Updated on 2026/08/06

写真a

 
KURIHARA Kazutaka
 
Organization
College of Liberal Arts Department of Computer Science Professor
Title
Professor

Degree

  • PhD (Information Science and Technology) ( 2007.3   The University of Tokyo )

Research Interests

  • Human Computer Interaction

  • Entertainment Computing

Research Areas

  • Informatics / Human interface and interaction  / Human Computer Interaction

  • Informatics / Entertainment and game informatics  / Entertainment Computing

  • Informatics / Human interface and interaction

Education

  • Graduate School, The University of Tokyo   Information Science and Technology   Computer Science

    2004.4 - 2007.3

  • Graduate School, The University of Tokyo   Information Science and Technology   Intensive Educational Course of Professional Programme for Strategic Software

    2002.9 - 2004.9

  • Graduate School, The University of Tokyo   Information Science and Technology   Mechano-Informatics

    2002.4 - 2004.3

  • Graduate School, The University of Tokyo   Information Science and Technology   Mechano-Informatics

    2000.4 - 2002.3

  • The University of Tokyo   工学部   機械情報工学科

    1998.4 - 2000.3

Research History

  • Tsuda University   Faculty of Liberal Arts Department of Computer Science   Professor

    2019.4

  • Tsuda University   Department of Computer Scinece   Professor

    2019.4

  • Coolied, inc.   CTO

    2018.5

  • Diverse   Institute of Technology   Senior Researcher

    2016.6

  • Tsuda University   Department of Computer Science   Associate Professor

    2014.4

  • Tsuda University   Faculty of Liberal Arts Department of Computer Science   Associate Professor

    2014.4 - 2019.3

  • Nagoya University

    2013.4 - 2014.3

  • National Institute of Advanced Industrial Science and Technology   Information Technology Research Institute   Senior Research Scientist

    2012.4 - 2014.3

  • Nagoya University

    2011.4 - 2012.3

  • The University of Tokyo   Center for Research and Development of Higher Education   Project Assistant Professor

    2008.4 - 2009.3

  • National Institute of Advanced Industrial Science and Technology   Information Technology Research Institute   Research Scientist

    2007.4 - 2012.3

  • 千葉県総合教育センター   講師

    2007.4 - 2012.3

  • The University of Tokyo   Center for Research and Development of Higher Education   Assistant Professor

    2007.4 - 2008.3

  • 日本学術振興会   特別研究員(DC2)

    2006.4 - 2007.3

  • Heisei International University

    2005.4 - 2006.3

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Professional Memberships

  • 日本ソフトウェア科学会

    2012.3

  • 情報処理学会

    2005.1

  • INFORMATION PROCESSING SOCIETY OF JAPAN

  • JAPAN SOCIETY FOR SOFTWARE SCIENCE AND TECHNOLOGY

Committee Memberships

  • 情報処理学会   エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024 プログラム委員長  

    2024.4 - 2025.3   

      More details

    Committee type:Academic society

  • 日本ソフトウェア科学会   理事  

    2023.6 - 2025.6   

      More details

    Committee type:Academic society

  • 情報処理学会   エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023 プログラム副委員長  

    2023.4 - 2024.3   

      More details

    Committee type:Academic society

  • 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会   運営委員  

    2022.4 - 2026.3   

      More details

    Committee type:Academic society

  • 日本ソフトウェア科学会   インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS)運営委員・プログラム委員  

    2020.4 - 2025.3   

      More details

    Committee type:Academic society

  • 総務省   戦略的情報通信研究開発推進事業(SCOPE)評価委員  

    2018.8 - 2021.3   

      More details

    Committee type:Government

  • 公益財団法人教科書研究センター   ディジタル教科書に関する調査研究委員  

    2018.6 - 2025.3   

      More details

    Committee type:Government

  • 千葉県立木更津高等学校   スーパーサイエンスハイスクール運営指導協議員  

    2016.4 - 2021.3   

      More details

    Committee type:Municipal

  • 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会   運営委員  

    2015.4 - 2019.3   

      More details

    Committee type:Academic society

  • 日本ソフトウェア科学会   学会誌編集委員  

    2013.4 - 2016.3   

      More details

    Committee type:Academic society

  • 栃木県宇都宮市   宇都宮愉快市民  

    2012.12   

      More details

    Committee type:Municipal

  • 情報処理学会ヒューマンコンピュータインタラクション研究会   運営委員  

    2011.4 - 2016.3   

      More details

    Committee type:Academic society

  • 総務省   フューチャースクール推進事業東日本地区全体委員会委員  

    2010.4 - 2012.3   

      More details

    Committee type:Government

  • 日本ソフトウェア科学会   インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ運営委員・プログラム委員  

    2008.4 - 2013.3   

      More details

    Committee type:Academic society

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Papers

  • FPSプレイヤに向けた動画を用いた周辺視野トレーニングゲームの検討

    奥居 未歩, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 14 )   1 - 8   2026.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:情報処理学会  

  • PL/Rumちゃんゲーム:ゲームコントローラを利用した左右差是正システムの検討

    熊谷 明弓, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 35 )   1 - 8   2026.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:情報処理学会  

  • ING BREATHING:日常と融和する呼吸入力ゲームの検討

    平原 早雪, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 38 )   1 - 8   2026.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:情報処理学会  

  • DEAD OR 皿洗い部:ゲーミフィケーションを活用した皿洗い支援システムの検討

    若旅 史佳, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 4 )   1 - 8   2026.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:情報処理学会  

  • ジグルーチン:健康のための貧乏ゆすりの積極的活用とエンタテインメント化の基礎検討

    磯崎 純沙, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 3 )   1 - 8   2026.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:情報処理学会  

  • 競技かるた詠み音声における合成音声の代替可能性の探索的検討

    高尾 友季, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 36 )   1 - 8   2026.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:情報処理学会  

  • ごっくんナビ:服薬時の嚥下のタイミングのエンタテインメント化の検討

    平松 蒼惟, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 2 )   1 - 7   2026.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:情報処理学会  

  • ゲーム休憩体験の質的分析にもとづくメンタル版アクティブレストデザインの検討

    宇佐見 飛翔, 丸山 礼華, 栗原 一貴, 片寄 晴弘

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2026-EC-79 ( 5 )   1 - 8   2026.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:情報処理学会  

  • 自分のアバターがいつもの自分と異なる振る舞いをした時に受ける影響

    遠藤 結, 三村 真子, 栗原 一貴

    インタラクション2026論文集   864 - 867   2026.2

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:情報処理学会  

  • Connected Hoop: A Hula Hoop-shaped Game Controller and its Application in Enhancing Gaming Experiences Reviewed

    66 ( 12 )   1773 - 1783   2025.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    DOI: 10.20729/0002006333

  • 競技かるたゲームのインクルーシブな再デザインの提案

    丸山 礼華, 簗瀬 洋平, 北川 リサ, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第33回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2025)論文集   1 - 3   2025.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • 自炊料理への達成感と味の意外性を両立させる調味料容器の設計

    景山 矢映乃, 栗原 一貴

    情報処理学会研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2025-EC-77 ( 7 )   1 - 4   2025.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:情報処理学会  

  • A proposal for an inclusive redesign of the Kyogi Karuta game Reviewed International journal

    Ayaka Maruyama, Yohei Yanase, Risa Kitagawa, Kazutaka Kurihara

    Proceedings of Replaying Japan 2025 – The 13th International Japan Game Studies Conference   2025.9

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Game controller button extended to allow ballistic motion input Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Ayaka Maruyama

    Proceedings of Replaying Japan 2025 – The 13th International Japan Game Studies Conference –   2025.9

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Implementation and Evaluation of an Automated Eye Dropping System Using Games Reviewed International journal

    Miu Moritani, Kazutaka Kurihara

    2025.8

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1007/978-3-032-02555-5_37

  • Augmented Decisions: 判断能力の拡張を目的とした機械学習予測提示インタフェースの検討 Reviewed

    吉岡 利恵, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集   2025   218 - 225   2025.8

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:情報処理学会  

  • ゲームを用いたメンタル型アクティブレストデザインの検討 Reviewed

    宇佐見 飛翔, 丸山 礼華, 栗原 一貴, 片寄 晴弘

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集   2025   426 - 429   2025.8

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:情報処理学会  

  • 弾道的動作による押下が可能なゲームコントローラボタン拡張とその社会実装 Reviewed

    栗原 一貴, 丸山 礼華

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集   2025   240 - 246   2025.8

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:情報処理学会  

  • Mathematical Model Analysis of Card-taking Actions in VR Hyakunin Isshu Karuta and its Application to Game Skill Gap Adjustment under Two Rule Sets Reviewed

    MARUYAMA Ayaka, KURIHARA Kazutaka, YAMANAKA Shota

    Computer Software   42 ( 1 )   1_115 - 1_127   2025.1

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Japan Society for Software Science and Technology  

    <p>This paper investigates a new method for adjusting game skills in the game of Hyakunin Isshu Karuta. We implemented a system that allows players to experience the commonly used rule sets of “Chirashi-dori" and “Kyogi Karuta" within a VR space. Furthermore, considering that a part of the process of taking cards in the Hyakunin Isshu Karuta game can be seen as a so-called pointing task, we conducted a mathematical model analysis using Fitts' law on data obtained from subject experiments. As a result, it was possible to accurately predict the impact on the time required to take cards by changing the distance to the cards, the size of the hand, and the size of the cards within the VR space. Additionally, we extracted the range that players felt was appropriate for various parameter changes during this process. These results suggest the effectiveness of a method that controls the time required to take cards by appropriately changing the distance to the cards, the size of the hand, and the size of the cards within a VR space, thereby adjusting the skill gaps between players. We also discussed the impact of such changes on the perception of the player themselves and their opponents.</p>

    DOI: 10.11309/jssst.42.1_115

    CiNii Research

  • VR百人一首かるたの札取り動作の数理モデル解析と2種のルール下におけるゲームスキル差の調整への応用 Reviewed

    丸山 礼華, 栗原 一貴, 山中 祥太

    コンピュータソフトウェア   42 ( 1 )   115 - 127   2025.1

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • ゲームを用いた自動点眼システムの実装と検討 Reviewed

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2024)論文集   107 - 114   2024.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • Discussion on the Connection of Different Games Sharing Goal Awareness and Physical Actions Reviewed International journal

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)   86 - 88   2024.10

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Development of a Self-Study Environment for Voice Actors Using VR Reviewed International journal

    Riho Kambe, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)   959 - 960   2024.10

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Development of an Automated Eye Drop System Using Games Reviewed International journal

    Miu Moritani, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)   1234 - 1235   2024.10

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Development of VR Kyogi Karuta Game System Reviewed International journal

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)   956 - 958   2024.10

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • フラフープ型ゲームコントローラ"Connected Hoop"の提案 Reviewed

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集   29 - 37   2024.9

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • VR百人一首かるたにおける札取り動作の数理モデル解析とそのゲームスキル調整への応用 Reviewed

    丸山 礼華, 栗原 一貴, 山中 祥太

    日本ソフトウェア科学会 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2023)論文集   1 - 9   2023.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • Mutually Imperceptible Skill Adjustment in VR for Making Hyakunin Isshu Karuta Inclusive Reviewed International journal

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    ICEC   217 - 230   2023.11

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1007/978-981-99-8248-6_18

    Other Link: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/iwec/icec2023.html#MaruyamaK23

  • IoTeach: Prototyping and Evaluation of Learning Support System for IoT Programming by Integrating Real Devices and Sequential Contents Reviewed

    KAWATANI Tomohiro, TSUKADA Koji, KURIHARA Kazutaka

    Computer Software   40 ( 3 )   3_97 - 3_112   2023.7

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:Japan Society for Software Science and Technology  

    <p>In recent years, as the IoT has become popular, there are more requirements for sharing operation/mechanisms of IoT devices, such as Arduino and M5Stack. In addition, because of the corona disaster, many educational institutions adopted online lectures, such as on-demand tutorial videos and live lectures using video conference systems. For IoT programming education, these methods have problems such as lack of linkage with real-world devices and source codes. In this study, we propose a system called “IoTeach”, which supports learning of IoT programming by attaching a script language on sequential contents such as videos and slides shared on the Web. Thus, the IoTeach can link videos and slides with real-world IoT devices and source code. In this paper, we describe the concept and implementation of the system. We also perform a basic evaluation and discuss challenges and prospects.</p>

    DOI: 10.11309/jssst.40.3_97

    CiNii Research

  • IoTeach: Learning Support System for IoT Programming by Integrating Real Devices and Sequential Contents. Reviewed International journal

    Tomohiro Kawatani, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara

    Companion Proceedings of the 28th International Conference on Intelligent User Interfaces   16 - 20   2023.3

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:ACM  

    DOI: 10.1145/3581754.3584121

    Other Link: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/iui/iui2023c.html#KawataniTK23

  • Otonona: a prototype for experiencing absolute pitch using multimodal augmented reality. Reviewed International journal

    Ayumi Oka, Kazutaka Kurihara

    11th IEEE Global Conference on Consumer Electronics(GCCE)   453 - 456   2022.10

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:IEEE  

    DOI: 10.1109/GCCE56475.2022.10014312

    Other Link: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/gcce/gcce2022.html#OkaK22

  • Prototype of an Augmented Reality System to Support Animal Surgery using HoloLens 2. Reviewed International journal

    Mamiko Shimada, Kazutaka Kurihara, Takaaki Tsujii

    4th IEEE Global Conference on Life Sciences and Technologies(LifeTech)   335 - 337   2022.3

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:IEEE  

    DOI: 10.1109/LifeTech53646.2022.9754801

    Other Link: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/lifetech/lifetech2022.html#ShimadaKT22

  • Efficient Micro-Behaviors in Pari-mutuel Betting System and FL Bias Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Yohei Tutiya

    Journal of Gambling Business and Economics   14 ( 2 )   17 - 29   2021.12

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • 実世界と順序型コンテンツを連携したIoTプログラミング学習支援システム Reviewed

    川谷 知寛, 塚田 浩二, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2021)論文集   43 - 49   2021.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • A Study on the Integration Method of Sports Practice and Video Games. Reviewed International journal

    Sakuto Hoshi, Kazutaka Kurihara, Sho Sakurai, Koichi Hirota, Takuya Nojima

    HCI International 2021 - Late Breaking Posters - 23rd HCI International Conference   443 - 450   2021.11

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Springer  

    DOI: 10.1007/978-3-030-90176-9_57

    Other Link: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/hci/hci2021-44.html#HoshiKSHN21

  • GameControllerizer:既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェア Reviewed

    栗原 一貴, 土井 伸洋

    情報処理学会論文誌   61 ( 11 )   1680 - 1696   2020.11

     More details

    Authorship:Lead author   Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • Beautifying Profile Pictures in Online Dating: Dissolving the Ideal-Reality Gap. Reviewed International journal

    Takuya Iwamoto, Kazutaka Kurihara

    HCI International 2019 - Posters - 21st International Conference   36 - 41   2019.7

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Springer  

    (Best Poster/Demo Award)<br />
    <br />

    DOI: 10.1007/978-3-030-23525-3_5

    Other Link: https://dblp.uni-trier.de/db/conf/hci/hci2019-35.html#IwamotoK19

  • Picognizer:電子音の認識のためのJavaScriptライブラリの開発と評価 Reviewed

    栗原 一貴, 植村 あい子, 板谷 あかり, 北原 鉄朗, 長尾 確

    情報処理学会論文誌   60 ( 2 )   397 - 410   2019.2

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • GameControllerizer: 既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェアの開発 Reviewed

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2018)論文集   2018.9

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • Beautifying Profile Pictures in Online Dating: Dissolving the Ideal-Reality Gap Reviewed International journal

    Proceedings of the CHI'18 Asian CHI Symposium   36 - 41   2018.4

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Handromeda: 電車内における痴漢冤罪防止システム

    ターバーフィールド ミシェル潔美, 庄山 知那, 栗原 一貴

    インタラクション2018論文集   1077 - 1081   2018.2

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:情報処理学会  

  • OTON GLASSを利用したディスレクシアの人のための音声読み上げ機能拡張システムの評価

    應武 双葉, 栗原 一貴

    インタラクション2018論文集   827 - 832   2018.2

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:情報処理学会  

  • コミュニケーションが苦手なゲーマーの為のゲームプレイまとめ動画自動編集システム

    須田 まり奈, 栗原 一貴

    インタラクション2018論文集   470 - 472   2018.2

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:情報処理学会  

  • Picognizer: A javascript library for detecting and recognizing synthesized sounds Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Akari Itaya, Aiko Uemura, Tetsuro Kitahara, Katashi Nagao

    Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics)   10714   339 - 359   2018.2

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1007/978-3-319-76270-8_24

    Web of Science

    Scopus

  • Picognizer: A JavaScript Library for Detecting and Recognizing Synthesized Sounds Reviewed

    Kazutaka Kurihara, Akari Itaya, Aiko Uemura, Tetsuro Kitahara, Katashi Nagao

    Proceedings of the 14th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology   339 - 359   2017.12

     More details

    Authorship:Lead author   Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    Other Link: https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-76270-8_24

  • Picognizer: 電子音の検出および認識のためのJavaScriptライブラリ Reviewed

    栗原 一貴,板谷 あかり,植村 あい子,北原 鉄朗

    日本ソフトウェア科学会 第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2017) 論文集   95 - 100   2017.12

     More details

    Authorship:Lead author   Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    Other Link: http://www.wiss.org/WISS2017Proceedings/

  • Chef*mo: 動画が調理器具を制御して調理を支援するシステムの提案

    湯村 翼, 古舘 佑子, 松本 華歩, 竹澤 ひさみ, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2017-EC-46 ( 5 )   1 - 7   2017.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

  • Picognizer:電子音の検出および認識のためのJavaScriptライブラリ Reviewed

    栗原一貴, 板谷あかり, 植村あい子, 北原鉄朗

    日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web)   ( 81 )   2017.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

    J-GLOBAL

  • プレゼンテーション中の立ち位置移動トレーニングへのToolification of Gamesの活用の検討

    松本 華歩, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2017)論文集   2017.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

  • 睡眠時間の副次利用によるエンタテインメント価値創出

    石井 優衣, 栗原 一貴, 湯村 翼

    WISS2017   2017.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • Toolification of Games: A Peripheral Concept of Gamification that Achieves Non-game Purposes in the Redundant Spaces of Existing Games Reviewed

    Kazutaka Kurihara

    IPSJ Journal   58 ( 4 )   919 - 931   2017.4

     More details

    Authorship:Lead author   Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    Other Link: https://ci.nii.ac.jp/naid/170000148554

  • Toolification of Games: A Peripheral Concept of Gamification that Achieves Non-game Purposes in the Redundant Spaces of Existing Games Reviewed

    Kazutaka Kurihara

    情報処理学会論文誌ジャーナル(Web)   58 ( 4 )   919 - 931   2017.4

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)  

    本論文では,ゲーミフィケーションの周辺概念であるToolification of Gamesを提案する.「非ゲーム的文脈でゲーム要素やゲームデザイン技術を用いること」などと定義されるゲーミフィケーションでは,ゲームの知見を「後づけ」するために適切なゲームバランスと楽しさの実現が難しい点が問題であった.そこで,通常のゲーミフィケーションと比較したときにゲームと非ゲームの大小関係,主従関係が逆であるようなケースとして,「すでに完成されているゲームの余剰自由度の中で非ゲーム的目的を達成すること」をToolification of Gamesと定義する.Toolification of Gamesにはブランド性,既習性,逃避可能性,自己表現性,物語性などの特徴があり,従来のゲーミフィケーションの問題を改善しうる可能性がある.我々はToolification of Gamesと位置づけられる過去の事例を分析するとともに,三次元テトリスをプレイするだけで3Dプリンタ用の三次元モデルをデザインできるTetris 3D Modeler,およびスーパーマリオブラザーズをプレイすることが募金活動につながるCoins for Twoの開発事例および過去の事例分析を通じて,Toolification of Gamesの位置づけと性質,可能性を論ずる.Gamification is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts. A major criticism of gamification, however, is that it is difficult to realize an appropriate game balance and fun experience because knowledge of the game is applied a posteriori. Here we propose the concept of Toolification of Games (ToG), which is a peripheral concept of gamification, and is defined as &quot;achieving non-game purposes in the redundant spaces of existing games.&quot; ToG includes branded, hot-start, avoidable, performable, and contextualisable features, which allow us to avoid the aforementioned problem of gamification. We discuss the characteristics and the potential of ToG with existing and self-produced examples including Tetris 3D Modeler, with which the user can design 3D models simply by playing 3D Tetris, as well as Coins for Two, which allows the user to raise money for charity simply by playing Super Mario Bros.

