業大学 工大祭 2016 講演会  2016年10月9日 

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 統計分析ツールtailstatで本棚.orgから選ぶ「僕らの大切な本」

    栗原一貴, 土谷洋平

    情報処理学会 インタラクション2011  2011年3月3日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • Gemini CLIを用いた「AIふえづくり」

    栗原 一貴

    Gemini CLI Meetup Japan #1  2025年7月22日  AI駆動開発勉強会運営委員会

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • Handromeda: 電車内における痴漢冤罪防止システム

    ターバーフィールド ミシェル 潔美, 庄山 知那, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2018  2018年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • HMCメガネ:色によって印象を変化させる眼鏡型HMD

    内海舞子, 栗原一貴

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第163回研究発表会  2015年5月7日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

    日々の生活で自分の外見的印象を良くしたい場面は多くある.そこで,印象を変える手段として色と眼鏡に注目する.色彩学では色ごとに象徴するイメージがあり,色によって自分の印象を変化させることができる.また,着用者本人にも日常生活で有利となる心理的効果が期待できる.一方で眼鏡は,錯視が発生し目を大きく見せる効果がある.また近年では,単なる視力矯正用の道具だけではなく,ファッションの一部として使用されることが増え,男女関係なく身につけられ安価で手に入る装飾品となった.本研究では色の変化と眼鏡の効果を組み合わせた,色によって印象を変化させる眼鏡型 HMD(Head Mounted Display) である HMC(Head Mounted Cosmetics) メガネを提案する.ユーザ評価の結果,システムに肯定的な意見が多く,また改善,機能の追加が必要であるとわかった.そして,眼鏡型 HMD としての新たな可能性を示すことができた.

  • HoloLens 2を用いた動物外科手術支援ARシステムの試作

    嶋田 真美子, 栗原 一貴, 辻井 孝明

    情報処理学会 インタラクション2022  2022年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • HomeOrgel: Interactive Music Box for Aural Representation

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara, Itiro Siio

    Ubicomp 2008  2008年 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • HomeOrgel: interactive music box for the aural representation of home activities

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara, Itiro Siio

    The 10th Asia Pacific Conference on Computer Human Interaction (APCHI 2012)  2012年8月28日 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • Borderless Canvas: Development of a Multi-display Discussion Software for Knowledge-emergent Presentations

    Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Hiroki Oura, Mio Tsubakimoto, Toshihisa Nishimori, Jun Nakahara, Yuhei Yamaguchi, Shin'ichi Watanabe

    ED-MEDIA World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2009  2009年6月 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • ChanJar:自由に2つの液体の混合比を変更できる水筒の開発

    松本 華歩, 村上 真菜, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第43回研究発表会  2017年3月3日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Chef*mo:動画が調理器具を制御して調理を支援するシステムの提案

    湯村翼, 古舘佑子, 松本華歩, 竹澤ひさみ, 栗原一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第46回研究発表会  2017年12月15日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • CinemaGazer: A System for Watching Videos at Very High Speed

    Kazutaka Kurihara

    AVI'12  2012年5月21日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • CookSum:動画レシピ作成支援システム

    橋本遼太朗, 塚田浩二, 栗原一貴

    WISS 第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2014年11月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • DEAD OR 皿洗い部:ゲーミフィケーションを活用した皿洗い支援システムの検討

    若旅 史佳, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026年3月9日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Deep Learningに基づく画像認識を用いた月および火星表面の擬似不自然構造物探索

    栗原 一貴, 笹尾 和宏, 山本 光穂, 田中 秀樹, 奈良部 隆行, 國吉 雅人, 会田 寅次郎, 岡田 裕子, 高須 正和, 関 治之, 飯田 哲, 山本 博之, 生島 高裕

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2014  2014年9月12日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Design of Shadows on the OHP Metaphor-based Presentation Interface which Visualizes a Presenter's Actions

    Yuichi Murata, Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Buntarou Shizuki, Jiro Tanaka

    HCII'11  2011年 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Development and Evaluation of an Electronic Whiteboard Interface Using Multi-touch and Pie Menu

    Naoshi Nagano, Kazutaka Kurihara, Yuta Watanabe, Yuichi Fujimura, Akinori Minazuki

    ED-MEDIA World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2007  2007年 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Development of a Self-Study Environment for Voice Actors Using VR

    Riho Kambe, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)  2024年10月29日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Development of an Automated Eye Drop System Using Games

    Miu Moritani, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)  2024年10月29日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Development of VR Kyogi Karuta Game System

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)  2024年10月29日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Dining Presenter: Augmented Reality System for a Dining Tabletop

    Maki Mori, Kazutaka Kurihara, Koji Tsukada, Itiro Siio

    Ubicomp 2009  2009年 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • 音声ペン:“WRITING”on Speech

    栗原一貴, 後藤真孝, 緒方淳, 五十嵐健夫

    情報処理学会 音声言語情報処理(SLP)研究会 第57回研究発表会  2005年7月15日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

    本論文では音声認識と手書き文字認識を組み合わせ,講義・プレゼンテーションなどにおける手書き文字入力を効率化する「音声ペン」システムについて述べる.講演者が普段通り自由に発言し電子白板に板書を行うと,システムがバックグラウンドでその音声と手書き文字を認識し,その結果に基づき次に書かれるであろう内容が予測され,入力候補として提示される.適切な予測が得られた場合講演者はそれを選択することで文章に挿入でき,その分の手書き作業が不要となる.適切な予測が得られなかった場合,もしくは予測システムに関心がない場合には単純に提示される予測を無視すればよく,再入力や訂正を強制されることはない点が特長である.さらに音声ペンシステムは講演者の音声認識結果を一人一人の聴衆のPCに配信し,同様の予測入力に活用することで講演者と聴衆の間で予測入力用のコンテクスト情報を共有することができ,参加者全員の「書く」作業を促進することができる.簡単なユーザスタディによりシステムの有効性が示され,さらなる改善点が得られた.This paper introduces a multimodal input system, called speech pen that assists digital writing during lectures or presentations with background speech and handwriting recognition. The instructor basically freely speaks to the audience and writes on an electronic whiteboard as usual. The system recognizes those speech and handwriting in the background and provides the instructor with predictions for the further writing by using the recognized results. The instructor can accept a prediction and paste it in the board to save manual writing. If all predictions are wrong or useless, the instructor can simply ignore them. The speech-pen system also allows the sharing of context information for predictions among the instructor and the audience; the result of the instructor's speech recognition is sent to the audience to support their own note taking. A preliminary study shows the effectiveness of this system and the implications for further improvements.