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • Towards soft landing in an online dating service: bridging the ideal-real gap. Reviewed International journal

    Takuya Iwamoto, Kazutaka Kurihara, Maya Esora, Kazushi Nishimoto

    Proceedings of the 8th Augmented Human International Conference(AH)   37 - 37   2017.3

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:ACM  

    Other Link: http://dblp.uni-trier.de/db/conf/aughuman/aughuman2017.html#conf/aughuman/IwamotoKEN17

  • ディスレクシア障害を抱えた人が手軽に使えるオンライン動画字幕読み上げシステムの検討 Reviewed

    應武 双葉, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2017論文集   27 - 34   2017.3

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • 日常の動作を複数のゲームの操作に再利用する「ながらゲーム」の提案

    石井 優衣, 栗原 一貴, 湯村 翼

    インタラクション2017   2017.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • srt.js:映像コンテンツへのIoT指向拡張プログラム埋め込みフレームワーク Reviewed

    Kazutaka Kurihara, Mika Hashimoto

    日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web)   ( 78 )   2016.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

    J-GLOBAL

  • プロフィール写真の理想と現実の乖離を緩和させるDating Serviceの検討

    岩本 拓也, 栗原 一貴, 絵空 摩耶, 西本 一志

    日本ソフトウェア科学会 第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2016)論文集   2016.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

  • Development and Evaluation of a &ldquo;Gaze Phobic KOMYUSHO&rdquo; Support System using See-through HMD based on Social Welfare Approach Reviewed

    HAGIWARA Saki, KURIHARA Kazutaka

    Computer Software   33 ( 1 )   1_52 - 1_62   2016

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

    In this paper we propose a system using a see-through HMD to support those who are so called &amp;ldquo;KOMYUSHO (i.e. people who tend to avoid communication)&amp;rdquo;, especially with symptoms of having difficulty of making eye contact with other people. We introduce the knowledge of Social Welfare to design the system with four functions in order to alleviate and improve the symptoms on communication: Occluding the conversation partner&#039;s face using a face detection technology and a visual effect on the user&#039;s visual field, instructing the user to improve the habit of diverting the gaze, giving a diagnosis based on the quantitative data of the gaze behavior, and giving the user means to escape from the situation when s/he can not cope with the communication. We implemented a prototype system and evaluated it to show the effectiveness of its functions and obtain feedback for further improvements in the future.

    DOI: 10.11309/jssst.33.1_52

    CiNii Research

  • Openness-adjustable Headset:開放度を調整可能なヘッドセットの開発

    栗原 一貴, 諸 美咲

    日本ソフトウェア科学会 第23回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2015)論文集   2015.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

  • Toolification of games: achieving non-game purposes in the redundant spaces of existing games. Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara

    Proceedings of the 12th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology   31:1 - 31:5   2015.11

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1145/2832932.2832965

    Web of Science

  • Parimutuel System of the Japanese Race Track: Voting and Ranking Process Reviewed International journal

    Yohei Tutiya, Kazutaka Kurihara

    Journal of Gambling Business and Economics, Vol.9, No.2   27 - 39   2015.10

     More details

    Publishing type:Research paper (scientific journal)  

  • 学会イベント支援 2)放送化の時代のプレゼンテーション支援システム

    栗原一貴

    情報処理   56 ( 5 )   465 - 471   2015.4

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • Development of the "gaze phobic KOMYUSHO" support system using see-through HMD based on social welfare approach, jointly worked Reviewed

    Saki Hagiwara, Kazutaka Kurihara

    Proceedings of 22nd Workshop on Interactive Systems and Software (WISS 2014)   103 - 108   2014.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)  

    Other Link: http://www.wiss.org/WISS2014Proceedings/

  • シースルー型HMDを用いた社会福祉学的アプローチに基づく“視線恐怖症的コミュ障”支援システムの開発 Reviewed

    萩原早紀, 栗原一貴

    日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web)   ( 75 )   WEB ONLY   2014.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

    J-GLOBAL

  • Two-level fast-forwarding using speech detection for rapidly perusing video. Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Yoko Sasaki, Jun Ogata, Masataka Goto

    5th Augmented Human International Conference(AH)   19:1 - 19:2   2014.3

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:ACM  

    DOI: 10.1145/2582051.2582070

    Scopus

  • イグノーベル賞受賞研究 SpeechJammer

    栗原一貴, 塚田浩二

    人工知能学会誌   28 ( 2 )   318 - 325   2013.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:人工知能学会  

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • 「その場」に熱い視線が届く生放送

    松野 祐典, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    情報処理学会 インタラクション2013論文集   2013.2

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:情報処理学会  

  • TimeFiller:コンテンツを生活に満たすメディアプラットフォーム Reviewed

    渡邊恵太, 石川直樹, 栗原一貴, 稲見昌彦, 五十嵐健夫

    情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM)   2013 ( 1 )   ROMBUNNO.2EXB-34   2013.2

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

    J-GLOBAL

  • A Face-Like Structure Detection on Planet and Satellite Surfaces Using Image Processing. Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Masakazu Takasu, Kazuhiro Sasao, Hal Seki, Takayuki Narabu, Mitsuo Yamamoto, Satoshi Iida, Hiroyuki Yamamoto

    Advances in Computer Entertainment - 10th International Conference   8253   564 - 567   2013

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Springer  

    DOI: 10.1007/978-3-319-03161-3_54

    Scopus

  • SpeechProtector: A Speech Protection System for Preventing Reporting Bias. Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Koji Tsukada

    HCI International 2013 - Posters' Extended Abstracts - International Conference   374 ( II )   740 - 744   2013

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:Springer  

    DOI: 10.1007/978-3-642-39476-8_148

    Scopus

  • Interaction Technique Using Non-Gaze Area for Fast Target Pointing and Its Evaluation. Reviewed

    Shota Yamanaka, Kazutaka Kurihara, Homei Miyashita

    Computer Software   30 ( 3 )   53 - 63   2013

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

    DOI: 10.11309/jssst.30.3_53

    Scopus

    CiNii Research

  • 注視していないことを利用したマウスカーソル高速化手法 Reviewed

    山中 祥太, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    日本ソフトウェア科学会 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)論文集   127 - 132   2012.12

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • TimeFiller: 生活を無理なくコンテンツで満たすメディアプラットフォーム Reviewed

    渡邊 恵太, 石川 直樹, 栗原 一貴, 稲見 昌彦, 五十嵐 健夫

    日本ソフトウェア科学会 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)論文集   13 - 18   2012.12

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • 超消極的な人でも安心して使える学会での交流促進システム Reviewed

    西田 健志, 栗原 一貴, 濱崎 雅弘

    日本ソフトウェア科学会 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)論文集   103 - 108   2012.12

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • CinemaGazer: Development and Evaluation of a System for Watching Videos at Very High Speed Reviewed

    KURIHARA Kazutaka

    Computer Software   29 ( 4 )   4_293 - 4_304   2012.11

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

    DOI: 10.11309/jssst.29.4_293

    Scopus

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • HomeOrgel: interactive music box for the aural representation of home activities. Reviewed International journal

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara, Itiro Siio

    Asia Pacific Conference on Computer Human Interaction(APCHI)   177 - 186   2012.8

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:ACM  

    DOI: 10.1145/2350046.2350083

    Scopus

  • Multi-modal Media Interactions and ICT Systems for Supporting Realworld Classrooms Reviewed

    KURIHARA Kazutaka

    映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア = The journal of the Institute of Image Information and Television Engineers   66 ( 8 )   635 - 640   2012.8

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:映像情報メディア学会  

    DOI: 10.3169/itej.66.635

    CiNii Research

  • HomeOrgel: Interactive Music Box to Present Actual Home Activities with Symbolic Sounds Reviewed International journal

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara

    Adjunct Proceedings of Pervasive 2012 (Demo)   2012.6

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • CinemaGazer: a system for watching videos at very high speed. Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara

    International Working Conference on Advanced Visual Interfaces(AVI)   108 - 115   2012.5

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1145/2254556.2254579

    Web of Science

  • 動画共有サイトでの視線共有の試み

    松野 祐典, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    情報処理学会 インタラクション2012論文集   2012.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:情報処理学会  

  • MAEDE: スクリーン前でのプレゼンテーションスタイル

    前田 晴己, 黒澤 祐也, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    日本ソフトウェア科学会 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集   2011.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

  • チームプレゼン!

    永瀬 翔, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    日本ソフトウェア科学会 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集   2011.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

  • 自動でスライドを分割・統合して時間を調整するプレゼンテーションツール

    矢田 裕基, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    日本ソフトウェア科学会 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2011)論文集   2011.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

  • 動画の極限的な高速鑑賞のためのシステムの開発と評価 Reviewed

    栗原一貴

    日本ソフトウェア科学会 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2011) 論文集   24 - 29   2011.12

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

    (ベストペーパー賞受賞)

  • Development and Evaluation of an Electronic Whiteboard Interface Using Multi-touch and Pie Menus Reviewed International journal

    Naoshi Nagano, Kazutaka Kurihara, Yuta Watanabe, Yuichi Fujimura, Akinori Minazuki, Hidehiko Hayashi

    Educational Technology Research, Vol.34, No.1   34 ( 1 )   217 - 227   2011.10

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:Japan Society for Educational Technology  

    Direct-touch devices such as electronic whiteboards provide an intuitive and interactive type of interface and are effective tools for education. However, they have some problems related to unnecessary changes in audience members' line of sight and obscuring of teaching materials by the operator. Therefore, we developed an electronic whiteboard system that combines multi-touch gesture operations with a special pie menu (a circular context menu). This pie menu differs from existing controls in that it can be hidden from the line of sight of audience members by the palm of the operator's hand. We have demonstrated that this proposed system enables an operator to control unnecessary movement in audience members' line of sight while still providing operational support.

    DOI: 10.15077/etr.KJ00007562000

    CiNii Research

  • On-Air Forum: Design and Evaluation of a System for Facilitating Communication while Watching Realtime Content Reviewed

    NISHIDA Takeshi, KURIHARA Kazutaka, GOTO Masataka

    Computer Software   28 ( 2 )   183 - 192   2011.7

     More details

    Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

    DOI: 10.11309/jssst.28.2_183

    Scopus

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • HomeOrgel: Interactive Music Box for Aural Representation of Home Activities Reviewed

    沖 真帆, 栗原 一貴, 塚田 浩二, 椎尾 一郎

    情報処理学会論文誌   52 ( 4 )   1586 - 1598   2011.4

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:情報処理学会  

    本研究では,家庭内の様子をオルゴールのメタファを用いて音で提示するインタフェース「イルゴール」を提案する.イルゴールの背面に設置したぜんまいを巻いてふたを開くと,オルゴールのBGMに乗せて,過去の家庭の音が聞こえてくる.このように,オルゴールで過去の思い出を振り返るような感覚で家庭の様子を知ることができる.本論文では,実験住宅に複数のセンサを設置してユーザの行動を取得し,イルゴールを用いて生活状況が確認できるかを検証した.We propose a music-box-type interface, HomeOrgel, that can express various activities in the home with sound. Users can also control the volume and contents using the usual methods for controlling a music box: opening the cover and winding a spring. Users can hear the sounds of past home activities, such as conversations and opening/closing doors, with the background music (BGM) mechanism of the music box. This paper describes the concepts, implementation and evaluation of the HomeOrgel system.

    CiNii Research

  • Toward localizing audiences' gaze using a multi-touch electronic whiteboard with sPieMenu. Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Naoshi Nagano, Yuta Watanabe, Yuichi Fujimura, Akinori Minaduki, Hidehiko Hayashi, Yohei Tutiya

    Proceedings of the 16th International Conference on Intelligent User Interfaces(IUI)   379 - 382   2011.2

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:ACM  

    DOI: 10.1145/1943403.1943470

    Scopus

  • Non-central Limit Theorem Statistical Analysis for the "Long-tailed" Internet Society Reviewed

    栗原 一貴, 土谷 洋平

    情報処理学会論文誌   52 ( 2 )   477 - 487   2011.2

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:情報処理学会  

    本論文では母集団分布が既知であり,また中心極限定理が適用できないような小標本の統計分析手法が現代のインターネット情報社会では重要性を持っていることを示す.具体的には,適用範囲の広い「来訪・対価支払い」型ウェブサービスのモデルを定義し,サービス上の各コンテンツの価値や異常性を表現する「希少度」を計算する.ソーシャルブックマークサービスであるlivedoorクリップを分析事例として,手法の汎用性と有効性を示す.This article presents a statistical analysis method, which is believed to be widely applicable to today&#039;s internet society. The proposed method facilitates statistical analyses with small sample sets from given populations, which render the central limit theorem inapplicable. We define &quot;visitor/compensation&quot; type web service model and &quot;rarity&quot; as a metric of value or abnormity for each content of the web services. A large-scale case study on livedoor clip, a social bookmark service, demonstrates the effectiveness and versatility of the proposed method.

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • Design of Shadows on the OHP Metaphor-Based Presentation Interface Which Visualizes a Presenter's Actions. Reviewed International journal

    Yuichi Murata, Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Buntarou Shizuki, Jiro Tanaka

    Human-Computer Interaction. Interaction Techniques and Environments - 14th International Conference   6762   557 - 564   2011

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1007/978-3-642-21605-3_61

    Web of Science

  • What Do Interactive Whiteboards and Tablet PCs Bring to a Classroom? Reviewed International journal

    Tadashi Inagaki, Hitoshi Nakagawa, Masuo Murai, Masayuki Shimizu, Yu Nakahashi, Takayuki Uchigaito, Tomohiro Yamamoto, Kazutaka Kurihara, Shoichi Futaki

    T. Bastiaens & M. Ebner (Eds.), Proceedings of ED-MEDIA 2011 World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications   406 - 411   2011

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    CiNii Research

  • SpeechJammer: 聴覚遅延フィードバックを利用した発話阻害の応用システム Reviewed

    栗原 一貴, 塚田 浩二

    日本ソフトウェア科学会 第18回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2010) 論文集   77 - 82   2010.12

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

    CiNii Research

  • Linearity and Synchrony: Quantitative Metrics for Slide-based Presentation Methodology Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Hiroki Oura, Mio Tsubakimoto, Toshihisa Nishimori, Jun Nakahara, Yuhei Yamauchi, Katashi Nagao

    Proceedings of the 12th International Conference on Multimodal Interfaces and the 7th Workshop on Machine Learning for Multimodal Interaction (ICMI-MLMI 2010)   33:1 - 33:4   2010.11

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1145/1891903.1891947

  • Designing a pen shadow for the presentation tool which superimposes the shadow

    Yuichi,Murata, Kazutaka,Kurihara, Toshio,Mochizuki, Buntarou,Shizuki, Jiro,Tanaka

    IPSJ SIG technical reports   2010 ( 10 )   1 - 5   2010.7

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    We present an OHP metaphor based presentation interface which visualizes the presenter &#039;s action as shadows. The interface allows the presenter to easily point the slide. Moreover, the audiences can observe the presenter &#039;s gestures and action that allow them to easily follow the presentation. We had pre-formed two presentations and obtained feedback from the audiences. Based on the feedback, we determined the design of shadows. We present an OHP metaphor based presentation interface which visualizes the presenter &#039;s action as shadows.

  • イルゴール: 家庭の生活状況を奏でるオルゴール型インタフェースの研究 Reviewed

    沖 真帆, 塚田 浩二, 栗原 一貴, 椎尾 一郎

    情報処理学会 インタラクション2010論文集   17 - 20   2010.3

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • マルチタッチ電子黒板による教材提示性能の改善

    永野 直, 栗原 一貴, 渡辺 裕太, 藤村 裕一, 皆月 昭則, 林 秀彦

    鳴門教育大学情報教育ジャーナル = Journal of information education, Naruto University of Education   7 ( 7 )   23 - 27   2010.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (bulletin of university, research institution)   Publisher:鳴門教育大学高度情報研究教育センター  

    近年,一部のコンピュータや携帯型音楽プレイヤーで実装されているマルチタッチインタフェースは,人間の直観的な動作によってICT機器を操作できる可能性を持つ。コンテンツ操作時に起きる被提示者の不要な視線移動を減少させることを目的とし,マルチタッチインタフェースを採用した電子黒板ソフトウェアを開発した。実験結果から,本ソフトウェアによって,被提示者の視線移動量の減少とともに,教材コンテンツ以外の部分への視線停留を減少させる効果があることが示された。

    DOI: 10.24727/00025688

    CiNii Research

  • Quantitative Metrics for Extended Methods of Slide-based Presentation Methodology Reviewed

    Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Hiroki Oura, Mio Tsubakimoto, Toshihisa Nishimori, Jun Nakahara

    IPSJ Journal   51 ( 2 )   391 - 403   2010.2

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:ACM  

    In this paper we propose quantitative metrics to enable discussing the effectiveness and the limitations of extended methods of slide-based presentation methodology, which is widely used and studied today. We define metrics to estimate such as "how the presenter follows the prepared sequence of topics" and "how the presenter's behavior and every member of the audience's behavior differ." Then we develop a ZUI multi-display discussion software, Borderless Canvas, as a platform for calculating the metrics. The result of a situated datataking in a graduate school class for a semester shows an example usage of the metrics and their interpretation. Based on this, we discuss their effectiveness and limitation to apply them to evaluate extended methods of slide-based presentation methodology.

    CiNii Research

    Other Link: http://id.nii.ac.jp/1001/00067963/

  • Development and Evaluation of an Electronic Whiteboard with Multi-touch Operation and a Pie Menu(<Special Issue>Development of Learning and Educational Technologies) Reviewed

    NAGANO Naoshi, KURIHARA Kazutaka, WATANABE Yuta, FUJIMURA Yuichi, MINADUKI Akinori, HAYASHI Hidehiko

    Japan Journal of Educational Technology   34 ( 3 )   161 - 170   2010

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:Japan Society for Educational Technology  

    Direct-touch interfaces such as touch-sensitive electronic whiteboards are effective for educational use because of their intuitiveness and interactivity. However, the fact that the presenter's hands cannot avoid appearing on the screen causes two serious problems. First, the presenter's hand movement for manipulation tends to distract the audiences' attention from contents. Second, the presenter tends to occlude contents. In this paper, we developed a new electronic whiteboard system with multi-touch gestures and a special pie menu interface. This pie menu is shown behind the presenter's palm and thus invisible to the audience. It allows both novice and expert users to manipulate the contents and minimizes distraction of the audience's attention on the contents. A series of quantitative evaluations show the effectiveness of our system.

    DOI: 10.15077/jjet.KJ00006772224

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • On-Air Forum: リアルタイムコンテンツ視聴中のコミュニケーション支援システム Reviewed

    西田 健志, 栗原 一貴, 後藤 真孝

    日本ソフトウェア科学会 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2009)論文集   95 - 100   2009.12

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • SlideChecker: プレゼンテーション資料の基礎的な定量的自動評価手法 Reviewed

    栗原 一貴, 加藤 公一, 大浦 弘樹

    日本ソフトウェア科学会 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2009) 論文集   89 - 94   2009.12

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • 手書き文書を用いた知識共有システムの提案とその技術的検証 Reviewed

    加藤 公一, 栗原 一貴, 大浦 弘樹

    第5回情報システム学会全国大会予稿(電子配布)   1 - 8   2009.12

     More details

    Publishing type:Research paper (other academic)  

  • Borderless Canvas: Development of a Multi-display Discussion Software for Knowledge-emergent Presentations Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Hiroki Oura, Mio Tsubakimoto, Toshihisa Nishimori, Jun Nakahara, Yuhei Yamaguchi, Shin’ichi Watanabe

    Proceedings of ED-MEDIA World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications   3676 - 3681   2009.6

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • マルチタッチインタフェースの認知モデルと教育利用

    永野 直, 栗原 一貴, 藤村 裕一, 林 秀彦

    PC Conference2009   505 - 508   2009.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:コンピュータ利用教育学会  

  • A Concept of Presentation Platform Integrating Folksonomy Tagging to Build Knowledge Database Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Kimikazu Kato, Hiroki Oura

    Proceedings of the Second International Conference on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI 2009)   2009.2

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Human computer interaction research applying microslips Reviewed

    栗原 一貴

    Journal of ecological psychology   4 ( 1 )   7 - 13   2009

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:日本生態心理学会  

    CiNii Research

  • 拡張現実食卓における彩りと物語の調理システム Reviewed

    森 麻紀, 栗原 一貴, 塚田浩二, 椎尾一郎

    日本ソフトウェア科学会 第16回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008)論文集   57 - 62   2008.11

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

    CiNii Research

  • HomeOrgel: Interactive Music Box for Aural Representation of Home Activities Reviewed International journal

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara, Itiro Siio

    Adjunct Proceedings of Ubicomp 2008   2008

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

  • Presentation sensei: a presentation training system using speech and image processing. Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Masataka Goto, Jun Ogata, Yosuke Matsusaka, Takeo Igarashi

    Proceedings of the 9th International Conference on Multimodal Interfaces(ICMI)   358 - 365   2007.11

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1145/1322192.1322256

    Web of Science

  • A Study on Software Tools for Flexible Presentations (Doctoral Thesis)

    Kazutaka Kurihara

    Doctoral Thesis, Graduate School of Information Science and Technology, The University of Tokyo   2007.3

     More details

    Language:English   Publishing type:Doctoral thesis  

  • A Flexible Presentation Tool for Diverse Multi-display Environments. Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Takeo Igarashi

    Human-Computer Interaction - INTERACT 2007   4662   430 - 433   2007

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1007/978-3-540-74796-3_41

    Web of Science

  • プレゼン先生: 画像情報処理と音声情報処理を用いたプレゼンテーションのトレーニングシステム Reviewed

    栗原 一貴, 後藤 真孝, 緒方 淳, 松坂 要佐, 五十嵐 健夫

    日本ソフトウェア科学会 第14回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2006) 論文集   59 - 64   2006.12

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

    CiNii Research

  • Speech pen: predictive handwriting based on ambient multimodal recognition. Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Masataka Goto, Jun Ogata, Takeo Igarashi

    Proceedings of the 2006 Conference on Human Factors in Computing Systems(CHI)   851 - 860   2006.4

     More details

    Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:ACM  

    DOI: 10.1145/1124772.1124897

  • Speech Pen: New Pen Input Interface Capable of Utilizing Speech Recognition for Digital Writing. Reviewed

    Kazutaka Kurihara, Masataka Goto, Jun Ogata, Takeo Igarashi

    Computer Software   23 ( 4 )   60 - 68   2006

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

    DOI: 10.11309/jssst.23.4_60

    Scopus

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • A Pen-based Presentation Tool with a Unified Interface for Preparing and Presenting and Its Application to Education Field. Reviewed

    Kazutaka Kurihara, Takeo Igarashi, Ken Ito

    Computer Software   23 ( 4 )   14 - 25   2006

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:日本ソフトウェア科学会  

    DOI: 10.11309/jssst.23.4_14

    Scopus

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • 音声ペン: 音声認識結果を手書き文字入力で利用できる新たなペン入力インタフェース Reviewed

    栗原 一貴, 後藤 真孝, 緒方 淳, 五十嵐 健夫

    日本ソフトウェア科学会 第13回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2005) 論文集   105 - 110   2005.12

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

  • Flexible timeline user interface using constraints. Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, David Vronay, Takeo Igarashi

    Extended Abstracts Proceedings of the 2005 Conference on Human Factors in Computing Systems   1581 - 1584   2005.4

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)   Publisher:ACM  

    DOI: 10.1145/1056808.1056971

    Scopus

  • ことだま: ペンベース電子プレゼンテーションの提案 Reviewed

    栗原 一貴, 伊東 乾, 五十嵐 健夫

    日本ソフトウェア科学会 第12回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2004) 論文集   77 - 82   2004.12

     More details

    Publishing type:Research paper (conference, symposium, etc.)  

    CiNii Research

  • マイクロ熱電対プローブを用いた生体温度計測 Reviewed

    安田隆, 鈴鹿菜穂, 栗原一貴, 下山勲

    電気学会論文誌 E   122-E ( 12 )   567 - 572   2002.12

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (scientific journal)   Publisher:一般社団法人 電気学会  

    A responsive microthermocouple probe with a time constant of 2-3 ms was constructed using a fabrication method for glass microelectrodes as widely utilized in neurobiology. The probe is composed of a constantan wire of 25 &amp;mu;m in diameter and a vapor-deposited copper film of 1.8 &amp;mu;m in thickness. These two components come into contact at the tip of a glass pipette, forming a sensing junction of approximately 17 &amp;mu;m in diameter. The thermoelectromotive force of 40.2 &amp;mu;V/&amp;deg;C is very close to the standard value of the International Electrotechnical Commission and linearly dependent on temperature over the range normally encountered in biological measurement. The microthermocouple probe was tested by insertion into a dorsal longitudinal muscle of a silkworm moth. The core temperature was found to rise rapidly by 10-11 &amp;deg;C after pheromonal stimulation, returning to the original temperature at rest in 15-20 min. Moreover, the probe was used successfully to measure the temperature variation in the thorax of a cockroach without damage to the tissue.

    DOI: 10.1541/ieejsmas.122.567

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • 356 高速動力学計算法を用いた詳細人体モデルに基づく人間の力学計算

    鈴木 一郎, 山根 克, 多谷 浩嗣, 栗原 一貴, 中村 仁彦

    年次大会講演論文集   2002.6 ( 0 )   139 - 140   2002.9

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:日本機械学会  

  • 2A1-L02 リアルタイムモーションキャプチャを用いたヒューマノイドのオプティカルコックピット

    栗原 一貴, 鈴木 一郎, 丹下 学, 山根 克, 杉原 知道, 稲邑 哲也, 中村 仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集   2002 ( 0 )   79   2002.6

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:日本機械学会  

  • 光学式モーションキャプチャの実時間処理とそのヒューマノイド遠隔操作への応用

    栗原 一貴

    東京大学大学院情報理工学系研究科 修士論文   2002.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Master’s thesis  

  • Optical Motion Capture System with Pan-Tilt Camera Tracking and Realtime Data Processing. Reviewed International journal

    Kazutaka Kurihara, Shin'ichiro Hoshino, Katsu Yamane, Yoshihiko Nakamura

    Proceedings of the 2002 IEEE International Conference on Robotics and Automation(ICRA)   1241 - 1248   2002

     More details

    Language:English   Publishing type:Research paper (international conference proceedings)  

    DOI: 10.1109/ROBOT.2002.1014713

    Web of Science

  • 詳細人体モデルに基づくリアルタイムモーションキャプチャシステム

    鈴木 一郎, 栗原 一貴, 中村 仁彦

    計測自動制御学会 部門大会/部門学術講演会資料   si2002 ( 0 )   299   2002

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Research paper (other academic)   Publisher:計測自動制御学会  

  • ガラス管微小熱電対を用いた昆虫の長期体温計測システム

    栗原 一貴

    東京大学 卒業論文   2000.3

     More details

    Language:Japanese   Publishing type:Thesis (other)  

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Books

  • モノノメ #2(消極的な人よ、身体を解放せよ──いや、そもそも身体なんていらない?|消極性研究会)

    宇野 常寛, 栗原 一貴, 西田 健志, 濱崎 雅弘, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太( Role: Contributor)

    PLANETS  2022 

     More details

    Language:Japanese

  • 消極性デザイン宣言 ―消極的な人よ、声を上げよ。……いや、上げなくてよい。

    栗原一貴, 西田健志, 濱崎雅弘, 簗瀬洋平, 渡邊恵太, 小野ほりでい( Role: Joint author ,  イントロダクション、第一章、および全体統括)

    BNN新社  2016.10  ( ISBN:4802510306

     More details

    Total pages:304  

    ASIN

  • ケトルVOL.11

    水原希子, 成毛眞, ムラカミカイエ, 安藤美冬, 川村元気, 田原総一朗, 益田ミリ, 栗原一貴, 桜川和樹, 嶋浩一郎, 正田真弘( Role: Joint author)

    太田出版  2013.2  ( ISBN:4778313623

     More details

    Total pages:136  

    ASIN

MISC

  • KotoriVR:VR を用いた小鳥の擬似飼育体験システムの提案

    古市 衛実, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2025予稿集   1301 - 1303   2025.3

     More details

    Language:Japanese  

  • せきとりぬい:ぬいぐるみを用いた席取りシステムの検討

    古明地 理佳, 白石 理恵, 栗原 一貴

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2025 ( 56 )   1 - 8   2025.3

     More details

    Language:Japanese  

  • Visuax: サクソフォーン初心者を対象としたロングトーン練習支援システムの検討

    三和 菜月, 木戸 彩乃, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2025 ( 16 )   1 - 8   2025.3

     More details

    Language:Japanese  

  • Finalize Fantasy: ゲームを継続させながら機能の制限を段階的に適用することによって終了を促すシステムの検討

    伊平 瑛美, 大森 千楓, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2025 ( 25 )   1 - 8   2025.3

     More details

    Language:Japanese  

  • 新しい運搬および獲得方法を実現する仮想空間内のクレーンゲーム

    西山 泉花, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2025 ( 20 )   1 - 8   2025.3

     More details

    Language:Japanese  

  • 競技かるたゲームのインクルーシブな再デザインについての検討

    丸山 礼華, 簗瀬 洋平, 北川 リサ, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2025 ( 33 )   1 - 5   2025.3

     More details

    Language:Japanese  

  • ダミーターゲットの表示によるポインティングの所要時間の調整と百人一首かるたのスキル差の調整への応用

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2024)論文集   1 - 2   2024.12

     More details

    Language:Japanese  

  • カメラ装着者と周辺環境の相互作用予測に基づく一人称視点経路予測

    園 櫻子, 杉村 大輔, 栗原 一貴

    信学技報   124 ( 300 )   37 - 42   2024.12

     More details

    Language:Japanese  

  • 競技かるたにおける聞き分け能力向上支援アプリケーションの検討

    高尾 友季, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集   133 - 140   2024.9

     More details

    Language:Japanese  

  • VRを用いた声優の演技の自習環境の検討

    神戸 理帆, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集   364 - 367   2024.8

     More details

    Language:Japanese  

  • ゲームを用いた自動点眼システムの検討

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集   261 - 266   2024.8

     More details

    Language:Japanese  

  • 百人一首かるたvsもぐらたたき:共通する目標意識と身体動作に着目した異なるゲームの接続の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集   141 - 143   2024.8

     More details

    Language:Japanese  

  • QRゲストナビ:住人にとって快適な来客対応を可能とするための仕組みの検討

    蛯名 美月, 福冨 梨紗, 三ツ木 想, 栗原 一貴

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2024 ( 34 )   1 - 8   2024.3

     More details

    Language:Japanese  

  • メシゴトマスター: 食事と食事以外の行為の円滑な共存を可能にするシステム

    小林 かさね, 有吉 由真, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2024 ( 31 )   1 - 8   2024.3

     More details

    Language:Japanese  

  • VR競技かるたシステムの試作

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2024 ( 12 )   1 - 3   2024

     More details

    Language:Japanese  

  • VR を用いた互いに知覚困難なスキル調整による百人一首かるたのインクルーシブ化の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集   152 - 159   2023.8

     More details

    Language:Japanese  

  • ぱちぱちドロップ:目薬が苦手な人のための自動点眼システムの試作

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023論文集   290 - 292   2023.8

     More details

    Language:Japanese  

  • VR空間におけるマルチモーダルなスキル調整を用いた百人一首かるたのインクルーシブ化の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2023-EC-67 ( 21 )   1 - 11   2023.3

     More details

    Language:Japanese  

  • 私を描くカメラ: 参照映像の存在が写真撮影に与える影響についての基礎研究

    松本 実奈子, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2023-EC-67 ( 20 )   1 - 8   2023.3

     More details

    Language:Japanese  

  • HoloLens 2を用いた動物外科手術支援ARシステムの試作

    嶋田 真美子, 栗原 一貴, 辻井 孝明

    情報処理学会 インタラクション2022予稿集   138 - 141   2022.3

     More details

    Language:Japanese  

  • ガニマタバイバイ: ガニ股などの歩容改善方法の提案と検討

    塩本 理子, 市橋 めぐ, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2022 ( 6 )   1 - 12   2022.3

     More details

    Language:Japanese  

  • うちパレ:新しいVRパレードエンタテインメント体験の提案と検討

    高橋 彩花, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2022 ( 8 )   1 - 8   2022.3

     More details

    Language:Japanese  

  • Otonona: マルチモーダルな拡張現実を用いた絶対音感体験の提案

    岡 あゆみ, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2022予稿集   526 - 528   2022.3

     More details

    Language:Japanese  

  • 見守りシルバーカー テルパー:高齢者の見守りを実現するシルバーカーのICT化

    吉岡 里菜, 栗原 一貴

    研究報告アクセシビリティ(AAC)   2022 ( 14 )   1 - 8   2022.3

     More details

    Language:Japanese  

  • SoundDrop:見えて触れる音-VRでの音の可視化とインタラクションの考察

    岡 あゆみ, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2021論文集   199 - 207   2021.8

     More details

    Language:Japanese  

  • 身体的制約を利用した操作困難なマルチタッチインタラクションの提案

    井上 美奈, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2021-EC-59 ( 4 )   1 - 12   2021.3

     More details

    Language:Japanese  

  • 身体的制約を利用した困難なマルチタッチレイアウトの提案

    井上 美奈, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2021予稿集   115 - 120   2021.3

     More details

    Language:Japanese  

  • VRプレゼンテーション環境がユーザに与える心理的影響の検証とその応用

    渡部 未来, 栗原 一貴

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2019 ( 1 )   1 - 13   2019.3

     More details

    Language:Japanese  

  • コミュニケーションが苦手なゲーマーの為のゲームプレイまとめ動画自動編集システムの開発と評価

    須田 まり奈, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2019 ( 15 )   1 - 9   2019

     More details

    Language:Japanese  

  • GameControllerizer: Middleware to Program Inputs for Augmenting Digital Games.

    Kazutaka Kurihara, Nobuhiro Doi

    arXiv   abs/1810.01070   2018.10

  • Toolification of Gamesを活用したプレゼンテーション中の立ち位置移動トレーニングの提案

    松本 華歩, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018論文集   189 - 194   2018.9

     More details

    Language:Japanese  

  • 既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェアの研究

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018論文集   18 - 25   2018.9

     More details

    Language:Japanese  

  • ゲームにするのではなく,ゲームを活かす

    栗原 一貴

    情報処理   59 ( 8 )   712 - 717   2018.7

     More details

    Language:Japanese  

  • Efficiency in Micro-Behaviors and FL Bias

    Kurihara Kazutaka, Yohei Tutiya

    arXiv   2018.5

     More details

    Publishing type:Internal/External technical report, pre-print, etc.  