  • A Concept of Presentation Platform Integrating Folksonomy Tagging to Build Knowledge Database

    Kazutaka Kurihara, Kimikazu Kato, Hiroki Oura

    ACHI 2009  2009年2月1日 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • A Face-Like Structure Detection on Planet and Satellite Surfaces Using Image

    Kazutaka Kurihara, Masakazu Takasu, Haruyuki Seki, Takayuki Narabu, Mitsuho Yamamoto, Tetsu Iida, Hiroyuki Yamamoto

    10th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2013)  2013年11月12日 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • A Flexible Presentation Tool for Diverse Multi-display Environments

    Kazutaka Kurihara, Takeo Igarashi

    INTERACT 2007  2007年 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • A proposal for an inclusive redesign of the Kyogi Karuta game

    Ayaka Maruyama, Yohei Yanase, Risa Kitagawa, Kazutaka Kurihara

    Replaying Japan 2025 – The 13th International Japan Game Studies Conference  2025年9月 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • A Study on Software Tools for Flexible Presentations

    Kazutaka Kurihara

    ACM Symposium on User Interface Software and Technology Doctoral Symposium (UIST 2006)  2006年 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • A Study on the Integration Method of Sports Practice and Video Games

    Sakuto Hoshi, Kazutaka Kurihara, Sho Sakurai, Koichi Hirota, Takuya Nojima

    HCI International 2021  2021年11月6日 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • Advanced User Interfaces for Pen-based Computers and its Application to Education 招待

    Asia-Pacific Regional Workshop on Mobile Computing in Education  2006年1月 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • AIと保護者とわたし 招待

    栗原一貴

    公益社団法人立川青年会議所 第1023回例会  2023年11月4日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • AIと私たち 招待

    栗原 一貴

    津田塾大学同窓会東海支部 講演会  2025年6月29日  津田塾大学同窓会東海支部

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • Augmented Decisions: 判断能力の拡張を目的とした機械学習予測提示インタフェースの検討

    吉岡 利恵, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025  2025年8月26日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Augmented Decisions: 判断能力の拡張を目的とした機械学習予測提示インタフェースの検討(デモ発表)

    吉岡 利恵, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025  2025年8月26日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • Beautifying Profile Pictures in Online Dating: Dissolving the Ideal-Reality Gap

    Takuya Iwamoto, Kazutaka Kurihara

    HCI International 2019  2019年7月6日 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • あなたのそばの「?」に全力を 招待

    栗原 一貴

    2025年度 津田塾大学公開講座「総合」  2025年5月22日  津田塾大学

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 高速動力学計算法を用いた詳細人体モデルに基づく人間の力学計算

    鈴木一郎, 山根克, 多谷浩嗣, 栗原一貴, 中村仁彦

    日本機械学会2002年度年次大会  2002年9月20日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

    Efficient algorithms for dynamics computation of link-based human figures have been proposed in robotics. We applied it to far more complex human model we designed. This human model involving bones, muscles, tendons and ligament. This paper describes the methods for designing of the detailed human model and forward/inverse dynamics computation of it.

  • 高校生から始めるマッドサイエンティスト入門 招待

    栗原一貴

    茨城県立竹園高等学校  2023年12月4日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 風変わりなユーザインタフェース開発研究の紹介 招待

    栗原一貴

    2012年11月17日  医工連携ワークショップ「未来を拓くセンサ,コミュニケーション技術」

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 音声区間自動検出技術を用いた変速再生方式による映像の高速鑑賞システムの検討

    栗原 一貴, 佐々木 洋子, 緒方 淳, 後藤 真孝

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第149回研究発表会  2012年7月12日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

    本論文では,多くの映画のように会話やナレーションが主体として構成されている映像に広く適用可能な高速鑑賞システムを提案する.具体的には「音声箇所は聴取理解可能な速度で再生し,非音声箇所はさらに高速な速度で再生する」という変速再生方式を採用し,その前処理として必要な,対象映像中の音声区間と非音声区間の分離を自動化する認識器を構築する.市販の字幕付き映画DVDのデータセットを用いて,字幕表示区間は音声区間とみなし,MFCCを特徴量としたGaussian Mixture Modelによる機械学習を行うことにより,実用的な性能を実現した.さらに映像の高速鑑賞をPCやスマートフォンなどの多様なデバイスから行えるよう,Pogoplugを用いたクラウドベースのシステムとして実装した.In video content such as feature films, the main themes and messages are often sufficiently conveyed through dialogue and narration. Here we propose a system for watching such videos at very high speed while ensuring that speech is still comprehensible. Specifically, we employ a purpose-built automatic speech detector to realize two-level fast-forwarding for a wide variety of video content: very fast during segments without speech, and understandably fast during segments with speech. In our experiments, practical performance was achieved by frame-by-frame audio classification using Gaussian mixture models trained on subtitle information from 120 commercial DVD movies. In addition, we used the Pogoplug service to implement a cloud-based prototype that incorporates our speech detector, which allows end users to watch videos at very high speed on a wide variety of devices such as PCs and smart phones.

  • 超消極的な人でも安心して使える学会での交流促進システム

    西田 健志, 栗原 一貴, 濱崎 雅弘

    WISS 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)  2012年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 身体的制約を利用した困難なマルチタッチレイアウトの提案

    井上 美奈, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2021  2021年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 身体的制約を利用した操作困難なマルチタッチインタラクションの提案

    井上 美奈, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第59回研究発表会  2021年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 開放度を調整可能なヘッドセットの開発

    栗原一貴, 諸美咲

    WISS 第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2015年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 陽北中学校講演会 招待

    栗原一貴

    2013年10月1日  栃木県宇都宮市立陽北中学校

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 電子音の認識のためのJavaScriptライブラリの開発

    栗原 一貴, 板谷 あかり, 植村 あい子, 北原 鉄朗

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017  2017年9月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 音声ペン: 音声認識結果を手書き文字入力で利用できる新たなペン入力インタフェース

    栗原 一貴, 後藤 真孝, 緒方 淳, 五十嵐 健夫

    WISS 第13回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2005年12月8日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 私を描くカメラ: 参照映像の存在が写真撮影に与える影響についての基礎研究

    松本 実奈子, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第67回研究発表会  2023年3月17日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 競技かるたにおける聞き分け能力向上支援アプリケーションの検討

    高尾 友季, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024年9月2日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 競技かるたゲームのインクルーシブな再デザインについての検討

    丸山 礼華, 簗瀬 洋平, 北川 リサ, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第75回研究発表会  2025年3月18日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 競技かるたゲームのインクルーシブな再デザインの提案

    丸山 礼華, 簗瀬 洋平, 北川 リサ, 栗原 一貴

    WISS 2025  2025年12月5日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 競技かるた詠み音声における合成音声の代替可能性の探索的検討

    高尾 友季, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026年3月10日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • GameControllerizer: 既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェアの開発

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    WISS 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2018年9月27日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • VRを用いた声優の演技の自習環境の検討

    神戸 理帆, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024年9月3日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • VRを用いた声優の演技の自習環境の検討(デモ発表)

    神戸 理帆, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024年9月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • VRプレゼンテーション環境がユーザに与える心理的影響の検証とその応用

    渡部 未来, 栗原 一貴

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第182回研究発表会  2019年3月18日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • VR百人一首かるたにおける札取り動作の数理モデル解析とそのゲームスキル調整への応用

    丸山 礼華, 栗原 一貴, 山中 祥太

    WISS 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2023年11月29日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • SFの斜め上のものづくり 招待

    栗原一貴

    株式会社アドバンテスト技術発表会記念講演  2017年12月20日 

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • SFの斜め上のエンジニアリングとイノベーション 招待

    栗原一貴

    新共創クラブ講演  2018年1月26日 

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • SlideChecker: プレゼンテーション資料の基礎的な定量的自動評価手法

    栗原 一貴, 加藤 公一, 大浦 弘樹

    WISS 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2009年12月4日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • SoundDrop:見えて触れる音-VRでの音の可視化とインタラクションの考察

    岡 あゆみ, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2021  2021年8月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Speech Pen: Predictive Handwriting Based on Ambient Multimodal Recognition

    Kazutaka Kurihara, Masataka Goto, Jun Ogata, Takeo Igarashi

    ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems  2006年4月22日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • SpeechJammer: Disturbing Speech of Creatures in the Universe 招待

    The 2012 Ig nobel prize Informal Lecture at MIT  2012年9月22日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • SpeechJammer: 聴覚遅延フィードバックを利用した発話阻害の応用システム

    栗原 一貴, 塚田 浩二

    WISS 第18回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2010年12月2日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • SpeechProtector: A Speech Protection System for Preventing Reporting Bias

    Kazutaka Kurihara, Koji Tsukada

    HCI International 2013  2013年 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • sPieMenu:敢えて隠すパイメニュー

    栗原 一貴, 永野 直, 渡辺 裕太, 藤村 裕一, 皆月 昭則, 林 秀彦

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第138回研究発表会  2010年5月7日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

    ダイレクトタッチを用いた電子黒板は聴衆の不要な視線移動,操作者による資料コンテンツの遮蔽が起こる点が問題である.そこで我々は,特殊なパイメニューを備えたマルチタッチ電子黒板を開発した.このパイメニューは従来のものと異なり,操作者の手のひらによって聴衆の視線から隠されるという特徴がある.これにより,提案手法が操作者への操作支援を行うとともに,聴衆の不要な視線移動を抑制できることを示す.Direct-touch interfaces such as touch-sensitive electronic whiteboards have two serious problems. First, the presenter's hand movement for manipulation tends to distract the audience's attention from contents. Second, the presenter tends to occlude contents. In this paper we developed a new electronic whiteboard system with multi-touch gestures and a special pie menu interface. This pie menu is shown behind the presenter's palm and thus invisible to the audience. It allows both novice and expert users to manipulate the contents and minimizes distraction of the audience's attention on the contents.

  • srt.js: 映像コンテンツへのIoT指向拡張プログラム埋め込みフレームワーク

    栗原 一貴, 橋本 美香

    WISS 第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2016年12月15日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • TabletPCを利用した教育ソフトウェアと活用事例 招待

    五十嵐 健夫, 栗原 一貴

    マイクロソフト先進教育環境寄付研究部門(MEET)開設記念シンポジウム「大学教育の情報化、そのフロントライン」  2006年6月1日 

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    会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • Tetris 3D Modeler: 三次元テトリスに寄生した三次元モデリングツール

    栗原 一貴

    第2回ADADA Japan学術大会  2015年8月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • TimeFiller: コンテンツを生活に満たすメディアプラットフォーム

    渡邊 恵太, 石川 直樹, 栗原 一貴, 稲見 昌彦, 五十嵐 健夫

    情報処理学会 インタラクション2013  2013年2月28日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • My Research, and Ig Nobel Prize 招待

    栗原一貴

    2013年4月17日 

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • On-Air Forum: リアルタイムコンテンツ視聴中のコミュニケーション支援システム

    西田 健志, 栗原 一貴, 後藤 真孝

    WISS 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2009年12月4日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Optical Motion Capture System with Pan-Tilt Camera Tracking and Realtime Data Processing

    Kazutaka Kurihara, Shin'ichiro Hoshino, Katsu Yamane, Yoshihiko Nakamura

    IEEE International Conference on Robotics and Automation  2002年 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • OTON GLASSを利用したディスレクシアの人のための音声読み上げ機能拡張システムの評価

    應武 双葉, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2018  2018年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • Otonona: A Prototype for Experiencing Absolute Pitch Using Multimodal Augmented Reality

    Ayumi Oka, Kazutaka Kurihara

    2022 IEEE 11th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)  2022年10月18日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Otonona: Experiencing absolute pitch using multimodal augmented reality

    Ayumi Oka, Kazutaka Kurihara

    ADADA+CUMULUS 2021  2021年12月 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Otonona: マルチモーダルな拡張現実を用いた絶対音感体験の提案

    岡 あゆみ, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2022  2022年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • Picognizer: A JavaScript Library for Detecting and Recognizing Synthesized Sounds

    Kazutaka Kurihara, Akari Itaya, Aiko Uemura, Tetsuro Kitahara, Katashi Nagao

    The 14th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2017)  2017年12月 

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    会議種別:口頭発表(一般)  

  • Picognizer: 電子音の検出および認識のためのJavaScriptライブラリ

    栗原 一貴, 板谷 あかり, 植村 あい子, 北原 鉄朗

    WISS 第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2017年12月7日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • PL/Rumちゃんゲーム:ゲームコントローラを利用した左右差是正システムの検討

    熊谷 明弓, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026年3月10日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Presentation Sensei: A Presentation Training System Using Speech and Image Processing

    Kazutaka Kurihara, Masataka Goto, Jun Ogata, Yosuke Matsusaka, Takeo Igarashi

    ACM ICMI International Conference on Multimodal Interfaces  2007年11月12日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Prototype of an Augmented Reality System to Support Animal Surgery using HoloLens 2

    Mamiko Shimada, Kazutaka Kurihara, Takaaki Tsujii

    2022 IEEE 4th Global Conference on Life Sciences and Technologies (LifeTech)  2022年3月7日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • QRゲストナビ:住人にとって快適な来客対応を可能とするための仕組みの検討

    蛯名 美月, 福冨 梨紗, 三ツ木 想, 栗原 一貴

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第207回研究発表会  2024年3月13日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • HomeOrgel: Interactive music box to present actual home activities with symbolic sounds