    In this paper, we propose a model which simulates odds distributions of<br />
    pari-mutuel betting system under two hypotheses on the behavior of bettors: 1.<br />
    The amount of bets increases very rapidly as the deadline for betting comes<br />
    near. 2. Each bettor bets on a horse which gives the largest expectation value<br />
    of the benefit. The results can be interpreted as such efficient behaviors do<br />
    not serve to extinguish the FL bias but even produce stronger FL bias.

    arXiv

  • 電子音の認識のためのJavaScriptライブラリの開発

    栗原 一貴, 板谷 あかり, 植村 あい子, 北原 鉄朗

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集   1 - 10   2017.9

     More details

    Language:Japanese  

  • ChanJar: 自由に2つの液体の混合比を変更できる水筒の開発

    松本 華歩, 村上 真菜, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2017 ( 8 )   1 - 8   2017.3

     More details

    Language:Japanese  

  • 心理的負担軽減を目的とした発表映像振り返りシステムの検討

    内海 舞子, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2017予稿集   337 - 342   2017.3

     More details

    Language:Japanese  

  • 発表時における視線誘導システムの検討

    村上 莉沙, 塚越 さくら, 栗原 一貴

    研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)   2017 ( 14 )   1 - 6   2017.3

     More details

    Language:Japanese  

  • ディスレクシア障害を抱えた人が手軽に使用できるオンライン動画字幕読み上げシステム

    應武 双葉, 栗原 一貴

    研究報告アクセシビリティ(AAC)   2016 ( 9 )   1 - 7   2016.11

     More details

    Language:Japanese  

  • プレゼンテーションコンパニオンロボットを用いたプレゼンターの心的負担軽減手法の検討

    橋本 美香, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集   93 - 99   2016.9

     More details

    Language:Japanese  

  • 映像コンテンツへの拡張プログラム埋め込みパラダイムの再検討

    栗原 一貴, 橋本 美香

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016論文集   77 - 84   2016.9

     More details

    Language:Japanese  

  • お電話かけてさん:虚偽電話着信を用いた暇乞いの口実提供システムにおける演技負担の軽減手法の検討

    應武 双葉, 橋本 美香, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2016予稿集   499 - 503   2016.2

     More details

    Language:Japanese  

  • Toolification of Games: 既存ゲームの余剰自由度の中で非ゲーム的目的を達成するゲーミフィケーションの考察

    栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2015論文集   8 - 17   2015.9

     More details

    Language:Japanese  

  • Tetris 3D Modeler: 三次元テトリスに寄生した三次元モデリングツール

    栗原 一貴

    第2回ADADA Japan学術大会予稿集   1 - 2   2015.8

     More details

    Language:Japanese  

  • 既存ゲームに寄生するゲーミフィケーション

    栗原 一貴

    情報処理学会研究報告 エンタテインメントコンピューティング(EC)   2015 ( 5 )   1 - 4   2015.8

     More details

    Language:Japanese  

  • 天体の地表の形状を活用したエンタテインメント・アート

    栗原 一貴, 笹尾 和宏, 高須 正和, 関 治之, 奈良部 隆行, 山本 光穂, 飯田 哲, 山本 博之

    第2回ADADA Japan学術大会予稿集   1 - 2   2015.8

     More details

    Language:Japanese  

  • HMC Glasses: Eye Glasses that create a Visual Impression

    IPSJ SIG technical reports   2015 ( 11 )   1 - 6   2015.5

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    Many people want to change their appearance daily. Consequently, the color and shape of eyeglasses are important. Each color has its own impact and we can change the visual impression we create by changing the color of the glasses that we wear. In addition, the color can have a beneficial physiological effect, while the prescription of the lens can create the illusion that our eyes are bigger. Recently, glasses have been used not only for orthoptics but also for dressing up. Anyone can buy and wear inexpensive glasses. This study proposes using HMC glasses that use colors and an optical illusion to change the impression one creates. An evaluation study got positive opinions and suggested altering the HMC glasses, indicating a new possibility for HMC glasses.

    CiNii Research

  • AnimalCatcher: a digital camera to capture various reactions of animals.

    Koji Tsukada, Maho Oki, Kazutaka Kurihara, Yuko Furudate

    arXiv   abs/1508.03653   2015.4

  • Decreasing Disgust Felt When People Blame Others by "Deagency"

    29   1 - 4   2015

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • CookSum:動画レシピ作成支援システム

    橋本 遼太朗, 塚田 浩二, 栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2014)論文集   131 - 132   2014.11

     More details

    Language:Japanese  

  • 地球・月・火星にある顔~衛星写真から顔状構造物を自動的に探せるか~

    栗原 一貴, 笹尾 和宏, 高須 正和, 関 治之, 奈良部 隆行, 山本 光穂, 飯田 哲, 山本 博之

    フォーラム顔学2014予稿集   2014.10

     More details

    Language:Japanese  

  • Detecting Pseudo-artificial Structures on the Moon and Mars Surfaces using Image Processing

    2014   223 - 224   2014.9

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • A Face-like Structure Detection on Moon and Mars Surfaces using Image Processing and Wisdom of Clouds

    2013   324 - 329   2013.9

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • A Face-like Structure Detection on Planet and Satellite Surfaces using Image Processing.

    Kazutaka Kurihara, Masakazu Takasu, Kazuhiro Sasao, Hal Seki, Takayuki Narabu, Mitsuo Yamamoto, Satoshi Iida, Hiroyuki Yamamoto

    arXiv   abs/1306.3032   564 - 567   2013.6

     More details

    Language:English  

    DOI: 10.1007/978-3-319-03161-3_54

    Scopus

  • イグノーベル賞受賞記念講演

    栗原一貴, 塚田浩二

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2012 ( 10 )   1 - 1   2012.10

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • Discussion on a System for Watching Videos at Very High Speed using Two-level Fast-forwarding based on Automatic Speech Detection

    2012 ( 13 )   1 - 5   2012.7

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • SpeechJammer: A System Utilizing Artificial Speech Disturbance with Delayed Auditory Feedback

    Kazutaka Kurihara, Koji Tsukada

    arXiv   abs/1202.6106   2012.2

  • 授業におけるICT機器活用のポイント

    栗原 一貴

    埼玉教育(埼玉県立総合教育センター)   6 ( 751 )   3 - 4   2012.1

     More details

    Language:Japanese  

  • CinemaGazer: a System for Watching Video at Very High Speed

    Kazutaka Kurihara

    arXiv   abs/1110.0864   2011.10

  • スライドの分割・統合による柔軟なプレゼンテーションツールの提案

    矢田 裕基, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    エンタテインメントコンピューティング2011予稿集   2011.10

     More details

    Language:Japanese  

  • 動画の極限的な高速視聴のためのビデオエンコーダ

    栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティング2011予稿集   2011.10

     More details

    Language:Japanese  

  • 発表者がスクリーン前に立つプレゼンテーションスタイルの提案

    前田 晴己, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    エンタテインメントコンピューティング2011予稿集   2011.10

     More details

    Language:Japanese  

  • 統計分析ツール tailstat で本棚.org から選ぶ「僕らの大切な本」

    栗原 一貴, 土谷 洋平

    インタラクション2011予稿集   447 - 448   2011.3

     More details

    Language:Japanese  

  • Utilizing Microslip Phenomena to HCI Research

    2011 ( 11 )   1 - 7   2011.1

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

    Other Link: http://id.nii.ac.jp/1001/00071825/

  • Localizing Audiences' Gaze using a Multi-touch Electronic Whiteboard with sPieMenu

    Kazutaka Kurihara, Naoshi Nagano, Yuta Watanabe, Yuichi Fujimura, Akinori Minaduki, Hidehiko Hayashi, Yohei Tsuchiya

    arXiv   abs/1012.1671   379 - 382   2010.12

     More details

    Language:English  

    DOI: 10.1145/1943403.1943470

    Scopus

  • 画像認識と集合知による地球上の人面状構造物の探索

    栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティング2010予稿集   2010.10

     More details

    Language:Japanese  

  • sPieMenu : A Knowingly Occluded Pie Menu

    KURIHARA Kazutaka, NAGANO Naoshi, WATANABE Yuta, FUJIMURA Yuichi, MINADUKI Akinori, HAYASHI Hidehiko

    138 ( 6 )   F1 - F8   2010.5

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • ロングテール時代のための統計分析ツールtailstatの開発

    栗原 一貴, 土谷 洋平

    情報処理学会研究報告 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2010 ( 3 )   1 - 8   2010.5

     More details

    Language:Japanese  

  • Augmented Reality system for a dining tabletop

    MORI Maki, KURIHARA Kazutaka, TSUKADA Koji, SIIO Itiro

    72   441 - 442   2010.3

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • Non-Central Limit Theorem Statistical Analysis for the "Long-tailed" Internet Society

    Kazutaka Kurihara, Yohei Tutiya

    arXiv   2010.2

     More details

    Publishing type:Internal/External technical report, pre-print, etc.  

    This article presents a statistical analysis method and introduces the<br />
    corresponding software package &quot;tailstat,&quot; which is believed to be widely<br />
    applicable to today&#039;s internet society. The proposed method facilitates<br />
    statistical analyses with small sample sets from given populations, which<br />
    render the central limit theorem inapplicable. A large-scale case study<br />
    demonstrates the effectiveness of the method and provides implications for<br />
    applying similar analyses to other cases.

    arXiv

  • マルチタッチテクノロジーの教育利用

    永野 直, 栗原 一貴, 藤村 裕一, 林 秀彦

    日本教育工学会第25回全国大会講演論文集   2009.9

     More details

    Language:Japanese  

  • Borderless Canvas : a ZUI Multi-display Discussion Software

    KURIHARA Kazutaka, TSUBAKIMOTO Mio, MOCHIZUKI Toshio, OURA Hiroki, NISHIMORI Toshihisa, NAKAHARA Jun, YAMAUCHI Yuhei, WATANABE Shin'ichi

    134 ( 12 )   L1 - L8   2009.7

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • Development of a Multi-display Discussion Software for Knowledge-emergent Presentation

    KURIHARA Kazutaka, TSUBAKIMOTO Mio, MOCHIZUKI Toshio, OURA Hiroki, NISHIMORI Toshihisa, NAKAHARA Jun, YAMAUCHI Yuhei, WATANABE Shinichi

    Research report of JSET Conferences   2009 ( 1 )   231 - 238   2009.3

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • Application Developments of Speech Recognition

    西村竜一, 中野鐵兵, 栗原一貴, 中臺一博, 吉野孝

    情報処理学会研究報告   2008 ( 102(SLP-73) )   55 - 60   2008.10

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    To induce developments of ASR applications, this panel discussion introduces actual case studies. We also indicate some problems of ASR application developments.

    CiNii Research

    J-GLOBAL

  • Panel Discussion : Application Developments of Speech Recognition

    NISIMURA Ryuichi, NAKANO Teppei, KURIHARA Kazutaka, NAKADAI Kazuhiro, YOSHINO Takashi

    IPSJ SIG Notes   2008 ( 102 )   55 - 60   2008.10

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    To induce developments of ASR applications, this panel discussion introduces actual case studies. We also indicate some problems of ASR application developments.

    CiNii Research

  • An Augmented Table to Enrich Food Color

    MORI Maki, KURIHARA Kazutaka, TSUKADA Koji, SIIO Itiro

    70   245 - 246   2008.3

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • HomeOrgel : Interactive music box aulizing home activities

    70   241 - 242   2008.3

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • 生活音オルゴール

    沖 真帆, 塚田 浩二, 栗原 一貴, 椎尾 一郎

    情報処理学会第70回全国大会講演論文集   ( 4 )   241 - 242   2008.3

     More details

    Language:Japanese  

  • A System to Enrich Food Color

    MORI Maki, KURIHARA Kazutaka, TSUKADA Koji, SIIO Itiro

    IEICE technical report   107 ( 454 )   69 - 72   2008.1

     More details

    Language:Japanese   Publisher:The Institute of Electronics, Information and Communication Engineers  

    In this paper, we propose this system that enriches visual appearances of dishes at a dining table. First, the system analyzes an image of a served dish captured using a web camera placed above the table. The system then determines a "harmonizing color," which makes the dish more pleasant to guests' eyes, by examining the color usage of the food on the dish. Finally, a decorating pattern using the harmonizing color is projected and overlaid on the dish from a projector placed above the table.

    CiNii Research

  • 生活音オルゴール

    沖 真帆, 塚田 浩二, 栗原 一貴, 椎尾 一郎

    The 4th IEEE Young Researchers Workshop   2007.12

     More details

    Language:Japanese  

  • INTERACT2007報告記

    栗原 一貴

    情報処理学会研究報告. HCI, ヒューマンコンピュータインタラクション研究会報告 = IPSJ SIG technical reports   126   i - ii   2007.11

     More details

    Language:Japanese   Publisher:一般社団法人情報処理学会  

    CiNii Research

  • WISS 2006

    栗原 一貴

    ヒューマンインタフェース学会誌 = Journal of Human Interface Society : human interface   9 ( 1 )   84 - 84   2007.2

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • UIST2006

    栗原 一貴

    日本バーチャルリアリティ学会誌 = Journal of the Virtual Reality Society of Japan   11 ( 4 )   266 - 268   2006.12

     More details

    Language:Japanese  

    CiNii Research

  • UIST05報告

    栗原 一貴

    情報処理学会研究報告. HI, ヒューマンインタフェース研究会報告   2006 ( 3 )   iii - iv   2006.1

     More details

    Language:Japanese   Publisher:一般社団法人情報処理学会  

    CiNii Research

  • Speech Pen: "WRITING" on Speech

    KURIHARA Kazutaka, GOTO Masataka, OGATA Jun, IGARASHI Takeo

    IPSJ SIG Notes   2005 ( 69 )   7 - 12   2005.7

     More details

    Language:Japanese   Publisher:Information Processing Society of Japan (IPSJ)  

    This paper introduces a multimodal input system, called speech pen that assists digital writing during lectures or presentations with background speech and handwriting recognition. The instructor basically freely speaks to the audience and writes on an electronic whiteboard as usual. The system recognizes those speech and handwriting in the background and provides the instructor with predictions for the further writing by using the recognized results. The instructor can accept a prediction and paste it in the board to save manual writing. If all predictions are wrong or useless, the instructor can simply ignore them. The speech-pen system also allows the sharing of context information for predictions among the instructor and the audience; the result of the instructor's speech recognition is sent to the audience to support their own note taking. A preliminary study shows the effectiveness of this system and the implications for further improvements.

    CiNii Research

    Other Link: http://id.nii.ac.jp/1001/00056974/

  • Expressive Motion Capture System for Detailed Human Model

    Suzuki I., Kurihara K., Nakamura Y.

    2003   136 - 136   2003

     More details

    Language:Japanese   Publisher:The Japan Society of Mechanical Engineers  

    CiNii Research

  • モーションキャプチャと詳細人体モデルを用いた逆運動学計算による筋骨格力学計算

    栗原 一貴, 鈴木 一郎, 山根 克, 中村 仁彦

    第20回日本ロボット学会学術講演論文集   2002.10

     More details

    Language:Japanese  

  • Optical Realtime Motion Capture with Combinatorial Labeling of Polyhedra Search and Inverse Kinematics

    Kurihara K., Suzuki I., Tange M., Yamane K., Nakamura Y.

    The Proceedings of JSME annual Conference on Robotics and Mechatronics (Robomec)   2002 ( 0 )   100 - 100   2002.6

     More details

    Language:Japanese   Publisher:The Japan Society of Mechanical Engineers  

    本研究では, 光学式モーションキャプチャを人力デバイスとしてヒューマノイドを操作する概念である, オプティカルコックピットを実現するために, その核となる技術である光学式モーションキャプチャの実時間処理法を開発する。多面体探索ラベリング法と, フレキシブルな逆運動学解法を組み合わせることによって, 長時間のマーカオクルージョンが発生しても継続的にモーションキャプチャを行うことが可能である。処理速度は, ラベリングと逆運動学解法による全身の関節角計算を含めて3ms程度であり, 実時間処理が実現される。

    DOI: 10.1299/jsmermd.2002.100_6

    CiNii Research

  • Measurement of Micro-slip with Behavior Capture System

    Kurihara K., Suzuki I., Kajiyama H., Kubodera H., Tanie H., Wada N., Sasaki M., Nakamura Y.

    79 - 79   2002.6

     More details

    Language:Japanese   Publisher:The Japan Society of Mechanical Engineers  

    CiNii Research

  • 並列計算による光学式モーションキャプチャのリアルタイムラベリング

    栗原 一貴, 山根 克, 中村 仁彦

    第19回日本ロボット学会学術講演論文集   595 - 596   2001.10

     More details

    Language:Japanese  

  • 1P1-H5 Marker Distribution and Labeling Method for Optical Motion Capture System Based on Polyhedron Search

    Kurihara K., Yamane K., Nakamura H.

    2001   27 - 27   2001.6

     More details

    Language:Japanese   Publisher:The Japan Society of Mechanical Engineers  

    CiNii Research

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Presentations

  • 地球・月・火星にある顔 ~衛星写真から顔状構造物を自動的に探せるか~

    栗原一貴, 笹尾和宏, 高須正和, 関治之, 奈良部隆行, 山本光穂, 飯田哲, 山本博之

    フォーラム顔学2014  日本顔学会

     More details

    Event date: 2014.10.25 - 2014.10.26

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Venue:昭和大学 旗の台キャンパス  

  • Deep Learningに基づく画像認識を用いた月および火星表面の擬似不自然構造物探索

    栗原一貴, 笹尾和宏, 山本光穂, 田中秀樹, 奈良部隆行, 國吉雅人, 会田寅次郎, 岡田裕子, 高須正和, 関治之, 飯田哲, 山本博之, 生島高裕

    エンタテインメントコンピューティング2014  情報処理学会

     More details

    Event date: 2014.9.12 - 2014.9.14

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

    Venue:明治大学中野キャンパス  

  • 2012年イグノーベル賞受賞「SpeechJammer」記念講演 Invited

    栗原一貴, 塚田浩二

    デジタルコンテンツエキスポ2012  2012.10.27 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • オープンソースプレゼンテーションプラットフォーム「ことだま」で開発・研究・発表しよう!