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara, Itiro Siio

    Pervasive 2012 (Demo)  2012年6月 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • Ig Nobel Face-to-Face 2023 in JAPAN 招待

    梶田隆章, 宮下芳明, クリスチャン・チャン, 栗原一貴, 中垣俊之

    日本科学未来館  2023年12月17日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • Ig Nobel Prize: Making People Laugh and Think 招待

    栗原一貴

    Tryst 2013  2013年3月2日 

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • Implementation and Evaluation of an Automated Eye Dropping System Using Games

    Miu Moritani, Kazutaka Kurihara

    The 24th IFIP International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2025)  2025年8月22日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • ING BREATHING:日常と融和する呼吸入力ゲームの検討

    平原 早雪, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026年3月10日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • IoTeach: Learning Support System for IoT Programming by Integrating Real Devices and Sequential Contents

    Tomohiro Kawatani, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara

    28th International Conference on Intelligent User Interfaces (IUI '23)  2023年3月27日 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • KotoriVR:VR を用いた小鳥の擬似飼育体験システムの提案

    古市 衛実, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2025  2025年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • Linearity and Synchrony: Quantitative Metrics for Slide-based Presentation Methodology

    Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Hiroki Oura, Mio Tsubakimoto, Toshihisa Nishimori, Jun Nakahara, Yuhei Yamauchi, Katashi Nagao

    12th International Conference on Multimodal Interfaces and 7th Workshop on Machine Learning for Multimodal Interaction (ICMI-MLMI 2010)  2010年11月8日 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • MAEDE: スクリーン前でのプレゼンテーションスタイル

    前田 晴己, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    WISS 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2011年12月1日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • Making People Laugh and then Think: Keynote for Amalthea'13 招待

    栗原一貴

    Amalthea'13  2013年10月20日 

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • Making People Laugh and then Think: Keynote for Tathva'13 招待

    栗原一貴

    Tathva'13  2013年10月19日 

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • More than One, Two, Three, but Less than a Lot 招待

    栗原一貴

    TEDxTokyo yz  2013年2月2日 

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • Mutually Imperceptible Skill Adjustment in VR for Making Hyakunin Isshu Karuta Inclusive

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    The 22nd IFIP International Conference on Entertainment Computing (ICEC)  2023年11月14日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Discussion on the Connection of Different Games Sharing Goal Awareness and Physical Actions

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)  2024年10月29日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • EC研究と産学連携 招待

    野嶋 卓也, 山西 良典, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第78回研究発表会(メタ研究会)  2025年12月26日 

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    記述言語:日本語   会議種別:シンポジウム・ワークショップ パネル(指名)  

    パネル討論の話題提供者として参加した。エンタテインメントコンピューティング研究に関わる産学連携の事例や成功させる秘訣、将来への可能性について相互議論を行った。

  • Finalize Fantasy: ゲームを継続させながら機能の制限を段階的に適用することによって終了を促すシステムの検討

    伊平 瑛美, 大森 千楓, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第75回研究発表会  2025年3月18日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Flexible Timeline User Interface Using Constraints

    Kazutaka Kurihara, David Vronay, Takeo Igarashi

    ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems  2005年4月2日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • FPSプレイヤに向けた動画を用いた周辺視野トレーニングゲームの検討

    奥居 未歩, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026年3月9日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Game controller button extended to allow ballistic motion input

    Kazutaka Kurihara, Ayaka Maruyama

    Replaying Japan 2025 – The 13th International Japan Game Studies Conference  2025年9月 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • VR を用いた互いに知覚困難なスキル調整による百人一首かるたのインクルーシブ化の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023  2023年9月1日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • いかにして私はイグノーベル賞をとったか:異端の科学と批判性 招待

    栗原一貴

    2013年2月21日  ゲンロンサイエンス 第1回

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • いろどりん : 食卓の彩り支援システム

    森 麻紀, 栗原 一貴, 塚田 浩二, 椎尾 一郎

    電子情報通信学会 マルチメディア・仮想環境基礎(MVE)研究会  2008年1月24日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

    日常生活の中で欠かせない食事をより楽しくするために,我々は食卓の彩りに着目し,いろどりんシステムを構築した.本システムはまず,ユーザが盛り付けした料理を食卓上でカメラを用いて撮影し,取得画像から料理に使用されている色を分析し,彩り色(料理の彩りをよく見せるための色)を計算する.次に,得られた彩り色で柄を生成し,プロジェクタを用いて皿に投影する.これにより,ユーザがテーブルに置いた料理の,視覚的なおいしさの向上を実現する.

  • いろどりん:食卓の彩りを良くする拡張現実システム

    森麻紀, 栗原一貴, 塚田浩二, 椎尾一郎

    情報処理学会第70回全国大会  2008年3月13日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • いろどりん:食卓の彩りを良くする拡張現実システム

    森 麻紀, 栗原 一貴, 塚田 浩二, 椎尾 一郎

    第15回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2007)  2007年12月6日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • うちパレ:新しいVRパレードエンタテインメント体験の提案と検討

    高橋 彩花, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第63回研究発表会  2022年3月18日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • お電話かけてさん:虚偽電話着信を用いた暇乞いの口実提供システムにおける演技負担の軽減手法の検討

    應武 双葉, 橋本 美香, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2016  2016年2月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • ことだま: ペンベース電子プレゼンテーションの提案

    栗原 一貴, 伊東 乾, 五十嵐 健夫

    WISS 第12回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2004年12月2日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • ごっくんナビ:服薬時の嚥下のタイミングのエンタテインメント化の検討

    平松 蒼惟, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026年3月9日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • せきとりぬい:ぬいぐるみを用いた席取りシステムの検討

    古明地 理佳, 白石 理恵, 栗原 一貴

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第212回研究発表会  2025年3月7日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • たのしいかがくのはなし 招待

    栗原一貴

    2013年7月10日  栃木県宇都宮市立錦小学校

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • ぱちぱちドロップ:目薬が苦手な人のための自動点眼システムの試作

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023  2023年8月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • VR空間におけるマルチモーダルなスキル調整を用いた百人一首かるたのインクルーシブ化の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第67回研究発表会  2023年3月17日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • VR競技かるたシステムの試作

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第71回研究発表会  2024年3月 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • What Do Interactive Whiteboards and Tablet PCs Bring to a Classroom?

    Tadashi Inagaki, Hitoshi Nakagawa, Masuo Murai, Masayuki Shimizu, Yu Nakahashi, Takayuki Uchigaito, Tomohiro Yamamoto, Kazutaka Kurihara, Shoichi Futaki

    ED-MEDIA World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications  2011年 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • ZUIを利用した多画面対応議論ソフトウェアBorderless Canvas

    栗原 一貴, 椿本 弥生, 望月 俊男, 大浦 弘樹, 西森 年寿, 中原 淳, 山内 祐平, 渡部 信一

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第134回研究発表会  2009年7月9日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

    本稿では,多画面対応議論用ソフトウェアを開発と,その教育現場における運用実験について報告する.本ソフトウェアではZUIを採用し,PowerPoint で作成された資料が配置された 1 枚の模造紙型の広大なキャンバスを発表者と聴衆が各自の情報端末で共有し,自由な資料閲覧とペン書き込みを可能とする.また,プロジェクタなどの情報提示装置を複数利用することにより,発表者が説明しているスライドの前後のスライド表示が可能であり,聴衆によるプレゼンテーションの理解度向上を支援する.This paper provides development details on a multi-display discussion software and discusses lessons learned from a situated study. Utilizing ZUI (Zooming User Interface), this software allows all the discussion participants to share a "zoomable canvas," which displays presentation slides created by Microsoft PowerPoint, and to freely view the slides and write comments on the "canvas" with an electronic pen, unimpeded by the usual hierarchal barrier between the presenter and the audience, thus deepening the discussion between them. By preparing additional public display screens in the room, the presenter can also display slides coming before or after the main slide being shown, making the display of slides on-site more dynamic.

  • 「その場」に熱い視線が届く生放送

    松野祐典, 栗原一貴, 宮下芳明

    情報処理学会 インタラクション2013  2013年2月21日 

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    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 「スピーチジャマー」トークライブ 招待

    栗原一貴

    2013年4月6日  宇都宮大学さくらフェスタ

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    会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 「変」なものづくりの意義 招待

    栗原 一貴

    第30回ポリテックビジョンin栃木 特別講演  2026年2月20日  関東職業能力開発大学校

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(招待・特別)  

  • 「斜め上」のものづくり 招待

    栗原 一貴

    NTTみらいねっと研究所講演  2018年7月19日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 「斜め上」のものづくり 招待

    栗原 一貴

    来栖川電算テーマトーク会  2018年6月1日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 「斜め上」のものづくり 招待

    栗原 一貴

    AIITイノベーションデザインフォーラム(産業技術大学院大学)  2018年3月15日 

     詳細を見る

    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 「斜め上」を創る 招待

    栗原一貴

    情報科学特別講義, 御茶ノ水大学  2018年11月14日 

     詳細を見る

    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 「斜め上」を創る 招待

    栗原一貴

    第五回七大学学生の集い, 学士会  2018年11月28日 

     詳細を見る

    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • 「栗原式ドライブインパクトボタン」の市民科学

    栗原 一貴

    CEDEC Lightning 2025(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2025)  2025年7月23日 

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    記述言語:日本語   会議種別:公開講演,セミナー,チュートリアル,講習,講義等  

  • TimeFiller: 生活を無理なくコンテンツで満たすメディアプラットフォーム

    渡邊 恵太, 石川 直樹, 栗原 一貴, 稲見 昌彦, 五十嵐 健夫

    WISS 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)  2012年12月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Toolification of games: achieving non-game purposes in the redundant spaces

    Kazutaka Kurihara

    The 12th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2015)  2015年11月16日 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • Toolification of Games: 既存ゲームの余剰自由度の中で非ゲーム的目的を達成するゲーミフィケーションの考察

    栗原一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2015  2015年9月 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Toolification of Gamesを活用したプレゼンテーション中の立ち位置移動トレーニングの提案

    松本 華歩, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018  2018年9月14日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Toward Localizing Audiences' Gaze Using a Multi-touch Electronic Whiteboard with sPieMenu

    Kazutaka Kurihara, Naoshi Nagano, Yuta Watanabe, Yuichi Fujimura, Akinori Minaduki, Hidehiko Hayashi, Yohei Tutiya

    IUI'11  2011年2月13日 

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    記述言語:英語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • Towards soft landing in an online dating service: bridging the ideal-real gap

    Takuya Iwamoto, Kazutaka Kurihara, Maya Esora, Kazushi Nishimoto

    The 8th Augmented Human International Conference (AH 2017)  2017年3月16日 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • Two-level Fast-forwarding Using Speech Detection for Rapidly Perusing Video

    Kazutaka Kurihara, Yoko Sasaki, Jun Ogata, Masataka Goto

    5th Augmented Human International Conference (AH '14)  2014年3月7日 

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    記述言語:英語   会議種別:ポスター発表  

  • Visuax: サクソフォーン初心者を対象としたロングトーン練習支援システムの検討

    三和 菜月, 木戸 彩乃, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第75回研究発表会  2025年3月17日 

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    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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産業財産権

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受賞

  • Creative Hack Award 2025 特別賞「まじかるた」

    2025年12月  

    丸山礼華, 簗瀬洋平, 北川リサ, 栗原一貴

  • Creative Hack Award 2025 特別賞「栗原式インパクトボタン」

    2025年12月  

    栗原一貴

  • WISS 2025 STORES賞

    2025年12月  

    丸山礼華, 簗瀬洋平, 北川リサ, 栗原一貴

  • Protopedia Award 2025 Protopedia賞(最優秀賞)

    2025年10月  

    栗原一貴

  • EC2025一般セッション優秀賞

    2025年8月  

    栗原一貴

  • #MCPハッカソン by 生成AIハッカソンvol.05 オーディエンス賞

    2025年7月   一般社団法人MA  

    栗原一貴

  • EC2024特選セッション発表認定(口頭発表に関する専門委員推薦賞)

    2024年9月  

    土井伸洋, 栗原一貴

  • EC2024一般セッション優秀賞

    2024年9月  

    丸山礼華, 栗原一貴

  • EC2024一般セッション優秀賞

    2024年9月  

    神戸理帆, 栗原一貴

  • 情報処理学会第71回EC研究会 研究奨励賞(銀賞)

    2024年6月  

    小林かさね, 有吉由真, 栗原一貴

  • EC2023優秀研究賞

    2023年9月  

    栗原一貴

  • 情報処理学会第67回EC研究会 研究奨励賞(銀賞)

    2023年5月  

    松本実奈子, 栗原一貴

  • ChatGPTハッカソン オーディエンス賞(投票1位)

    2023年4月  

    栗原一貴

  • WISS2021サイバーエージェント賞

    2021年12月  

    栗原一貴

  • 異能vation 2020異能ジェネレーションアワード 日本エンタープライズ株式会社 企業特別賞

    2020年  

    栗原一貴

  • MashupAwards 2018「みんなで選ぶヒーロー」認定(総合2位)

    2018年12月   MashupAwards 2018実行委員会  

    土井伸洋, 栗原一貴

  • MashupAwards 2018 ARM賞

    2018年12月   MashupAwards 2018実行委員会  

    土井伸洋, 栗原一貴

  • EC2018ベスト口頭発表賞

    2018年9月  

    栗原一貴

  • EC2018ベストデモ発表賞(一般投票)