    栗原 一貴

    アキバテクノクラブ「レビュー&プロモーション2009」  2009.3.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • カメラ装着者と周辺環境の相互作用予測に基づく一人称視点経路予測

    園 櫻子, 杉村 大輔, 栗原 一貴

    電子情報通信学会 研究会  2024.12.5 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • ガニマタバイバイ: ガニ股などの歩容改善方法の提案と検討

    塩本 理子, 市橋 めぐ, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第63回研究発表会  2022.3.18 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • キーノート Invited

    栗原一貴

    D-project 春の公開研究会  2024.3.30 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • ゲーミフィケーションの基礎と展望 Invited

    栗原一貴

    三菱総研研究所INCFコンソーシアム健康経営SIG  2017.12.1 

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • ゲーミフィケーションの基礎と展望 Invited

    栗原 一貴

    三菱総研研究所知的倶楽部「地域通貨xシェアリングエコノミー研究部」講演  2018.4.16 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • ゲーミフィケーションの基礎と展望 Invited

    栗原 一貴

    三菱総研研究所講演  2019.1.15 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • ゲームを用いたメンタル型アクティブレストデザインの検討

    宇佐見 飛翔, 丸山 礼華, 栗原 一貴, 片寄 晴弘

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025  2025.8.26 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • ゲームを用いた自動点眼システムの実装と検討

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    WISS 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2024.11.29 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • ゲームを用いた自動点眼システムの実装と検討(デモ発表)

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    WISS 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2024.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • ゲームを用いた自動点眼システムの検討

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024.9.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • めざせイグノーベル賞―人を笑わせ、そして考えさせる- Invited

    栗原一貴

    2013.2.16  第22回東海高校サタデープログラム

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • イグノーベル賞 受賞者対談 Invited

    栗原一貴, 塚田浩二, 中村裕美, 宮下芳明

    情報処理学会 インタラクション2024  2024.3.8 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • イグノーベル賞について学ぼう Invited

    栗原一貴

    千葉県立袖ヶ浦高校  2013.5.28  千葉県立袖ヶ浦高校

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • イグノーベル賞について~人を笑わせそして考えさせる~ Invited

    栗原一貴

    大阪大学  2013.5.15  大阪大学

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • イグノーベル賞のはなし Invited

    栗原一貴

    栃木県経済同友会モーニングセミナー  2013.6.12 

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • イグノーベル賞までの道のり・・・人を笑わせ、そして考えさせる Invited

    栗原一貴

    2013.1.14  サイエンスらいおんカフェ第1回

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • イグノーベル賞を受賞して Invited

    栗原一貴

    2013.5.16  三鷹ネットワーク大学

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • イグノーベル賞を学ぼう Invited

    栗原 一貴, 塚田 浩二

    日本ソフトウェア科学会第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2012)  2012.12.10 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • イグノーベル賞受賞記念講演 Invited

    栗原一貴, 塚田浩二

    情報処理学会150回HCI研究会  2012.11.1 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • イグノーベル賞受賞記念講演 Invited

    栗原 一貴, 塚田 浩二

    第三回ニコニコ学会βシンポジウム  2012.12.22 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • イルゴール:家庭の生活状況を奏でるオルゴール型インタフェースの研究

    沖真帆, 塚田浩二, 栗原一貴, 椎尾一郎

    情報処理学会シンポジウム論文集  2010.2.22 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • イルゴール:家庭を奏でるオルゴール

    沖真帆, 塚田浩二, 栗原一貴, 椎尾一郎

    情報処理学会全国大会講演論文集  2008.3.13 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • オープンソースプレゼンテーションプラットフォーム「ことだま」で研究・開発しよう

    栗原 一貴

    第16回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2008.11.26 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 変な研究者になろう! Invited

    栗原一貴

    栃木県立宇都宮高等学校  2025.2.4 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 多面体探索と逆運動学の組み合わせによる光学式モーションキャプチャの実時間処理

    栗原 一貴, 丹下 学, 鈴木 一郎, 山根 克, 中村 仁彦

    ロボティクス・メカトロニクス講演会2002  2002.6.6 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • Optical Realtime Motion Capture with Combinatorial Labeling of Polyhedra Search and Inverse Kinematics.

    栗原一貴, 鈴木一郎, 丹下学, 山根克, 中村仁彦

    日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会講演論文集  2002.6.7 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

    本研究では, 光学式モーションキャプチャを人力デバイスとしてヒューマノイドを操作する概念である, オプティカルコックピットを実現するために, その核となる技術である光学式モーションキャプチャの実時間処理法を開発する。多面体探索ラベリング法と, フレキシブルな逆運動学解法を組み合わせることによって, 長時間のマーカオクルージョンが発生しても継続的にモーションキャプチャを行うことが可能である。処理速度は, ラベリングと逆運動学解法による全身の関節角計算を含めて3ms程度であり, 実時間処理が実現される。

  • Marker Distribution and Labeling Method for Optical Motion Capture System Based on Polyhedron Search.

    栗原一貴, 山根克, 中村仁彦

    日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会講演論文集  2001.6.8 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 大学研究とエンタメ業界は、どう出会う?

    倉林 修一, 高野 雅典, 栗原 一貴, 岩本 拓也

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025 特別企画  2025.8.27 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Symposium, workshop panel (public)  

  • 天体の地表の形状を活用したエンタテインメント・アート

    栗原 一貴

    第2回ADADA Japan学術大会  2015.8 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 宇都宮高校情報講演会 Invited

    栗原一貴

    2013.7.11  栃木県立宇都宮高校

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 実世界と順序型コンテンツを連携したIoTプログラミング学習支援システム

    川谷 知寛, 塚田 浩二, 栗原 一貴

    WISS 第29回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2021.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 弾道的動作による押下が可能なゲームコントローラボタン拡張とその社会実装

    栗原 一貴, 丸山 礼華

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025  2025.8.26 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • マルチタッチインタフェースの認知モデルと教育利用

    永野直, 栗原一貴, 藤村裕一, 林秀彦

    PC Conference論文集  2009.8 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • マルチタッチテクノロジーの教育利用

    永野 直, 栗原 一貴, 藤村 裕一, 林 秀彦

    日本教育工学会第25回全国大会  2009.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • マルチモーダルユーザインタフェース開発の紹介 Invited

    栗原一貴

    第11回生体環境情報研究会  2009.9.5 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • メシゴトマスター: 食事と食事以外の行為の円滑な共存を可能にするシステム

    小林 かさね, 有吉 由真, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第71回研究発表会  2024.3.19 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Musculoskeketal Dynamic Calculation from Inverse Kinematics of Minute Detail Human Body Model Using Motion Capture

    栗原一貴, 鈴木一郎, 山根克, 中村仁彦

    日本ロボット学会学術講演会予稿集(CD-ROM)  2002.10.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Optical Cockpit for Humanoid Tele-Operation with Realtime Motion Capture System.

    栗原一貴, 鈴木一郎, 丹下学, 山根克, 中村仁彦

    日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会講演論文集  2002.6.7 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

    本研究では, 光学式リアルタイムモーションキャプチャを人力デバイスとして, ヒューマノイドを操作する概念である, オプティカルコックピットを実現する。モーションキャプチャにより得られた人間の運動を, 異なる自由度やリンク長を持つモデルが仮想的にマーカを体につけてモーションキャプチャした場合の運動に変換し, 関節角計算を行う。実例として, 富士通ヒューマノイドHOAP1を操作した実験結果について報告する。

  • Statistical Analysis Tool tailstat for "Long-tailed" Internet Society

    KURIHARA KAZUTAKA, TSUCHIYA YOHEI

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)  2010.5.7 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    本論文では母集団分布が既知であり,また中心極限定理が適用できないような小標本の統計分析が現代のインターネット情報社会では重要性も持ってきていることを示し,そのような問題領域における統計手法の再構築と,それを実現する統計分析パッケージtailstatの開発を行う.また,ソーシャルブックマークサイトにおける具体的な大規模分析事例によりtailstatによる分析が有効であることを示し,他の事例へ応用するための考察を行う.This article presents a statistical analysis method and introduces the corresponding software package "tailstat," which is believed to be widely applicable to today's internet society. The proposed method facilitates statistical analyses with small sample sets from given populations, which render the central limit theorem inapplicable. A large-scale case study on a social bookmark service demonstrates the effectiveness of the method and provides implications for applying similar analyses to other cases.

  • Real-time Labeling with Parallel Computing for Optical Motion Capture System.

    栗原一貴, 山根克, 中村仁彦

    日本ロボット学会学術講演会予稿集  2001.9.18 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 人を笑わせ、そして考えさせるものを創る Invited

    栗原一貴

    2013.5.23  日本大学

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 今年のイグノーベル賞を予想しよう~フィクションみたいな科学の話~

    栗原一貴

    第54回日本SF大会  2015.8.29 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 動画の極限的な高速視聴のためのビデオエンコーダ

    栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティング2011  2011.10 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 動画の極限的な高速鑑賞のためのシステムの開発と評価

    栗原 一貴

    WISS 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2011.12.1 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 動画の高速視聴システム

    栗原 一貴

    ニコニコ学会β「研究してみたマッドネス」  2011.12.6 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • ディスレクシア障害を抱えた人が手軽に使用できるオンライン動画字幕読み上げシステム

    應武 双葉, 栗原 一貴

    情報処理学会 アクセシビリティ(AAC)研究会 第2回研究発表会  2016.11 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • パネル討論「アプリケーション開発における音声認識」 Invited

    栗原一貴

    第73回 音声言語情報処理研究会  2008.10.24 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • Measurement of Micro-slip with Behavior Capture System.

    栗原一貴, 鈴木一郎, 梶山博史, 久保寺秀幸, 谷江博昭, 和田直晃, 佐々木正人, 中村仁彦

    日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会講演論文集  2002.6.7 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

    人の日常生活における諸動作のなかで, マイクロスリップという, 行為の淀みがしばしば観察される。この現象は人の脳があるタスクを達成する上での, 動作計画と, 実際の動作との間の興味深い関係を示唆していると言われている。本研究では, これまでビデオ撮影による定性的な解析しかなされていなかったマイクロスリップを, ビヘイビアキャプチャシステムにより, 手先軌道, 注視点等のマルチモーダルな定量的データとして計測及び解析し, 脳型情報処理研究に役立てることを目指す。

  • フラフープ型ゲームコントローラ"Connected Hoop"の提案

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024.9.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • フラフープ型ゲームコントローラ"Connected Hoop"の提案(デモ発表)

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • プレゼンテーションコンパニオンロボットを用いたプレゼンターの心的負担軽減手法の検討

    橋本 美香, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016  2016.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • プレゼンテーションソフト「ことだま」その機能と活用 Invited

    栗原一貴

    2005.8.1  「永野塾」夏の特別研修プレセミナー

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • プレゼンテーション中の立ち位置移動トレーニングへのToolification of Gamesの活用の検討

    松本華歩, 栗原一貴

    日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web)  2017.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • プレゼン先生: 画像情報処理と音声情報処理を用いたプレゼンテーションのトレーニングシステム

    栗原 一貴, 後藤 真孝, 緒方 淳, 松坂 要佐, 五十嵐 健夫

    WISS 第14回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2006.12.7 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • プレゼン先生web @WISS2007

    栗原 一貴

    日本ソフトウェア科学会 第15回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2007)  2007.12.4 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • プロフィール写真の理想と現実の乖離を緩和させるDating Serviceの検討

    岩本拓也, 岩本拓也, 栗原一貴, 栗原一貴, 絵空摩耶, 西本一志

    日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web)  2016.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • Designing a pen shadow for the presentation tool which superimposes the shadow

    MURATA YUICHI, KURIHARA KAZUTAKA, MOCHIZUKI TOSHIO, SHIZUKI BUNTAROU, TANAKA JIRO

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)  2010.7.23 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

    本発表では発表者の動作を影として視覚化する OHP メタファのプレゼンテーションツールにおける,影のデザインについて述べる.我々の開発しているインタフェースは,ペンタブレットを入力に用いる.加えて,ペンの位置,傾きを取得し,その位置と傾きに応じたペンの影をポインタとしてスライド上に重畳表示する.この影を用いることにより,発表者は簡単にスライドを指示することができる.また,その影から,聴衆は発表者のジェスチャや動作を簡単にうかがうことができる.我々はシステムのプロトタイプを用いて 2 回のプレゼンテーションを行い,フィードバックを得た.そのフィードバックに基づき,我々は影のデザインを決定した.We present an OHP metaphor based presentation interface which visualizes the presenter 's action as shadows. The interface allows the presenter to easily point the slide. Moreover, the audiences can observe the presenter 's gestures and action that allow them to easily follow the presentation. We had pre-formed two presentations and obtained feedback from the audiences. Based on the feedback, we determined the design of shadows. We present an OHP metaphor based presentation interface which visualizes the presenter 's action as shadows.

  • Utilizing Microslip Phenomena to HCI Research

    栗原 一貴

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)  2011.1.14 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    本論文では生態心理学分野のトピックであるマイクロスリップを工学的に計測することを出発点として,それをどの様に応用してインタフェースデザインに活かすかを 2 つの可能性から考察する.ひとつはマイクロスリップを許容したインタフェース,もうひとつはマイクロスリップ検出を積極的に活用したインタフェースである.これらを通じて,HCI 研究におけるマイクロスリップの重要性を指摘し今後の研究展望を示すことが本論文の目的である.In this paper we report our efforts to measure microslip phenomena, and discuss two possible directions to utilize microslip phenomena to Human Computer Interaction research. One is microslip-acceptable interfaces, and the other is interfaces that actively use microslip detection. We show the importance of microslip in the context of Human Computer Interaction research and promising future research direction.

  • ゲームを用いた自動点眼システムの検討(デモ発表)

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • ゲーム休憩体験の質的分析にもとづくメンタル版アクティブレストデザインの検討

    宇佐見 飛翔, 丸山 礼華, 栗原 一貴, 片寄 晴弘

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026.3.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • コミュニケーションが苦手なゲーマーの為のゲームプレイまとめ動画自動編集システム

    須田 まり奈, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2018  2018.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • コミュニケーションが苦手なゲーマーの為のゲームプレイまとめ動画自動編集システムの開発と評価

    須田 まり奈, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第51回研究発表会  2019 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • コンピュータの町医者 Invited

    栗原一貴

    2007.6.27  日本科学未来館 サイエンス・クロスロード

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • シースルー型HMDを用いた社会福祉学的アプローチに基づく"視線恐怖症的コミュ障"支援システムの開発

    萩原 早紀, 栗原 一貴

    WISS 第22回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2014.11.28 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • ジグルーチン:健康のための貧乏ゆすりの積極的活用とエンタテインメント化の基礎検討

    磯崎 純沙, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026.3.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • スピーチジャマー(イグノーベル賞受賞)開発にまつわるショートトーク Invited

    栗原一貴

    2013.3.17  科学・技術フェスタ

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • スライドの分割・統合による柔軟なプレゼンテーションツールの提案

    矢田 裕基, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    エンタテインメントコンピューティング2011  2011.10 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • ダミーターゲットの表示によるポインティングの所要時間の調整と百人一首かるたのスキル差の調整への応用

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    WISS 第32回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2024.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • チームプレゼン!

    永瀬 翔, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    WISS 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2011.12.1 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • ツール開発から考えるプレゼンテーションとコミュニケーション Invited

    栗原一貴

    2009.8.21  Microsoft Development TeckTalk

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • ディスレクシア障害を抱えた人が手軽に使えるオンライン動画字幕読み上げシステムの検討

    應武 双葉, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2017  2017.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • オンライン動画読み上げシステム

    應武 双葉, 栗原 一貴

    アジア太平洋ディスレクシアフェスティバル2017  2017.10.21 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 地球・月・火星表面にある顔~衛星写真から顔状構造物を自動的に探せるか~

    栗原一貴, 笹尾和宏, 高須正和, 関治之, 奈良部隆行, 山本光穂, 飯田哲, 山本博之

    日本顔学会誌  2014.10.18 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 脱エージェンシーによる咎責嫌悪感の低減

    塩田智也, 寺田和憲, 栗原一貴

    人工知能学会全国大会論文集(CD-ROM)  2015 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 自分のアバターがいつもの自分と異なる振る舞いをした時に受ける影響

    遠藤 結, 三村 真子, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2026  2026.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 自動でスライドを分割・統合して時間を調整するプレゼンテーションツール

    矢田 裕基, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    WISS 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2011.12.1 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 自炊料理への達成感と味の意外性を両立させる調味料容器の設計

    景山 矢映乃, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第77回研究発表会  2025.11.15 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 見守りシルバーカー テルパー:高齢者の見守りを実現するシルバーカーのICT化

    吉岡 里菜, 栗原 一貴

    情報処理学会 アクセシビリティ(AAC)研究会 第18回研究発表会  2022.3.18 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Expressive Motion Capture System for Detailed Human Model

    鈴木一郎, 栗原一貴, 中村仁彦

    日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会講演論文集(CD-ROM)  2003.5.23 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

    本研究では, 多自由度人体骨格モデルのための光学式モーションキャプチャシステムを構築する。多点計測と人体骨格モデルの導入によって高精度化/高品質化を図り, また多自由度性に因る計算コストやモデルキャリブレーションの問題に取り組む。

  • Realtime Motion Capture System For Detailed Human Model

    Suzuki Ichiro, Kurihara Kazutaka, Nakamura Yoshihiko

    SICE Division Conference Program and Abstracts  2002 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

    This paper describes a way to develop a high precision motion capture system for detailed human model. We discuss each process of optical motion capture sequence with many reflective markers and detailed human model. And we propose a method to calibrate kinematic parameters of human model and placement of markers attached on body.