    2018年9月  

    栗原一貴

  • 情報処理学会論文賞

    2018年6月  

    栗原一貴

  • ACE'17 Bronze Paper Award

    2018年2月  

    栗原一貴

  • ACE 2017 Bronze Paper Award

    2017年12月   Program Committee of ACE 2017  

    Kazutaka Kurihara

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    受賞区分:国際学会・会議・シンポジウム等の賞  受賞国:グレートブリテン・北アイルランド連合王国(英国)

  • 情報処理学会特選論文

    2017年4月   情報処理学会  

    栗原一貴

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    受賞区分:国内学会・会議・シンポジウム等の賞  受賞国:日本国

  • 情報処理学会論文誌特選論文

    2017年4月  

    栗原一貴

  • 情報処理学会 山下記念研究賞

    2017年3月  

    栗原一貴

  • インタラクション 2017 ベストペーパー候補

    2017年3月  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 2016 個人的インタラクティブデザイン賞

    2016年12月  

    栗原一貴

  • WISS2016発表賞

    2016年12月  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 2016 For All インタラクティブデザイン部門ファイナリスト

    2016年12月  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 2016 For All 最優秀賞

    2016年12月  

    栗原一貴

  • EC2016デモ発表賞

    2016年11月  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 11 Mashup部門賞

    2015年11月  

    栗原一貴

  • EC2015論文賞

    2015年9月  

    栗原一貴

  • 第二回ADADA Japan学術大会 研究奨励賞

    2015年8月  

    栗原一貴

  • 第25回暗黒星雲賞次点

    2015年8月  

    栗原一貴

  • International Space Apps Challenge Tokyo HackCamp賞

    2015年4月  

    栗原一貴

  • International Space Apps Challenge Tokyo Yahoo!JAPAN賞

    2015年4月  

    栗原一貴

  • 第8回ニコニコ学会β 研究してみたマッドネス,遠藤座長賞

    2015年4月  

    栗原一貴

  • International Space Apps Challenge Tokyo IBM賞

    2015年4月  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 10 おばかアプリ部門賞

    2014年11月   Mashup Awards事務局  

    栗原一貴

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    受賞国:日本国

  • Mashup Awards 10 マイクロソフトAPIパートナー賞

    2014年11月   Mashup Awards事務局  

    栗原一貴

     詳細を見る

    受賞国:日本国

  • Mashup Awards 10 マイクロソフトAPIパートナー賞

    2014年11月  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 10 おばかアプリ部門賞

    2014年11月  

    栗原一貴

  • 日本顔学会 フォーラム顔学 2014 原島賞

    2014年10月   日本顔学会  

    栗原一貴, 笹尾和宏, 高須正和, 関治之, 奈良部隆行, 山本光穂, 飯田哲, 山本博之

     詳細を見る

    受賞区分:国内学会・会議・シンポジウム等の賞  受賞国:日本国

  • Microsoft Azure Research Award

    2014年10月  

    栗原一貴

  • 日本顔学会 フォーラム顔学 2014 原島賞

    2014年10月  

    栗原一貴

  • Microsoft Azure Research Award

    2014年9月   マイクロソフト  

    栗原一貴, 笹尾和宏, 高須正和, 関治之, 奈良部隆行, 山本光穂, 飯田哲, 山本博之

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    受賞区分:国内外の国際的学術賞  受賞国:アメリカ合衆国

  • 日本ソフトウェア科学会第18回論文賞

    2014年9月   日本ソフトウェア科学会  

    栗原一貴

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    受賞区分:学会誌・学術雑誌による顕彰  受賞国:日本国

  • 日本ソフトウェア科学会第18回論文賞

    2014年9月  

    栗原一貴

  • イグノーベル賞(acoustics prize)

    2012年9月  

    栗原一貴

  • WISS2011発表賞

    2011年12月  

    栗原一貴

  • WISS2011ベストペーパー賞

    2011年12月  

    栗原一貴

  • EC2011展示発表賞(動画の高速鑑賞)

    2011年10月  

    栗原一貴

  • EC2011展示発表賞 (発表者がスクリーンの前に立つ)

    2011年10月  

    栗原一貴

  • HCI研究会貢献賞受賞

    2011年3月  

    栗原一貴

  • 日本ソフトウェア科学会 第12回論文賞

    2008年5月   日本ソフトウェア科学会  

    栗原一貴

  • (社)電子情報通信学会 マルチメディア・仮想環境基礎(MVE)研究会 MVE賞受賞

    2008年1月  

    栗原一貴

  • 「デジタルペンを利用した先端アプリケーションコンテスト」 準グランプリ受賞(応募者中最高位)

    2005年  

    栗原一貴

  • 「マイクロソフトタブレットPCソフトウェアコンテスト」Silver賞受賞(応募者中最高位)

    2003年  

    栗原一貴

  • 日本タイトルだけ大賞 本選ノミネート

    栗原一貴

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共同研究・競争的資金等の研究

  • 栗原式インパクトボタン

    2025年09月 - 2026年03月

    経済産業省 令和7年度コンテンツ海外展開促進事業  コンテンツテクノロジー・イノベーションプログラム(CTIP) 

    栗原 一貴

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    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

  • 弾道的動作による押下が可能なゲームコントローラボタン拡張の研究開発

    2025年04月 - 2026年03月

    東芝デバイスアンドストレージ株式会社  学術奨励制度 

    栗原 一貴

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    担当区分:研究代表者  資金種別:産学連携による資金

  • インクルーシブな対人ゲーム実現のためのVR技術を用いたゲーム調整方法の研究

    研究課題/領域番号:24K15248  2024年04月 - 2028年03月

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  基盤研究(C)

    栗原 一貴

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    配分額:4680000円 ( 直接経費:3600000円 、 間接経費:1080000円 )

    本研究では多様な人々が一緒に対人ゲームを楽しめるようにすることを目的として、VRを用いたゲーム調整方法について研究する。我々はこれまでに、VR百人一首かるたシステムにおいて各プレイヤに与える視聴覚の情報を不均等にすることにより、相互に知覚が難しい形での競技スキルの均質化を助ける手法を研究してきた。これを発展させ、(1)本人にも知覚困難なゲーム調整の検討、(2)障がい者を含む、よりインクルーシブな百人一首かるたの実現方法の検討、(3)百人一首かるた以外の対人ゲームへの知見の適用、について取り組む。
    本研究では多様な人々が一緒に対人ゲームを楽しめるようにすることを目的として、VRを用いたゲーム調整方法について研究を推進している。これまでに研究目標の第一段階である「(1)本人にも知覚困難なゲーム調整の検討」を順調に推進した。競技かるたを題材に、VR空間内で競技かるたを行う基盤システムを開発し、そのシステム上で札のサイズ、手のサイズ、札までの距離などをパラメータとすることで手が札に触れるまでの時間を数理モデル化し、自己知覚困難な形で制御を図る手法を提案、評価した。その他にも真の札の位置から少しずらした場所に仮想的な札を表示することで札に触れるまでの時間を自己知覚困難な形で制御する手法を提案した。また、聴覚の支援方法を検討しプロトタイプ実装した。
    さらに、2025年課題として予定していた「(2)障がい者を含む、よりインクルーシブな百人一首かるたの実現方法の検討」を前倒しに実施した。百人一首かるたに取り組む際に必要なスキルを細分化し、本研究で取り組む支援技術の効果をなるべく保存しつつ、言語性と和歌の知識を排除し、聴覚的な情報保障を含む形での競技かるたゲームの再デザインを提案した。
    加えて、2027年課題として予定していた「(3)百人一首かるた以外の対人ゲームへの知見の適用」について、理論的な諸検討を前倒しに実施した。
    百人一首かるたは、支援をプレイヤごとに非均等、非対称に設定しても、それらが独立に個々のプレイヤにのみ作用しやすく、VRを用いた知覚困難なゲーム調整が比較的行いやすいゲームであるといえる。百人一首かるたと目的意識と身体動作が類似している対人ゲームとして「もぐらたたき」などに注目し、その類似性と、百人一首かるた向けに開発した支援技術の転用・応用の可能性について検討した。また、ゲームのルールを段階的に外部から改変した場合に、それがプレイヤの知覚に与える影響の基礎検討を行った。
    これまでに研究目標の第一段階であり、2024年度推進課題であった「(1)本人にも知覚困難なゲーム調整の検討」を順調に進めた上で、2025年課題として予定していた「(2)障がい者を含む、よりインクルーシブな百人一首かるたの実現方法の検討」および2027年課題として予定していた「(3)百人一首かるた以外の対人ゲームへの知見の適用」について、先述のようにある程度の前倒しでの推進により成果が得られたため、「(1)当初の計画以上に進展している。」と判断した。
    今後は基本的に申請時の計画に基づき研究を推進する予定である。2025年度については、2025年度の課題として予定しており、一部前倒しで進めた「(2)障がい者を含む、よりインクルーシブな百人一首かるたの実現方法の検討」を継続して研究推進していく。

  • 中山隼雄科学技術文化財団 研究助成(2018年度)

    2018年03月 - 2019年02月

    公益財団法人中山隼雄科学技術文化財団  研究助成 

    栗原 一貴

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    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

    配分額:2000000円

  • 知的創造活動の大規模マルチモーダルデータベースの構築と生産性向上手法の発見

    研究課題/領域番号:16H02867  2016年04月 - 2019年03月

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  基盤研究(B)

    長尾 確, 栗原 一貴, 松原 茂樹, 大平 茂輝

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    配分額:16250000円 ( 直接経費:12500000円 、 間接経費:3750000円 )

    主に大学での研究に関する、様々な知的創造活動の科学的分析を可能にする基盤を実現した。具体的には、さまざまな情報を含む構造化ディスカッション・プレゼンテーションデータベースを構築した。また、このデータベースの応用として、知的創造活動の質の評価手法を実現した。ディスカッションの評価モデルは、発言の音響的・言語的特徴および、発言者の心拍数に基づく精神生理学的特徴を抽出することで入力データを取得し、統計的機械学習モデルによって構築した。プレゼンテーションの評価モデルは、VR環境を構築し、発表者の音声・視線・スライド内容・ジェスチャから入力データを作成し、ディープラーニングの手法を用いて構築した。

  • 人間関係の円滑化を目指した社会情動信号エフェクターの開発と心理学的評価

    研究課題/領域番号:15H02735  2015年04月 - 2019年03月

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  基盤研究(B)

    寺田 和憲, 栗原 一貴, 高橋 英之, 山田 誠二, 宮崎 美智子

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    配分額:16250000円 ( 直接経費:12500000円 、 間接経費:3750000円 )

    モバイルパーソナルスペースが社交不安を軽減させ,コミュニケーションを活性化させる可能性を持つことを示した.また,VRルームは生身の第三者の人間の補助なしに,プレゼンターの本番直前の心理的負担を軽減できるツールとして練習時に用いることができることが分かった. また,情動表現を行うエージェントの提示によって話し手の緊張を緩和させる手法を提案した.また,人の推論において,従来よりも本質的に難しい問題において,人間の推論能力とソーシャルリレーションの関係を調査し,ソーシャルリレーションの汎用性,強力さを示した.また,ARを用いたゲーミフィケーションが課題への動機づけを向上させることを示した.

  • 科学技術融合振興財団(FOST)研究助成

    2015年04月 - 2017年03月

    公益財団法人科学技術融合振興財団  研究助成 

    栗原 一貴

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    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

    配分額:519200円

  • 中山隼雄科学技術文化財団 研究助成(2015年度)

    2015年04月 - 2016年03月

    公益財団法人中山隼雄科学技術文化財団  研究助成 

    栗原 一貴

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    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

    配分額:700000円

  • 聴衆の視線移動の制御によりコンテンツ理解度を高める電子黒板システム

    研究課題/領域番号:23700155  2011年 - 2012年

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  若手研究(B)

    栗原 一貴

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    配分額:4680000円 ( 直接経費:3600000円 、 間接経費:1080000円 )

    普及が進む電子黒板システムにおいて,操作者(教師・発表者)の「システム操作に伴なう身体動作」が聴衆(学生・聴講者)に与える影響を,視線情報の取得などに基づき定量評価することで,操作者のユーザビリティと聴衆のコンテンツ理解度を同時に最適化することを目的とする研究を推進した.得られた知見をまとめた論文は論文賞,発表賞を受賞した.また,新しい研究領域および研究手法が切り拓かれたことは意義深い.