  • 珍発明とイグノーベル賞のひみつ Invited

    栗原一貴

    住吉高校講演会, 神奈川県立住吉高等学校  2018.6.14 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 生活音オルゴール

    沖 真帆, 塚田 浩二, 栗原 一貴, 椎尾 一郎

    4th IEEE Young Researchers Workshop  2007.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 生活音オルゴール

    沖 真帆, 塚田 浩二, 栗原 一貴, 椎尾 一郎

    情報処理学会第70回全国大会  2008.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 画像認識と集合知による地球上の人面状構造物の探索

    栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティング2010  2010.10 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • A Face-like Structure Detection on Moon and Mars Surfaces using Image Processing and Wisdom of Clouds

    笹尾 和宏, 高須 正和, 関 治之, 奈良部 隆行, 山本 光穂, 飯田 哲, 山本 博之, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2013論文集  2013.9.27 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 発想力ワークショップ Invited

    栗原一貴

    2014.7.17  三菱総研

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 発想力講座 Invited

    栗原一貴

    2015.9.15  三菱総研

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • Investigation of the Visual Guide System for Presentation

    村上莉沙, 塚越さくら, 栗原一貴, 栗原一貴

    情報処理学会研究報告(Web)  2017.3.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 発表者がスクリーン前に立つプレゼンテーションスタイルの提案

    前田 晴己, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    エンタテインメントコンピューティング2011  2011.10 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 百人一首かるたvsもぐらたたき:共通する目標意識と身体動作に着目した異なるゲームの接続の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024.9.2 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 睡眠時間の副次利用によるエンタテインメント価値創出

    石井優衣, 栗原一貴, 湯村翼

    日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web)  2017.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • Development of a Multi-display Discussion Software for Knowledge-emergent Presentation

    KURIHARA Kazutaka, TSUBAKIMOTO Mio, MOCHIZUKI Toshio, OURA Hiroki, NISHIMORI Toshihisa, NAKAHARA Jun, YAMAUCHI Yuhei, WATANABE Shinichi

    Research report of JSET Conferences  2009.3.7 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 祝・イグノーベル賞受賞記念ナイトセッション 受賞までの10年,受賞してからの10年 Invited

    栗原一貴, 塚田浩二, 中村裕美, 宮下芳明

    WISS'23  2023.11.30 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • 新しい運搬および獲得方法を実現する仮想空間内のクレーンゲーム

    西山 泉花, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第75回研究発表会  2025.3.18 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 既存ゲームに寄生するゲーミフィケーション

    栗原一貴

    情報処理学会研究報告(Web)  2015.8.16 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 既存ディジタルゲームへの入力のプログラミング体験

    栗原一貴

    第5回SIGPX勉強会  2018.12.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェアの研究

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018  2018.9.13 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 日常の動作を複数のゲームの操作に再利用する「ながらゲーム」の提案

    石井 優衣, 栗原 一貴, 湯村 翼

    情報処理学会 インタラクション2017  2017.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 映像コンテンツへの拡張プログラム埋め込みパラダイムの再検討

    栗原 一貴, 橋本 美香

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2016  2016.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 東京大学大学院情報理工学研究科進路ガイダンス Invited

    栗原一貴

    2013.9.27  東京大学

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 楽しい科学の話 Invited

    栗原一貴

    2014.2.18  千葉県市川市立行徳小学校

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 注視していないことを利用したマウスカーソル高速化手法

    山中 祥太, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    WISS 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)  2012.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 消極的なユーザのための◯◯システム

    栗原 一貴, 簗瀬 洋平, 渡邊 恵太, 西田 健志

    CEDEC 2015  2015.9.28 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 物議を醸すものづくりと認知科学

    栗原一貴

    第二回犬山認知行動研究会議  2019.1.5 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 物議を醸すモノづくりとイノベーション Invited

    栗原 一貴

    ソニー株式会社 情報処理戦略コミッティ主催 先端技術講演会  2025.7.10  ソニー株式会社 情報処理戦略コミッティ

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 物議を醸すユーザインタフェース Invited

    栗原一貴

    2013.2.2  第4回天下一カウボーイ大会

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • Game Controller Button Extension Enabling Ballistic Motion Input and Its Deployment in Society International conference

    Kazutaka Kurihara, Ayaka Maruyama

    ICEC 2025 Poster/Demo Session (held with Entertainment Computing Symposium 2025)  2025.8 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 弾道的動作による押下が可能なゲームコントローラボタン拡張とその社会実装(デモ発表)

    栗原 一貴, 丸山 礼華

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025  2025.8.26 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 当事者VS開発者 コラボセッション Invited

    栗原一貴

    アジア太平洋ディスレクシアフェスティバル 2017  2017.10.21 

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 心理学者によるユーザインタフェース評価実験ワークショップ Invited

    古山 宣洋, 栗原 一貴, 美原 義行, 西田 健志

    心理学者によるユーザインタフェース評価実験ワークショップ  2006.9.1 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • 心理的負担軽減を目的とした発表映像振り返りシステムの検討

    内海 舞子, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2017  2017.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 想定外のエンタテインメントを「発掘」する Invited

    栗原一貴

    第78回情報処理学会全国大会  2016.3.12 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • 手書き文書を用いた知識共有システムの提案とその技術的検証

    加藤 公一, 栗原 一貴, 大浦 弘樹

    第5回情報システム学会全国大会  2009.12.6 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 投影型拡張現実システムの食卓への応用

    森麻紀, 栗原一貴, 塚田浩二, 椎尾一郎

    情報処理学会全国大会講演論文集  2010.3.8 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 拡張現実食卓における彩りと物語の調理システム

    森 麻紀, 栗原 一貴, 塚田 浩二, 椎尾 一郎

    WISS 第16回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2008)  2008.11 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 授業に使えるプレゼンツールとは? Invited

    栗原一貴

    東京大学現代GP KALSサマーキャンプ2008  2008.9.16 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • 教育向けプレゼンテーションツールの研究 Invited

    栗原一貴

    徳島大学国際センター講演会  2009.6.13 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • 教育向けプレゼンテーションツールの研究 Invited

    栗原一貴

    東京農工大学国際センターシンポジウム2009年  2009.3.23 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • 斜め上をつくろう Invited

    栗原一貴

    Lenovo講演会  2019.3.1 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 動画共有サイトでの視線共有の試み

    松野祐典, 栗原一貴, 宮下芳明

    情報処理学会シンポジウム論文集  2012.3.8 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 協働的な学びを創るコンピュータ活用 Invited

    栗原一貴

    2011.8.23  彩の国情報教育推進マイスター連絡協議会

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 原動力となる発想力と探究心 Invited

    栗原一貴

    東京工業大学 工大祭 2016 講演会  2016.10.9 

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 統計分析ツールtailstatで本棚.orgから選ぶ「僕らの大切な本」

    栗原一貴, 土谷洋平

    情報処理学会シンポジウム論文集  2011.3.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • Gemini CLIを用いた「AIふえづくり」

    栗原 一貴

    Gemini CLI Meetup Japan #1  2025.7.22  AI駆動開発勉強会運営委員会

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • Handromeda: 電車内における痴漢冤罪防止システム

    ターバーフィールド ミシェル 潔美, 庄山 知那, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2018  2018.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • HMC Glasses: Eye Glasses that create a Visual Impression

    内海舞子, 栗原一貴

    情報処理学会研究報告(Web)  2015.5.7 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Many people want to change their appearance daily. Consequently, the color and shape of eyeglasses are important. Each color has its own impact and we can change the visual impression we create by changing the color of the glasses that we wear. In addition, the color can have a beneficial physiological effect, while the prescription of the lens can create the illusion that our eyes are bigger. Recently, glasses have been used not only for orthoptics but also for dressing up. Anyone can buy and wear inexpensive glasses. This study proposes using HMC glasses that use colors and an optical illusion to change the impression one creates. An evaluation study got positive opinions and suggested altering the HMC glasses, indicating a new possibility for HMC glasses.

  • HoloLens 2を用いた動物外科手術支援ARシステムの試作

    嶋田 真美子, 栗原 一貴, 辻井 孝明

    情報処理学会 インタラクション2022  2022.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • HomeOrgel: Interactive Music Box for Aural Representation International conference

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara, Itiro Siio

    Ubicomp 2008  2008 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • HomeOrgel: interactive music box for the aural representation of home activities International conference

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara, Itiro Siio

    The 10th Asia Pacific Conference on Computer Human Interaction (APCHI 2012)  2012.8.28 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • Borderless Canvas: Development of a Multi-display Discussion Software for Knowledge-emergent Presentations International conference

    Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Hiroki Oura, Mio Tsubakimoto, Toshihisa Nishimori, Jun Nakahara, Yuhei Yamaguchi, Shin'ichi Watanabe

    ED-MEDIA World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2009  2009.6 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • ChanJar:自由に2つの液体の混合比を変更できる水筒の開発

    松本華歩, 村上真菜, 栗原一貴, 栗原一貴

    情報処理学会研究報告(Web)  2017.3.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Chef*mo:動画が調理器具を制御して調理を支援するシステムの提案

    湯村翼, 古舘佑子, 松本華歩, 竹澤ひさみ, 栗原一貴

    情報処理学会研究報告(Web)  2017.12.15 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • CinemaGazer: A System for Watching Videos at Very High Speed International conference

    Kazutaka Kurihara

    AVI'12  2012.5.21 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • CookSum:動画レシピ作成支援システム

    橋本遼太朗, 塚田浩二, 栗原一貴

    日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web)  2014.11 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • DEAD OR 皿洗い部:ゲーミフィケーションを活用した皿洗い支援システムの検討

    若旅 史佳, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026.3.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Detecting Pseudo-artificial Structures on the Moon and Mars Surfaces using Image Processing

    栗原 一貴, 笹尾 和宏, 山本 光穂, 田中 秀樹, 奈良部 隆行, 國吉 雅人, 会田 寅次郎, 岡田 裕子, 高須 正和, 関 治之, 飯田 哲, 山本 博之, 生島 高裕

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2014論文集  2014.9.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Design of Shadows on the OHP Metaphor-based Presentation Interface which Visualizes a Presenter's Actions International conference

    Yuichi Murata, Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Buntarou Shizuki, Jiro Tanaka

    HCII'11  2011 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Development and Evaluation of an Electronic Whiteboard Interface Using Multi-touch and Pie Menu International conference

    Naoshi Nagano, Kazutaka Kurihara, Yuta Watanabe, Yuichi Fujimura, Akinori Minazuki

    ED-MEDIA World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2007  2007 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Development of a Self-Study Environment for Voice Actors Using VR International conference

    Riho Kambe, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)  2024.10.29 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Development of an Automated Eye Drop System Using Games International conference

    Miu Moritani, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)  2024.10.29 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Development of VR Kyogi Karuta Game System International conference

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)  2024.10.29 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Dining Presenter: Augmented Reality System for a Dining Tabletop International conference

    Maki Mori, Kazutaka Kurihara, Koji Tsukada, Itiro Siio

    Ubicomp 2009  2009 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • Speech Pen: &quot;WRITING&quot; on Speech

    栗原一貴, 後藤真孝, 緒方淳, 五十嵐健夫

    情報処理学会研究報告  2005.7.15 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    This paper introduces a multimodal input system, called speech pen that assists digital writing during lectures or presentations with background speech and handwriting recognition. The instructor basically freely speaks to the audience and writes on an electronic whiteboard as usual. The system recognizes those speech and handwriting in the background and provides the instructor with predictions for the further writing by using the recognized results. The instructor can accept a prediction and paste it in the board to save manual writing. If all predictions are wrong or useless, the instructor can simply ignore them. The speech-pen system also allows the sharing of context information for predictions among the instructor and the audience; the result of the instructor's speech recognition is sent to the audience to support their own note taking. A preliminary study shows the effectiveness of this system and the implications for further improvements.

  • A Concept of Presentation Platform Integrating Folksonomy Tagging to Build Knowledge Database International conference

    Kazutaka Kurihara, Kimikazu Kato, Hiroki Oura

    ACHI 2009  2009.2.1 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • A Face-Like Structure Detection on Planet and Satellite Surfaces Using Image International conference

    Kazutaka Kurihara, Masakazu Takasu, Haruyuki Seki, Takayuki Narabu, Mitsuho Yamamoto, Tetsu Iida, Hiroyuki Yamamoto

    10th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2013)  2013.11.12 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • A Flexible Presentation Tool for Diverse Multi-display Environments International conference

    Kazutaka Kurihara, Takeo Igarashi

    INTERACT 2007  2007 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • A proposal for an inclusive redesign of the Kyogi Karuta game International conference

    Ayaka Maruyama, Yohei Yanase, Risa Kitagawa, Kazutaka Kurihara

    Replaying Japan 2025 – The 13th International Japan Game Studies Conference  2025.9 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • A Study on Software Tools for Flexible Presentations International conference

    Kazutaka Kurihara

    ACM Symposium on User Interface Software and Technology Doctoral Symposium (UIST 2006)  2006 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • A Study on the Integration Method of Sports Practice and Video Games International conference

    Sakuto Hoshi, Kazutaka Kurihara, Sho Sakurai, Koichi Hirota, Takuya Nojima

    HCI International 2021  2021.11.6 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • Advanced User Interfaces for Pen-based Computers and its Application to Education Invited International conference

    Takeo Igarashi, Kazutaka Kurihara, Yoshie Otsuka

    Asia-Pacific Regional Workshop on Mobile Computing in Education  2006.1 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • AIと保護者とわたし Invited

    栗原一貴

    公益社団法人立川青年会議所 第1023回例会  2023.11.4 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • AIと私たち Invited

    栗原 一貴

    津田塾大学同窓会東海支部 講演会  2025.6.29  津田塾大学同窓会東海支部

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • Augmented Decisions: 判断能力の拡張を目的とした機械学習予測提示インタフェースの検討

    吉岡 利恵, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025  2025.8.26 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Augmented Decisions: 判断能力の拡張を目的とした機械学習予測提示インタフェースの検討(デモ発表)

    吉岡 利恵, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025  2025.8.26 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • Beautifying Profile Pictures in Online Dating: Dissolving the Ideal-Reality Gap International conference

    Takuya Iwamoto, Kazutaka Kurihara

    HCI International 2019  2019.7.6 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • あなたのそばの「?」に全力を Invited

    栗原 一貴

    2025年度 津田塾大学公開講座「総合」  2025.5.22  津田塾大学

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • Efficient Dynamics Computation of Detailed Human Model with Bones and Muscles.

    鈴木一郎, 山根克, 多谷浩嗣, 栗原一貴, 中村仁彦

    日本機械学会年次大会講演論文集  2002.9.20 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    Efficient algorithms for dynamics computation of link-based human figures have been proposed in robotics. We applied it to far more complex human model we designed. This human model involving bones, muscles, tendons and ligament. This paper describes the methods for designing of the detailed human model and forward/inverse dynamics computation of it.

  • 高校生から始めるマッドサイエンティスト入門 Invited

    栗原一貴

    茨城県立竹園高等学校  2023.12.4 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 風変わりなユーザインタフェース開発研究の紹介 Invited

    栗原一貴

    2012.11.17  医工連携ワークショップ「未来を拓くセンサ,コミュニケーション技術」

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • Discussion on a System for Watching Videos at Very High Speed using Two-level Fast-forwarding based on Automatic Speech Detection

    栗原 一貴, 佐々木 洋子, 緒方 淳, 後藤 真孝

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)  2012.7.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    本論文では,多くの映画のように会話やナレーションが主体として構成されている映像に広く適用可能な高速鑑賞システムを提案する.具体的には「音声箇所は聴取理解可能な速度で再生し,非音声箇所はさらに高速な速度で再生する」という変速再生方式を採用し,その前処理として必要な,対象映像中の音声区間と非音声区間の分離を自動化する認識器を構築する.市販の字幕付き映画DVDのデータセットを用いて,字幕表示区間は音声区間とみなし,MFCCを特徴量としたGaussian Mixture Modelによる機械学習を行うことにより,実用的な性能を実現した.さらに映像の高速鑑賞をPCやスマートフォンなどの多様なデバイスから行えるよう,Pogoplugを用いたクラウドベースのシステムとして実装した.In video content such as feature films, the main themes and messages are often sufficiently conveyed through dialogue and narration. Here we propose a system for watching such videos at very high speed while ensuring that speech is still comprehensible. Specifically, we employ a purpose-built automatic speech detector to realize two-level fast-forwarding for a wide variety of video content: very fast during segments without speech, and understandably fast during segments with speech. In our experiments, practical performance was achieved by frame-by-frame audio classification using Gaussian mixture models trained on subtitle information from 120 commercial DVD movies. In addition, we used the Pogoplug service to implement a cloud-based prototype that incorporates our speech detector, which allows end users to watch videos at very high speed on a wide variety of devices such as PCs and smart phones.

  • 超消極的な人でも安心して使える学会での交流促進システム

    西田 健志, 栗原 一貴, 濱崎 雅弘

    WISS 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)  2012.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 身体的制約を利用した困難なマルチタッチレイアウトの提案

    井上 美奈, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2021  2021.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 身体的制約を利用した操作困難なマルチタッチインタラクションの提案

    井上 美奈, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第59回研究発表会  2021.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 開放度を調整可能なヘッドセットの開発

    栗原一貴, 諸美咲

    日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web)  2015.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 陽北中学校講演会 Invited

    栗原一貴

    2013.10.1  栃木県宇都宮市立陽北中学校

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 電子音の認識のためのJavaScriptライブラリの開発

    栗原 一貴, 板谷 あかり, 植村 あい子, 北原 鉄朗

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017  2017.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 音声ペン: 音声認識結果を手書き文字入力で利用できる新たなペン入力インタフェース

    栗原 一貴, 後藤 真孝, 緒方 淳, 五十嵐 健夫

    WISS 第13回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2005.12.8 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 私を描くカメラ: 参照映像の存在が写真撮影に与える影響についての基礎研究

    松本 実奈子, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第67回研究発表会  2023.3.17 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 競技かるたにおける聞き分け能力向上支援アプリケーションの検討

    高尾 友季, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024.9.2 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 競技かるたゲームのインクルーシブな再デザインについての検討

    丸山 礼華, 簗瀬 洋平, 北川 リサ, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第75回研究発表会  2025.3.18 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • 競技かるたゲームのインクルーシブな再デザインの提案

    丸山 礼華, 簗瀬 洋平, 北川 リサ, 栗原 一貴

    WISS 2025  2025.12.5 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 競技かるた詠み音声における合成音声の代替可能性の探索的検討

    高尾 友季, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026.3.10 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • GameControllerizer: 既存ディジタルゲームへの入力をプログラミングするためのミドルウェアの開発

    土井 伸洋, 栗原 一貴

    WISS 第26回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2018.9.27 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • VRを用いた声優の演技の自習環境の検討

    神戸 理帆, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024.9.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • VRを用いた声優の演技の自習環境の検討(デモ発表)

    神戸 理帆, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024  2024.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • VRプレゼンテーション環境がユーザに与える心理的影響の検証とその応用

    渡部 未来, 栗原 一貴

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第182回研究発表会  2019.3.18 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • VR百人一首かるたにおける札取り動作の数理モデル解析とそのゲームスキル調整への応用

    丸山 礼華, 栗原 一貴, 山中 祥太

    WISS 第31回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2023.11.29 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • SFの斜め上のものづくり Invited

    栗原一貴

    株式会社アドバンテスト技術発表会記念講演  2017.12.20 

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • SFの斜め上のエンジニアリングとイノベーション Invited

    栗原一貴

    新共創クラブ講演  2018.1.26 

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • SlideChecker: プレゼンテーション資料の基礎的な定量的自動評価手法

    栗原 一貴, 加藤 公一, 大浦 弘樹

    WISS 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2009.12.4 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • SoundDrop:見えて触れる音-VRでの音の可視化とインタラクションの考察

    岡 あゆみ, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2021  2021.8 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Speech Pen: Predictive Handwriting Based on Ambient Multimodal Recognition International conference

    Kazutaka Kurihara, Masataka Goto, Jun Ogata, Takeo Igarashi

    ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems  2006.4.22 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • SpeechJammer: Disturbing Speech of Creatures in the Universe Invited International conference

    Kazutaka Kurihara, Koji Tsukada

    2012.9.22 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • SpeechJammer: 聴覚遅延フィードバックを利用した発話阻害の応用システム

    栗原 一貴, 塚田 浩二

    WISS 第18回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2010.12.2 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • SpeechProtector: A Speech Protection System for Preventing Reporting Bias International conference

    Kazutaka Kurihara, Koji Tsukada

    HCI International 2013  2013 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • sPieMenu: A Knowingly Occluded Pie Menu

    KURIHARA Kazutaka, NAGANO Naoshi, WATANABE Yuta, FUJIMURA Yuichi, MINADUKI Akinori, HAYASHI Hidehiko

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)  2010.5.7 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    ダイレクトタッチを用いた電子黒板は聴衆の不要な視線移動,操作者による資料コンテンツの遮蔽が起こる点が問題である.そこで我々は,特殊なパイメニューを備えたマルチタッチ電子黒板を開発した.このパイメニューは従来のものと異なり,操作者の手のひらによって聴衆の視線から隠されるという特徴がある.これにより,提案手法が操作者への操作支援を行うとともに,聴衆の不要な視線移動を抑制できることを示す.Direct-touch interfaces such as touch-sensitive electronic whiteboards have two serious problems. First, the presenter's hand movement for manipulation tends to distract the audience's attention from contents. Second, the presenter tends to occlude contents. In this paper we developed a new electronic whiteboard system with multi-touch gestures and a special pie menu interface. This pie menu is shown behind the presenter's palm and thus invisible to the audience. It allows both novice and expert users to manipulate the contents and minimizes distraction of the audience's attention on the contents.

  • srt.js: 映像コンテンツへのIoT指向拡張プログラム埋め込みフレームワーク

    栗原 一貴, 橋本 美香

    WISS 第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2016.12.15 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • TabletPCを利用した教育ソフトウェアと活用事例 Invited

    五十嵐 健夫, 栗原 一貴

    マイクロソフト先進教育環境寄付研究部門(MEET)開設記念シンポジウム「大学教育の情報化、そのフロントライン」  2006.6.1 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • Tetris 3D Modeler: 三次元テトリスに寄生した三次元モデリングツール

    栗原 一貴

    第2回ADADA Japan学術大会  2015.8 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • TimeFiller: コンテンツを生活に満たすメディアプラットフォーム

    渡邊 恵太, 石川 直樹, 栗原 一貴, 稲見 昌彦, 五十嵐 健夫

    情報処理学会 インタラクション2013  2013.2.28 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • My Research, and Ig Nobel Prize Invited

    Kazutaka Kurihara

    Google Tech Talk  2013.4.17 

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • On-Air Forum: リアルタイムコンテンツ視聴中のコミュニケーション支援システム

    西田 健志, 栗原 一貴, 後藤 真孝

    WISS 第17回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2009.12.4 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Optical Motion Capture System with Pan-Tilt Camera Tracking and Realtime Data Processing International conference

    Kazutaka Kurihara, Shin'ichiro Hoshino, Katsu Yamane, Yoshihiko Nakamura

    IEEE International Conference on Robotics and Automation  2002 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • OTON GLASSを利用したディスレクシアの人のための音声読み上げ機能拡張システムの評価

    應武 双葉, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2018  2018.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • Otonona: A Prototype for Experiencing Absolute Pitch Using Multimodal Augmented Reality International conference

    Ayumi Oka, Kazutaka Kurihara

    2022 IEEE 11th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)  2022.10.18 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Otonona: Experiencing absolute pitch using multimodal augmented reality International conference

    Ayumi Oka, Kazutaka Kurihara

    ADADA+CUMULUS 2021  2021.12 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Otonona: マルチモーダルな拡張現実を用いた絶対音感体験の提案

    岡 あゆみ, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2022  2022.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • Picognizer: A JavaScript Library for Detecting and Recognizing Synthesized Sounds International conference

    Kazutaka Kurihara, Akari Itaya, Aiko Uemura, Tetsuro Kitahara, Katashi Nagao

    The 14th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2017)  2017.12 

     More details

    Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Picognizer: 電子音の検出および認識のためのJavaScriptライブラリ

    栗原 一貴, 板谷 あかり, 植村 あい子, 北原 鉄朗

    WISS 第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2017.12.7 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • PL/Rumちゃんゲーム:ゲームコントローラを利用した左右差是正システムの検討

    熊谷 明弓, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026.3.10 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Presentation Sensei: A Presentation Training System Using Speech and Image Processing International conference

    Kazutaka Kurihara, Masataka Goto, Jun Ogata, Yosuke Matsusaka, Takeo Igarashi

    ACM ICMI International Conference on Multimodal Interfaces  2007.11.12 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Prototype of an Augmented Reality System to Support Animal Surgery using HoloLens 2 International conference

    Mamiko Shimada, Kazutaka Kurihara, Takaaki Tsujii

    2022 IEEE 4th Global Conference on Life Sciences and Technologies (LifeTech)  2022.3.7 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • QRゲストナビ:住人にとって快適な来客対応を可能とするための仕組みの検討

    蛯名 美月, 福冨 梨紗, 三ツ木 想, 栗原 一貴

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第207回研究発表会  2024.3.13 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • HomeOrgel: Interactive music box to present actual home activities with symbolic sounds International conference

    Maho Oki, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara, Itiro Siio

    Pervasive 2012 (Demo)  2012.6 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • Ig Nobel Face-to-Face 2023 in JAPAN Invited

    梶田隆章, 宮下芳明, クリスチャン・チャン, 栗原一貴, 中垣俊之

    日本科学未来館  2023.12.17 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • Ig Nobel Prize: Making People Laugh and Think Invited International conference

    Kazutaka Kurihara

    Tryst 2013  2013.3.2 

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • Implementation and Evaluation of an Automated Eye Dropping System Using Games International conference

    Miu Moritani, Kazutaka Kurihara

    The 24th IFIP International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2025)  2025.8.22 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • ING BREATHING:日常と融和する呼吸入力ゲームの検討

    平原 早雪, 丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026.3.10 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • IoTeach: Learning Support System for IoT Programming by Integrating Real Devices and Sequential Contents International conference

    Tomohiro Kawatani, Koji Tsukada, Kazutaka Kurihara

    28th International Conference on Intelligent User Interfaces (IUI '23)  2023.3.27 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • KotoriVR:VR を用いた小鳥の擬似飼育体験システムの提案

    古市 衛実, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2025  2025.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • Linearity and Synchrony: Quantitative Metrics for Slide-based Presentation Methodology International conference

    Kazutaka Kurihara, Toshio Mochizuki, Hiroki Oura, Mio Tsubakimoto, Toshihisa Nishimori, Jun Nakahara, Yuhei Yamauchi, Katashi Nagao

    12th International Conference on Multimodal Interfaces and 7th Workshop on Machine Learning for Multimodal Interaction (ICMI-MLMI 2010)  2010.11.8 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • MAEDE: スクリーン前でのプレゼンテーションスタイル

    前田 晴己, 栗原 一貴, 宮下 芳明

    WISS 第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2011.12.1 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • Making People Laugh and then Think: Keynote for Amalthea'13 Invited International conference

    Kazutaka Kurihara

    Amalthea'13  2013.10.20 

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • Making People Laugh and then Think: Keynote for Tathva'13 Invited International conference

    Kazutaka Kurihara

    Tathva'13  2013.10.19 

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • More than One, Two, Three, but Less than a Lot Invited International conference

    Kazutaka Kurihara

    TEDxTokyo yz  2013.2.2 

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • Mutually Imperceptible Skill Adjustment in VR for Making Hyakunin Isshu Karuta Inclusive International conference

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    The 22nd IFIP International Conference on Entertainment Computing (ICEC)  2023.11.14 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Discussion on the Connection of Different Games Sharing Goal Awareness and Physical Actions International conference

    Ayaka Maruyama, Kazutaka Kurihara

    2024 IEEE 13th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)  2024.10.29 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • EC研究と産学連携 Invited

    野嶋 卓也, 山西 良典, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第78回研究発表会(メタ研究会)  2025.12.26 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Symposium, workshop panel (nominated)  

    パネル討論の話題提供者として参加した。エンタテインメントコンピューティング研究に関わる産学連携の事例や成功させる秘訣、将来への可能性について相互議論を行った。

  • Finalize Fantasy: ゲームを継続させながら機能の制限を段階的に適用することによって終了を促すシステムの検討

    伊平 瑛美, 大森 千楓, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第75回研究発表会  2025.3.18 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Flexible Timeline User Interface Using Constraints International conference

    Kazutaka Kurihara, David Vronay, Takeo Igarashi

    ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems  2005.4.2 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • FPSプレイヤに向けた動画を用いた周辺視野トレーニングゲームの検討

    奥居 未歩, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026.3.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Game controller button extended to allow ballistic motion input International conference

    Kazutaka Kurihara, Ayaka Maruyama

    Replaying Japan 2025 – The 13th International Japan Game Studies Conference  2025.9 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • VR を用いた互いに知覚困難なスキル調整による百人一首かるたのインクルーシブ化の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023  2023.9.1 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • いかにして私はイグノーベル賞をとったか:異端の科学と批判性 Invited

    栗原一貴

    2013.2.21  ゲンロンサイエンス 第1回

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • A System to Enrich Food Color

    MORI Maki, KURIHARA Kazutaka, TSUKADA Koji, SIIO Itiro

    IEICE technical report  2008.1.24 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    In this paper, we propose this system that enriches visual appearances of dishes at a dining table. First, the system analyzes an image of a served dish captured using a web camera placed above the table. The system then determines a "harmonizing color," which makes the dish more pleasant to guests' eyes, by examining the color usage of the food on the dish. Finally, a decorating pattern using the harmonizing color is projected and overlaid on the dish from a projector placed above the table.

  • いろどりん:食卓の彩りを良くする拡張現実システム

    森麻紀, 栗原一貴, 塚田浩二, 椎尾一郎

    情報処理学会全国大会講演論文集  2008.3.13 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • いろどりん:食卓の彩りを良くする拡張現実システム

    森 麻紀, 栗原 一貴, 塚田 浩二, 椎尾 一郎

    第15回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2007)  2007.12.6 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • うちパレ:新しいVRパレードエンタテインメント体験の提案と検討

    高橋 彩花, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第63回研究発表会  2022.3.18 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • お電話かけてさん:虚偽電話着信を用いた暇乞いの口実提供システムにおける演技負担の軽減手法の検討

    應武 双葉, 橋本 美香, 栗原 一貴

    情報処理学会 インタラクション2016  2016.2 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • ことだま: ペンベース電子プレゼンテーションの提案

    栗原 一貴, 伊東 乾, 五十嵐 健夫

    WISS 第12回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ  2004.12.2 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • ごっくんナビ:服薬時の嚥下のタイミングのエンタテインメント化の検討

    平松 蒼惟, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第79回研究発表会  2026.3.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • せきとりぬい:ぬいぐるみを用いた席取りシステムの検討

    古明地 理佳, 白石 理恵, 栗原 一貴

    情報処理学会 ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)研究会 第212回研究発表会  2025.3.7 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • たのしいかがくのはなし Invited

    栗原一貴

    2013.7.10  栃木県宇都宮市立錦小学校

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • ぱちぱちドロップ:目薬が苦手な人のための自動点眼システムの試作

    森谷 美羽, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2023  2023.8 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • VR空間におけるマルチモーダルなスキル調整を用いた百人一首かるたのインクルーシブ化の検討

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第67回研究発表会  2023.3.17 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • VR競技かるたシステムの試作

    丸山 礼華, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第71回研究発表会  2024.3 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • What Do Interactive Whiteboards and Tablet PCs Bring to a Classroom? International conference

    Tadashi Inagaki, Hitoshi Nakagawa, Masuo Murai, Masayuki Shimizu, Yu Nakahashi, Takayuki Uchigaito, Tomohiro Yamamoto, Kazutaka Kurihara, Shoichi Futaki

    ED-MEDIA World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications  2011 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Borderless Canvas: a ZUI Multi-display Discussion Software

    KURIHARA Kazutaka, TSUBAKIMOTO Mio, MOCHIZUKI Toshio, OURA Hiroki, NISHIMORI Toshihisa, NAKAHARA Jun, YAMAUCHI Yuhei, WATANABE Shin'ichi

    研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)  2009.7.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

    本稿では,多画面対応議論用ソフトウェアを開発と,その教育現場における運用実験について報告する.本ソフトウェアではZUIを採用し,PowerPoint で作成された資料が配置された 1 枚の模造紙型の広大なキャンバスを発表者と聴衆が各自の情報端末で共有し,自由な資料閲覧とペン書き込みを可能とする.また,プロジェクタなどの情報提示装置を複数利用することにより,発表者が説明しているスライドの前後のスライド表示が可能であり,聴衆によるプレゼンテーションの理解度向上を支援する.This paper provides development details on a multi-display discussion software and discusses lessons learned from a situated study. Utilizing ZUI (Zooming User Interface), this software allows all the discussion participants to share a "zoomable canvas," which displays presentation slides created by Microsoft PowerPoint, and to freely view the slides and write comments on the "canvas" with an electronic pen, unimpeded by the usual hierarchal barrier between the presenter and the audience, thus deepening the discussion between them. By preparing additional public display screens in the room, the presenter can also display slides coming before or after the main slide being shown, making the display of slides on-site more dynamic.

  • 「その場」に熱い視線が届く生放送

    松野祐典, 栗原一貴, 宮下芳明

    情報処理学会シンポジウムシリーズ(CD-ROM)  2013.2.21 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Poster presentation  

  • 「スピーチジャマー」トークライブ Invited

    栗原一貴

    2013.4.6  宇都宮大学さくらフェスタ

     More details

    Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 「変」なものづくりの意義 Invited

    栗原 一貴

    第30回ポリテックビジョンin栃木 特別講演  2026.2.20  関東職業能力開発大学校

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (invited, special)  

  • 「斜め上」のものづくり Invited

    栗原 一貴

    NTTみらいねっと研究所講演  2018.7.19 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 「斜め上」のものづくり Invited

    栗原 一貴

    来栖川電算テーマトーク会  2018.6.1 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 「斜め上」のものづくり Invited

    栗原 一貴

    AIITイノベーションデザインフォーラム(産業技術大学院大学)  2018.3.15 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 「斜め上」を創る Invited

    栗原一貴

    情報科学特別講義, 御茶ノ水大学  2018.11.14 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 「斜め上」を創る Invited

    栗原一貴

    第五回七大学学生の集い, 学士会  2018.11.28 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • 「栗原式ドライブインパクトボタン」の市民科学

    栗原 一貴

    CEDEC Lightning 2025(コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2025)  2025.7.23 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Public lecture, seminar, tutorial, course, or other speech  

  • TimeFiller: 生活を無理なくコンテンツで満たすメディアプラットフォーム

    渡邊 恵太, 石川 直樹, 栗原 一貴, 稲見 昌彦, 五十嵐 健夫

    WISS 第20回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS 2012)  2012.12 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Toolification of games: achieving non-game purposes in the redundant spaces International conference

    Kazutaka Kurihara

    The 12th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2015)  2015.11.16 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • Toolification of Games: 既存ゲームの余剰自由度の中で非ゲーム的目的を達成するゲーミフィケーションの考察

    栗原一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2015  2015.9 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Toolification of Gamesを活用したプレゼンテーション中の立ち位置移動トレーニングの提案

    松本 華歩, 栗原 一貴

    エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2018  2018.9.14 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Toward Localizing Audiences' Gaze Using a Multi-touch Electronic Whiteboard with sPieMenu International conference

    Kazutaka Kurihara, Naoshi Nagano, Yuta Watanabe, Yuichi Fujimura, Akinori Minaduki, Hidehiko Hayashi, Yohei Tutiya

    IUI'11  2011.2.13 

     More details

    Language:English   Presentation type:Oral presentation (general)  

  • Towards soft landing in an online dating service: bridging the ideal-real gap International conference

    Takuya Iwamoto, Kazutaka Kurihara, Maya Esora, Kazushi Nishimoto

    The 8th Augmented Human International Conference (AH 2017)  2017.3.16 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • Two-level Fast-forwarding Using Speech Detection for Rapidly Perusing Video International conference

    Kazutaka Kurihara, Yoko Sasaki, Jun Ogata, Masataka Goto

    5th Augmented Human International Conference (AH '14)  2014.3.7 

     More details

    Language:English   Presentation type:Poster presentation  

  • Visuax: サクソフォーン初心者を対象としたロングトーン練習支援システムの検討

    三和 菜月, 木戸 彩乃, 栗原 一貴

    情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング(EC)研究会 第75回研究発表会  2025.3.17 

     More details

    Language:Japanese   Presentation type:Oral presentation (general)  

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Industrial property rights

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Awards

  • Creative Hack Award 2025 特別賞「まじかるた」

    2025.12  

    丸山礼華, 簗瀬洋平, 北川リサ, 栗原一貴

  • Creative Hack Award 2025 特別賞「栗原式インパクトボタン」

    2025.12  

    栗原一貴

  • WISS 2025 STORES賞

    2025.12  

    丸山礼華, 簗瀬洋平, 北川リサ, 栗原一貴

  • Protopedia Award 2025 Protopedia賞(最優秀賞)

    2025.10  

    栗原一貴

  • EC2025一般セッション優秀賞

    2025.8  

    栗原一貴

  • #MCPハッカソン by 生成AIハッカソンvol.05 オーディエンス賞

    2025.7   一般社団法人MA  

    栗原一貴

  • EC2024特選セッション発表認定(口頭発表に関する専門委員推薦賞)

    2024.9  

    土井伸洋, 栗原一貴

  • EC2024一般セッション優秀賞

    2024.9  

    丸山礼華, 栗原一貴

  • EC2024一般セッション優秀賞

    2024.9  

    神戸理帆, 栗原一貴

  • 情報処理学会第71回EC研究会 研究奨励賞(銀賞)

    2024.6  

    小林かさね, 有吉由真, 栗原一貴

  • EC2023優秀研究賞

    2023.9  

    栗原一貴

  • 情報処理学会第67回EC研究会 研究奨励賞(銀賞)

    2023.5  

    松本実奈子, 栗原一貴

  • ChatGPTハッカソン オーディエンス賞(投票1位)

    2023.4  

    栗原一貴

  • WISS2021サイバーエージェント賞

    2021.12  

    栗原一貴

  • 異能vation 2020異能ジェネレーションアワード 日本エンタープライズ株式会社 企業特別賞

    2020  

    栗原一貴

  • MashupAwards 2018「みんなで選ぶヒーロー」認定(総合2位)

    2018.12   MashupAwards 2018実行委員会  

    土井伸洋, 栗原一貴

  • MashupAwards 2018 ARM賞

    2018.12   MashupAwards 2018実行委員会  

    土井伸洋, 栗原一貴

  • EC2018ベスト口頭発表賞

    2018.9  

    栗原一貴

  • EC2018ベストデモ発表賞(一般投票)