  • 日本ユニシス株式会社 受託研究

    2008年04月 - 2009年03月

    日本ユニシス株式会社  受託研究 

    栗原 一貴

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    担当区分:研究代表者  資金種別:産学連携による資金

  • Microsoft Research Asia Mobile Computing in Education Theme 採択研究

    2007年04月 - 2008年03月

    Microsoft Research Asia  Invitation for Proposals (IFP) 

    栗原 一貴

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    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

  • 電子ペンによる効率的な日本語入力方法の研究

    研究課題/領域番号:06J11190  2006年 - 2007年

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  特別研究員奨励費

    栗原 一貴

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    配分額:1000000円 ( 直接経費:1000000円 )

    今年度は確率付きテキストを用いた予測型文字入力インタフェースの研究と、教育現場における電子ペン技術の応用実践研究を中心に行い、その成果を論文として発表した。今回の補助金は、主に上記の研究を遂行するための機材の購入および、学会発表のための旅費、論文の出版費等にあてられた。
    確率付きテキストを用いた予測型文字入力インタフェースに関しては、成果論文をユーザインタフェース分野で最高峰の国際学会であるACM SIGCHI 2006において登壇発表し、またコンピュータソフトウェア誌,Vo1.23,No.4に論文を掲載した。本研究では手書き文字入力において予測入力機能を導入した際のユーザの行動を定量的に詳しく調査、分析し、特に画数の多い漢字を常用する日本語において予測付き手書き入力が有効であることを示した。また、予測付き手書き入力ツールのプロトタイプ版を開発し、ユーザスタディによりその有効性を示した。
    教育現場におけるペン技術の応用実践研究に関しては、成果論文をコンピュータソフトウェア誌,Vol.23,No.4に掲載した。予測付き手書き入力のような新規的な技術を実用化する際には、技術そのものだけでなく、技術の応用対象であるタスクとユーザの行動を詳しく分析し、それに適するようにインタフェースデザインを行わなければならない。本研究は電子ペンによる効率的な日本語入力のニーズがある教育現場、特に小中高校の授業に着目し、授業中に教師が意図する流れを妨げることなく活用可能な黒板ソフトウェア(電子ペンを用いたある種のプレゼンテーションソフトウェアである)に各種機能を実装する上で必要となる仕様を調査、分析したものである。

  • IPA未踏ソフトウェア創造事業(2005年度上期)

    2005年06月 - 2006年02月

    独立行政法人情報処理推進機構  未踏ソフトウェア創造事業 

    栗原 一貴

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    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

  • IPA未踏ソフトウェア創造事業(2001年度上期)

    2001年06月 - 2002年02月

    情報処理振興事業協会  未踏ソフトウェア創造事業 

    栗原 一貴

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    担当区分:研究分担者  資金種別:競争的資金

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研究活動を目的とした海外渡航

  • 2019(年度)、 アメリカ合衆国 、1ヶ月以上 、私費

 

担当経験のある授業科目

  • 3年プロジェクト

    機関名:津田塾大学

  • 3年セミナー

    機関名:津田塾大学

  • 2年プロジェクト

    機関名:津田塾大学

  • 2年セミナー

    機関名:津田塾大学

  • 1年セミナー

    機関名:津田塾大学

  • インタラクティブシステム

    機関名:津田塾大学

  • メディア科学特別講義1

    機関名:名古屋大学

  • 情報科学

    機関名:津田塾大学

  • 情報科学特論

    機関名:津田塾大学

  • 自然科学概論I

    機関名:平成国際大学

  • 自然科学概論II

    機関名:平成国際大学

  • 4年セミナー

    機関名:4年プロジェクト

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社会貢献活動

  • Maker Faire Tokyo 2025 出展「栗原式インパクトボタン」

    役割:実演

    株式会社インプレス  Maker Faire Tokyo 2025  東京ビッグサイト 西4ホール  2025年10月4日 - 2025年10月5日

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    種別:フェスティバル

    フィッツの法則を用いて、反射神経の衰えたユーザでもストリートファイター6のドライブインパクトが返しやすくなるボタンをデザインした。オープンソースハードウェアとして公開しており、SNSで多くの改造事例が共有されている。会場では体験・配布・展示を行った。

  • みらいくんの平成かがくツアー 展示協力

    役割:助言・指導

    栃木県子ども総合科学館  みらいくんの平成かがくツアー  栃木県子ども総合科学館  2019年3月16日 - 2019年4月7日

  • イグノーベル賞の世界展 展示協力

    役割:助言・指導

    Gallery AaMo  イグノーベル賞の世界展  Gallery AaMo(東京ドームシティ)  2018年9月22日 - 2018年11月4日

メディア報道

  • someone 2026春号(vol.74) 会誌・広報誌

    株式会社リバネス  someone  2026年3月1日

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    執筆者:本人以外 

    中高生向けの科学雑誌。

  • Laugh Then Think: Japan's Offbeat Science - Rendering People Speechless テレビ・ラジオ番組

    日本放送協会  NHK World Japan  2026年1月4日

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    執筆者:本人以外 

    2026年1月4日14時10分・20時10分、1月5日2時10分・7時10分に放送。栗原一貴を主役に据えたドキュメンタリー番組。

  • イグ・ノーベル賞受賞者10人が夢ある告白 新聞・雑誌

    光文社  FLASH 11月4日号  2025年10月21日

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    執筆者:本人以外 

  • エヴァのエントリープラグが最強? イグノーベル賞にも輝いた格ゲーデバイス研究者・栗原一貴教授に聞くコントローラーの未来と可能性 インターネットメディア

    アイティメディア株式会社  ねとらぼ  2025年9月21日

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    執筆者:本人以外 

  • スマホで動画視聴中に“目薬液”が飛んでくる自動点眼装置 津田塾大、「ぱちぱちドロップ」開発 インターネットメディア

    アイティメディア株式会社  ITmedia NEWS  2023年

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    執筆者:本人以外 

  • 本気でイグ・ノーベル賞狙います! テレビ・ラジオ番組

    日本放送協会  NHK BSプレミアム  2019年6月29日

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    執筆者:本人以外 

    2019年6月29日22時30分から23時29分に放送。

  • ゲーミフィケーション 会誌・広報誌

    全国大学生活協同組合連合会  読書のいずみ Vol.159  2019年

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    執筆者:本人以外 

  • イグノーベル賞 マジで狙ってみた・・・ テレビ・ラジオ番組

    日本放送協会  NHK BSプレミアム  2018年9月29日

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    執筆者:本人以外 

    2018年9月29日23時45分から60分間放送。

  • 発表者とスクリーンを一体化するプレゼンスタイル インターネットメディア

    DigInfo TV  2011年

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    執筆者:本人以外 

    DigInfo TVおよびEngadgetで紹介された。

  • IT時代の黒板とチョーク プレゼンソフト「ことだまレクチャー」 新聞・雑誌

    毎日新聞社  毎日新聞 10月31日号  2006年10月31日

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    執筆者:本人以外 

  • 教員が容易にコントロールできるITを 新聞・雑誌

    教育家庭新聞社  教育家庭新聞 8月5日号  2006年8月5日

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    執筆者:本人以外 

  • NHK高校講座 情報A テレビ・ラジオ番組

    日本放送協会  NHK教育テレビ  2006年2月22日

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    執筆者:本人以外 

  • Mobile Learning in Japan: Why the Future has Already Arrived in Asia インターネットメディア

    The eLearning Guild 

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    執筆者:本人以外 

    Michael K. Kato and Vincent C. Ricci による記事。

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