    2018.9  

    栗原一貴

  • 情報処理学会論文賞

    2018.6  

    栗原一貴

  • ACE'17 Bronze Paper Award

    2018.2  

    栗原一貴

  • ACE 2017 Bronze Paper Award

    2017.12   Program Committee of ACE 2017  

    Kazutaka Kurihara

     More details

    Award type:Award from international society, conference, symposium, etc.  Country:United Kingdom

  • 情報処理学会特選論文

    2017.4   情報処理学会  

    栗原一貴

     More details

    Award type:Award from Japanese society, conference, symposium, etc.  Country:Japan

  • 情報処理学会論文誌特選論文

    2017.4  

    栗原一貴

  • 情報処理学会 山下記念研究賞

    2017.3  

    栗原一貴

  • インタラクション 2017 ベストペーパー候補

    2017.3  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 2016 個人的インタラクティブデザイン賞

    2016.12  

    栗原一貴

  • WISS2016発表賞

    2016.12  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 2016 For All インタラクティブデザイン部門ファイナリスト

    2016.12  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 2016 For All 最優秀賞

    2016.12  

    栗原一貴

  • EC2016デモ発表賞

    2016.11  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 11 Mashup部門賞

    2015.11  

    栗原一貴

  • EC2015論文賞

    2015.9  

    栗原一貴

  • 第二回ADADA Japan学術大会 研究奨励賞

    2015.8  

    栗原一貴

  • 第25回暗黒星雲賞次点

    2015.8  

    栗原一貴

  • International Space Apps Challenge Tokyo HackCamp賞

    2015.4  

    栗原一貴

  • International Space Apps Challenge Tokyo Yahoo!JAPAN賞

    2015.4  

    栗原一貴

  • 第8回ニコニコ学会β 研究してみたマッドネス,遠藤座長賞

    2015.4  

    栗原一貴

  • International Space Apps Challenge Tokyo IBM賞

    2015.4  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 10 おばかアプリ部門賞

    2014.11   Mashup Awards事務局  

    栗原一貴

     More details

    Country:Japan

  • Mashup Awards 10 マイクロソフトAPIパートナー賞

    2014.11   Mashup Awards事務局  

    栗原一貴

     More details

    Country:Japan

  • Mashup Awards 10 マイクロソフトAPIパートナー賞

    2014.11  

    栗原一貴

  • Mashup Awards 10 おばかアプリ部門賞

    2014.11  

    栗原一貴

  • 日本顔学会 フォーラム顔学 2014 原島賞

    2014.10   日本顔学会  

    栗原一貴, 笹尾和宏, 高須正和, 関治之, 奈良部隆行, 山本光穂, 飯田哲, 山本博之

     More details

    Award type:Award from Japanese society, conference, symposium, etc.  Country:Japan

  • Microsoft Azure Research Award

    2014.10  

    栗原一貴

  • 日本顔学会 フォーラム顔学 2014 原島賞

    2014.10  

    栗原一貴

  • Microsoft Azure Research Award

    2014.9   マイクロソフト  

    栗原一貴, 笹尾和宏, 高須正和, 関治之, 奈良部隆行, 山本光穂, 飯田哲, 山本博之

     More details

    Award type:International academic award (Japan or overseas)  Country:United States

  • 日本ソフトウェア科学会第18回論文賞

    2014.9   日本ソフトウェア科学会  

    栗原一貴

     More details

    Award type:Honored in official journal of a scientific society, scientific journal  Country:Japan

  • 日本ソフトウェア科学会第18回論文賞

    2014.9  

    栗原一貴

  • イグノーベル賞(acoustics prize)

    2012.9  

    栗原一貴

  • WISS2011発表賞

    2011.12  

    栗原一貴

  • WISS2011ベストペーパー賞

    2011.12  

    栗原一貴

  • EC2011展示発表賞(動画の高速鑑賞)

    2011.10  

    栗原一貴

  • EC2011展示発表賞 (発表者がスクリーンの前に立つ)

    2011.10  

    栗原一貴

  • HCI研究会貢献賞受賞

    2011.3  

    栗原一貴

  • 日本ソフトウェア科学会 第12回論文賞

    2008.5   日本ソフトウェア科学会  

    栗原一貴

  • (社)電子情報通信学会 マルチメディア・仮想環境基礎(MVE)研究会 MVE賞受賞

    2008.1  

    栗原一貴

  • 「デジタルペンを利用した先端アプリケーションコンテスト」 準グランプリ受賞(応募者中最高位)

    2005  

    栗原一貴

  • 「マイクロソフトタブレットPCソフトウェアコンテスト」Silver賞受賞(応募者中最高位)

    2003  

    栗原一貴

  • 日本タイトルだけ大賞 本選ノミネート

    栗原一貴

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Research Projects

  • 栗原式インパクトボタン

    2025.09 - 2026.03

    経済産業省 令和7年度コンテンツ海外展開促進事業  コンテンツテクノロジー・イノベーションプログラム(CTIP) 

    栗原 一貴

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

  • 弾道的動作による押下が可能なゲームコントローラボタン拡張の研究開発

    2025.04 - 2026.03

    東芝デバイスアンドストレージ株式会社  学術奨励制度 

    栗原 一貴

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Collaborative (industry/university)

  • インクルーシブな対人ゲーム実現のためのVR技術を用いたゲーム調整方法の研究

    Grant number:24K15248  2024.04 - 2028.03

    日本学術振興会  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

    栗原 一貴

      More details

    Grant amount:\4680000 ( Direct Cost: \3600000 、 Indirect Cost:\1080000 )

    本研究では多様な人々が一緒に対人ゲームを楽しめるようにすることを目的として、VRを用いたゲーム調整方法について研究する。我々はこれまでに、VR百人一首かるたシステムにおいて各プレイヤに与える視聴覚の情報を不均等にすることにより、相互に知覚が難しい形での競技スキルの均質化を助ける手法を研究してきた。これを発展させ、(1)本人にも知覚困難なゲーム調整の検討、(2)障がい者を含む、よりインクルーシブな百人一首かるたの実現方法の検討、(3)百人一首かるた以外の対人ゲームへの知見の適用、について取り組む。
    本研究では多様な人々が一緒に対人ゲームを楽しめるようにすることを目的として、VRを用いたゲーム調整方法について研究を推進している。これまでに研究目標の第一段階である「(1)本人にも知覚困難なゲーム調整の検討」を順調に推進した。競技かるたを題材に、VR空間内で競技かるたを行う基盤システムを開発し、そのシステム上で札のサイズ、手のサイズ、札までの距離などをパラメータとすることで手が札に触れるまでの時間を数理モデル化し、自己知覚困難な形で制御を図る手法を提案、評価した。その他にも真の札の位置から少しずらした場所に仮想的な札を表示することで札に触れるまでの時間を自己知覚困難な形で制御する手法を提案した。また、聴覚の支援方法を検討しプロトタイプ実装した。
    さらに、2025年課題として予定していた「(2)障がい者を含む、よりインクルーシブな百人一首かるたの実現方法の検討」を前倒しに実施した。百人一首かるたに取り組む際に必要なスキルを細分化し、本研究で取り組む支援技術の効果をなるべく保存しつつ、言語性と和歌の知識を排除し、聴覚的な情報保障を含む形での競技かるたゲームの再デザインを提案した。
    加えて、2027年課題として予定していた「(3)百人一首かるた以外の対人ゲームへの知見の適用」について、理論的な諸検討を前倒しに実施した。
    百人一首かるたは、支援をプレイヤごとに非均等、非対称に設定しても、それらが独立に個々のプレイヤにのみ作用しやすく、VRを用いた知覚困難なゲーム調整が比較的行いやすいゲームであるといえる。百人一首かるたと目的意識と身体動作が類似している対人ゲームとして「もぐらたたき」などに注目し、その類似性と、百人一首かるた向けに開発した支援技術の転用・応用の可能性について検討した。また、ゲームのルールを段階的に外部から改変した場合に、それがプレイヤの知覚に与える影響の基礎検討を行った。
    これまでに研究目標の第一段階であり、2024年度推進課題であった「(1)本人にも知覚困難なゲーム調整の検討」を順調に進めた上で、2025年課題として予定していた「(2)障がい者を含む、よりインクルーシブな百人一首かるたの実現方法の検討」および2027年課題として予定していた「(3)百人一首かるた以外の対人ゲームへの知見の適用」について、先述のようにある程度の前倒しでの推進により成果が得られたため、「(1)当初の計画以上に進展している。」と判断した。
    今後は基本的に申請時の計画に基づき研究を推進する予定である。2025年度については、2025年度の課題として予定しており、一部前倒しで進めた「(2)障がい者を含む、よりインクルーシブな百人一首かるたの実現方法の検討」を継続して研究推進していく。

  • 中山隼雄科学技術文化財団 研究助成(2018年度)

    2018.03 - 2019.02

    公益財団法人中山隼雄科学技術文化財団  研究助成 

    栗原 一貴

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

    Grant amount:\2000000

  • Construction of large-scale multimodal database of intellectual creative activities and discovery of productivity improvement methods

    Grant number:16H02867  2016.04 - 2019.03

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (B)

    Nagao Katashi, OHIRA Shigeki

      More details

    Grant amount:\16250000 ( Direct Cost: \12500000 、 Indirect Cost:\3750000 )

    We have realized a foundation that enables scientific analysis of various intellectual creative activities, mainly for university research. Specifically, we built a structured discussion/presentation database containing various information. In addition, as an application of this database, we have realized a method of evaluating the quality of intellectual creation activities. The evaluation model of the discussion was constructed by a statistical machine learning model, acquiring input data by extracting the acoustic and linguistic characteristics of the speech and the psychophysiological characteristics based on the heart rate of the speaker. The evaluation model of the presentation was constructed using the deep learning method by creating input data from the speaker's voice, eyes, slide contents and hand gestures in a VR environment.

  • Development and psychological evaluation of social emotional signal effector aiming at facilitation of human relations

    Grant number:15H02735  2015.04 - 2019.03

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Scientific Research (B)

    Terada Kazunori

      More details

    Grant amount:\16250000 ( Direct Cost: \12500000 、 Indirect Cost:\3750000 )

    We showed that a mobile personal space has the potential to reduce social anxiety and facilitate communication. In addition, we found that the VR room can be used at the time of practice as a tool for reducing the psychological barrier just before the presenter's performance without the assistance of a real human. We also proposed a method to reduce the tension of the presenter by presenting an agent that expresses emotion. Also, in human reasoning, we investigated the relationship between the capability of reasoning and social relation in problems that are more difficult than previous studies, and showed the versatility and strength of social relation in reasoning. We also showed that gamification using AR improves the motivation for the task achievement.

  • 科学技術融合振興財団(FOST)研究助成

    2015.04 - 2017.03

    公益財団法人科学技術融合振興財団  研究助成 

    栗原 一貴

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

    Grant amount:\519200

  • 中山隼雄科学技術文化財団 研究助成(2015年度)

    2015.04 - 2016.03

    公益財団法人中山隼雄科学技術文化財団  研究助成 

    栗原 一貴

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

    Grant amount:\700000

  • A Study on Digital Whiteboard Systems with Eye-gaze Control of the Audience for Better Contents Understanding

    Grant number:23700155  2011 - 2012

    Japan Society for the Promotion of Science  Grants-in-Aid for Scientific Research  Grant-in-Aid for Young Scientists (B)

    KURIHARA Kazutaka

      More details

    Grant amount:\4680000 ( Direct Cost: \3600000 、 Indirect Cost:\1080000 )

    In this research we conducted a study on digital whiteboard systems with eye-gaze control of the audience for better contents understanding, while perusingthe presenter’s usability. Our focus was to assess the effects of the presenter’s behavior for syste

  • 日本ユニシス株式会社 受託研究

    2008.04 - 2009.03

    日本ユニシス株式会社  受託研究 

    栗原 一貴

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Collaborative (industry/university)

  • Microsoft Research Asia Mobile Computing in Education Theme 採択研究

    2007.04 - 2008.03

    Microsoft Research Asia  Invitation for Proposals (IFP) 

    栗原 一貴

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

  • 電子ペンによる効率的な日本語入力方法の研究

    Grant number:06J11190  2006 - 2007

    日本学術振興会  科学研究費助成事業  特別研究員奨励費

    栗原 一貴

      More details

    Grant amount:\1000000 ( Direct Cost: \1000000 )

    今年度は確率付きテキストを用いた予測型文字入力インタフェースの研究と、教育現場における電子ペン技術の応用実践研究を中心に行い、その成果を論文として発表した。今回の補助金は、主に上記の研究を遂行するための機材の購入および、学会発表のための旅費、論文の出版費等にあてられた。
    確率付きテキストを用いた予測型文字入力インタフェースに関しては、成果論文をユーザインタフェース分野で最高峰の国際学会であるACM SIGCHI 2006において登壇発表し、またコンピュータソフトウェア誌,Vo1.23,No.4に論文を掲載した。本研究では手書き文字入力において予測入力機能を導入した際のユーザの行動を定量的に詳しく調査、分析し、特に画数の多い漢字を常用する日本語において予測付き手書き入力が有効であることを示した。また、予測付き手書き入力ツールのプロトタイプ版を開発し、ユーザスタディによりその有効性を示した。
    教育現場におけるペン技術の応用実践研究に関しては、成果論文をコンピュータソフトウェア誌,Vol.23,No.4に掲載した。予測付き手書き入力のような新規的な技術を実用化する際には、技術そのものだけでなく、技術の応用対象であるタスクとユーザの行動を詳しく分析し、それに適するようにインタフェースデザインを行わなければならない。本研究は電子ペンによる効率的な日本語入力のニーズがある教育現場、特に小中高校の授業に着目し、授業中に教師が意図する流れを妨げることなく活用可能な黒板ソフトウェア(電子ペンを用いたある種のプレゼンテーションソフトウェアである)に各種機能を実装する上で必要となる仕様を調査、分析したものである。

  • IPA未踏ソフトウェア創造事業(2005年度上期)

    2005.06 - 2006.02

    独立行政法人情報処理推進機構  未踏ソフトウェア創造事業 

    栗原 一貴

      More details

    Authorship:Principal investigator  Grant type:Competitive

  • IPA未踏ソフトウェア創造事業(2001年度上期)

    2001.06 - 2002.02

    情報処理振興事業協会  未踏ソフトウェア創造事業 

    栗原 一貴

      More details

    Authorship:Coinvestigator(s)  Grant type:Competitive

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Travelling overseas in which it aimed at research activities

  • 2019 FY, United States of America ,More than a month

 

Teaching Experience

  • 3年プロジェクト

    Institution:津田塾大学

  • 3年セミナー

    Institution:津田塾大学

  • 2年プロジェクト

    Institution:津田塾大学

  • 2年セミナー

    Institution:津田塾大学

  • 1年セミナー

    Institution:津田塾大学

  • インタラクティブシステム

    Institution:津田塾大学

  • メディア科学特別講義1

    Institution:名古屋大学

  • 情報科学

    Institution:津田塾大学

  • 情報科学特論

    Institution:津田塾大学

  • 自然科学概論I

    Institution:平成国際大学

  • 自然科学概論II

    Institution:平成国際大学

  • 4年セミナー

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Social Activities

  • Maker Faire Tokyo 2025 出展「栗原式インパクトボタン」

    Role(s):Demonstrator

    株式会社インプレス  Maker Faire Tokyo 2025  東京ビッグサイト 西4ホール  2025.10.4 - 2025.10.5

     More details

    Type:Science festival

    フィッツの法則を用いて、反射神経の衰えたユーザでもストリートファイター6のドライブインパクトが返しやすくなるボタンをデザインした。オープンソースハードウェアとして公開しており、SNSで多くの改造事例が共有されている。会場では体験・配布・展示を行った。

  • みらいくんの平成かがくツアー 展示協力

    Role(s):Advisor

    栃木県子ども総合科学館  みらいくんの平成かがくツアー  栃木県子ども総合科学館  2019.3.16 - 2019.4.7

  • イグノーベル賞の世界展 展示協力

    Role(s):Advisor

    Gallery AaMo  イグノーベル賞の世界展  Gallery AaMo(東京ドームシティ)  2018.9.22 - 2018.11.4

Media Coverage

  • someone 2026春号(vol.74) pr

    株式会社リバネス  someone  2026.3.1

     More details

    Author:Other 

    中高生向けの科学雑誌。

  • Laugh Then Think: Japan's Offbeat Science - Rendering People Speechless media_report

    日本放送協会  NHK World Japan  2026.1.4

     More details

    Author:Other 

    2026年1月4日14時10分・20時10分、1月5日2時10分・7時10分に放送。栗原一貴を主役に据えたドキュメンタリー番組。

  • イグ・ノーベル賞受賞者10人が夢ある告白 paper

    光文社  FLASH 11月4日号  2025.10.21

     More details

    Author:Other 

  • エヴァのエントリープラグが最強? イグノーベル賞にも輝いた格ゲーデバイス研究者・栗原一貴教授に聞くコントローラーの未来と可能性 internet

    アイティメディア株式会社  ねとらぼ  2025.9.21

     More details

    Author:Other 

  • スマホで動画視聴中に“目薬液”が飛んでくる自動点眼装置 津田塾大、「ぱちぱちドロップ」開発 internet

    アイティメディア株式会社  ITmedia NEWS  2023

     More details

    Author:Other 

  • 本気でイグ・ノーベル賞狙います! media_report

    日本放送協会  NHK BSプレミアム  2019.6.29

     More details

    Author:Other 

    2019年6月29日22時30分から23時29分に放送。

  • ゲーミフィケーション pr

    全国大学生活協同組合連合会  読書のいずみ Vol.159  2019

     More details

    Author:Other 

  • イグノーベル賞 マジで狙ってみた・・・ media_report

    日本放送協会  NHK BSプレミアム  2018.9.29

     More details

    Author:Other 

    2018年9月29日23時45分から60分間放送。

  • 発表者とスクリーンを一体化するプレゼンスタイル internet

    DigInfo TV  2011

     More details

    Author:Other 

    DigInfo TVおよびEngadgetで紹介された。

  • IT時代の黒板とチョーク プレゼンソフト「ことだまレクチャー」 paper

    毎日新聞社  毎日新聞 10月31日号  2006.10.31

     More details

    Author:Other 

  • 教員が容易にコントロールできるITを paper

    教育家庭新聞社  教育家庭新聞 8月5日号  2006.8.5

     More details

    Author:Other 

  • NHK高校講座 情報A media_report

    日本放送協会  NHK教育テレビ  2006.2.22

     More details

    Author:Other 

  • Mobile Learning in Japan: Why the Future has Already Arrived in Asia internet

    The eLearning Guild 

     More details

    Author:Other 

    Michael K. Kato and Vincent C. Ricci による記事。

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